Короче, я прошел Ghost Rider (PS2)
Now learn why I'm called a Spirit of Vengeance. PRAY!
Больше года прошло с тех пор, как я начал проходить Ghost Rider, жыжнь, работа, вся хурма. Даже 30 лет успел отметить, о чем не похвастался как в 29, столько упустил Сектора Газа... Ах да, еще успел комп собрать до повышения цен, спасибо супруге за 5070 TI. Вот, а теперь хвастаться закончил, можно и про игру поговорить...
Общие впечатления
Если честно, я не столько рекомендую саму эту игру пройти, сколько скачать сохранение и поиграть за Блейда... Мб есть дикие фанаты Призрачного Гонщика, которым та игра зайдет, но я пробежал ее за 2 часа гонщиком и около 4 часов играя за Блейда, так как геймплейно - это 2 разных персонажа и игры.
Прокачка за Гонщика - была очень быстрой и где-то через пол часа игры у меня уже было вкачены все основные характеристики из-за чего игра превратилась в систему "Накопи ульту-ультани-добей остатки-повтори" из-за чего игра стала ощущаться как в кат.сцене.
Враги - достойные стали появляться только под конец игры (где-то за пол часа до ее конца), когда они научились ставить блок и парировать атаки Гонщика, тогда приходилось уже всматриваться во врагов, чтобы не сбился счетчик мести, а до этого - обычное месилово с красивыми комбо.
Плюсы
- Много красивых комбо. Ради комбинаций - однозначно стоит играть. Красиво, ярко, акробатично, да еще и задействуется весь арсенал - и из дробовика шмальнет, и цепью вихри накрутит, и из руки пламя пустит. Красота!
- Блейд. Ощущается как почти 2 игры в 1, потому что игра за Блейда сильно отличается от игры за гонщика и дарит новые ощущения от сражений с противниками.
- Дополнительные материалы. Еще одно, ради чего стоит проходить - это дополнительная куча артов, комиксов и видео с лором призрачного гонщика.
Минусы
- Однообразие. И не в плане построения уровней или самого рубилова (опять же, комбо много), а в плане накопления шкалы мести и агрессии (хз как второе правильно называется). Набираешь месть - гонщик фигачит АОЕ атаку и стирает всех врагов, с которых падает 97% шкалы и ты снова можешь юзать месть и так 90% игры за гонщика. В то время, шкала агрессии, с помощью которой используется дробовик или ваншот любого противника - набирается гораздо тяжелее.
- Открываемые персонажи. По окончанию игры, помимо Блейда, открывается еще 4 призрачных гонщика, у которых меняется только вид, без доп.плюшек\атак\анимаций. Как пример, даже в Человеке-пауке с PS1 - разные костюмы давали разные бонусы, которые меняли геймплей и вносили свои корретивы в прохождение.
Игра была короткой, из-за чего особо сильно то рассказать больше и нечего... Сейчас закрываю подростковый гештальт и прохожу на эмуляторе PS3 InFamous, так как до этого играл только во 2 часть. А позже пройду уже наконец Blade 1 (PS 1) и Blade 2 (PS 2) и дмаю вернуться в список слешеров, который посоветовали на kknights и играм из поста про прохождение Urban Chaos. Всех обнял, приподнял, покрутил и поставил на место.
Другие посты можно найти в навигации.