VLADiK BRUTAL или Half Life для бедных

«Vladik Brutal» — один из самых скандальных российских шутеров, который пытался стать местным аналогом Half-Life, но вместо этого превратился в пример того, как не надо делать игры. Стоит ли давать «Владику» второй шанс через два года после выхода?

VLADiK BRUTAL или Half Life для бедных

События игры разворачиваются в 2009 году после того, как Советский Союз в лице предателя Горбачёва во время войны с американцами подписывает унизительное для русской нации соглашение о перемирии, тем самым превращая некогда великую страну в марионетку Запада.

Естественно, многих такой поворот событий не устраивает, в частности солдат и силовиков, принимавших непосредственное участие в боевых действиях. Чтобы усмирить протестные настроения, Горбачёв со своей шайкой устраивает репрессии. Многих военных расстреливают, тем, кому дарят жизнь, отправляют в тюрьмы, где они становятся подопытными для секретных исследований, спонсируемых рукой Соединённых Штатов.

Мы же, как игрок, в лице бывшего силовика и жертвы репрессий Влада по прозвищу «Варяг» Патроновича оказываемся в 2009 году уже за стенами тюремных камер, читающими «1984». Рядом с нами сидит бывший напарник по боевым действиям, ныне сокамерник. Он рассказывает о том, что не стоит читать это дерьмо, и немного вводит в курс дела. Затем один из охранников выдёргивает нас и отправляет на опыты в лабораторию. Дальше всё идёт в стиле знаменитой серии, третью часть которой мы дождаться не можем, за одним исключением: здесь мы не учёный, а заключённый. Приходим, в общем, дёргаем за рычаги, и случается взрыв. Из-за этого всё идёт не по плану учёных и благополучно сказывается на здоровье арестанта, так как после него он приобретает способность к регенерации. Затем он находит монтировку, и начинается «мясо».

Обложка комикса
Обложка комикса

Здесь сделаем лирическое отступление длиною в несколько страниц. Разработчик игры – Владислав Мещеряков – жаловался своим фанатам на огромное количество рефандов в самом начале игры. Игрокам просто не пришлось по вкусу начало игры. В принципе, пройдя игру два раза, я могу смело заверить, что прекрасно понимаю всех рефандувших, ибо у игры огромный ворох проблем. Об этом всём я расскажу чуть позже. Сейчас хочется сделать небольшой экскурс в разработку и в жизнь проекта до выхода и после.

Страница официального комикса
Страница официального комикса

О проекте я узнал от «любимого» всеми Виталика Казунова — отца-основателя IXBT. Он очень сильно горел этим проектом, постоянно его упоминал и всячески, как мог, продвигал. Зная, что в шутерах он полный ноль, в отличие от его коллеги и моего тёзки Мишани, к проекту я относился с опаской. Кстати, Казунов даже предлагал разработчику полностью оплатить профессиональную озвучку персонажей, но Владислав почему-то отказался. Сам он по этому поводу высказался так:

Предложения Виталия от iXBT я отклонил по поводу озвучки, думаю вы помните что он предлагал оплатить проф голоса для игры, но я не смог принять это предложение, я потом поработал с энтузиастами, маленько подправили озвучку, но кардинально её не менял, есть множество нюансов почему я отказался, но расписывать их долго, если вкратце много чего пришлось бы переделывать в игре, а времени и так нету, это касается и анимаций и скриптов и субтитров, так что как-то так.

Владислав Мещеряков

В двух словах, к проекту я относился с любопытством и огромной долей настороженности, поэтому скачал его сразу же с «зелёного сайта». В моём случае это было правильным решением, так как купи я его за полную сумму, то сделал бы рефанд, хотя бы за ужасную озвучку. Говорить тут особо нечего, так как в озвучке принимали участие сам разработчик, его брат и пара любителей-энтузиастов, согласившихся на сиську пива и пару чебуреков. К слову, разработчик обещал со временем, как появятся ресурсы, переделать озвучку, но за два года она так и не изменилась. Здесь кроется главная проблема проекта: он банально не принёс прибыли. Можете сказать, что в этом виноват я, так как не купил его, а использовал бесплатную версию. Что ж, каюсь, виноват. Все же настоящая проблема кроется в рефандах, а точнее — в их огромном количестве:

«Очень много рефандов на начале игры, так и знал, что лаба задушнит многих, нужно будет её как-то подрезать, сделать более интуитивной и музыку менее раздражающую подобрать, укоротить».

Владислав Мещеряков

К моменту написания этого недолонга все планы разработчика были успешно похерены. А также отменено сюжетное DLC.

Мне кажется, что основной проблемой было не общее состояние игры, а его сверхожидание. Виталик подливал масло в огонь, тёзка поддакивал. Появилась даже реклама на улицах, как по мне, достаточно бездарная, неинформативная, даром что бесплатная для разработчика.

Так вот, раздув маховик рекламы, пообещав чуть ли не лучший шутер в мире, а не только в России, игроки встретили проект сомнительного качества, а ещё один из разработчиков подлил масла в огонь, разосравшись с игроками, посмевшими сказать плохо об игре.

Саму ситуацию можете прочитать здесь, а я лишь скромно позаимствую парочку скриншотов из статьи

Но это был не единственный скандал, связанный с игрой. Разработчик писал о том, что игра подверглась цензуре со стороны Steam и проекту хотели выдать плашку 18+. Самое примечательное в этой истории, что разработчику написала комплементарную статью провластное издательство «Известия.iz»

В двух словах, игру пытались отменить на Западе из-за образа Горбачёва и советской символики. Насколько это правда — судить не буду, не захотелось копаться в этой теме.

Пора уже возвращаться непосредственно к самой игре. Первое, что бросается в глаза, как было сказано мной, — это отвратительная озвучка персонажей и несоответствие голосовых реплик с субтитрами. Последние более мягкие, с вымаранными из них грубостями и пошлостями, а также убран жаргон. Логика такого действия мне не понятна от слова совсем.

Потом глаз коробит от внешнего вида Гаврюши — друга главного героя. Модельки персонажей, как и вся графика в игре, откровенно слабые. Нужно несколько часов, чтобы привыкнуть к их внешнему виду, я бы даже сказал — смириться. На ум приходит поговорка: «Стерпится — слюбится».

Фан-арт
Фан-арт

Итак, если игра вам полюбилась и вы уже взяли монтировку, то начинается долгожданный экшен. И он, по сути, тухлый. Автор игры не скрывает свою любовь к великому творению Valve и в некотором роде паразитирует на нём. Мы проходим такой же путь за Владика, как некогда проходили за Гордона Фримена. Лаборатория, монстры, разбивание ящиков монтировкой. Минус в том, что убивать зомби, у которых вместо хэдкраба щупальца торчат изо рта и глаз, а также носа, не очень весело. Затем к ним добавятся невидимые зомби, дети, толстяки, а также существа, напоминающие лизунов из знаменитой серии Resident Evil; эти правда вылупляются из коконов и не имеют огромного мозга на голове.

Их паттерн поведения до безобразия прост. Они прут в огромном количестве на тебя и вынуждают отступать туда, откуда пришёл. Короче — идёшь назад и отстреливаешь им головы. Повтори бессчётное количество раз. Каких-то особых способов их уничтожения не существует. Только по завету Сталина — расстрелять.

Эх, родной сити-17 давно я тут не был... Так, стоп! 
Эх, родной сити-17 давно я тут не был... Так, стоп! 

Арсенал для их уничтожения даётся внушительный: ПМ, калашников, дробовик, коктейли Молотова и гранаты. Всё оружие переделано под натовский стандарт. Также стоит отметить, что всё оборудование в игре, таблички и некоторые плакаты — на английском языке. А вот граффити — наоборот, на русском. Лор, конечно, продуман, тут стоит похвалить.

А вот за что не стоит хвалить — так это за интеллект ботов. Если у монстров он из-за их специфики особо не заметен и не бросается в глаза, то вот у солдат становится всё плохо. Особо показательно, что они действуют как монстры: так же прут на тебя массой и пытаются задавить. Если перед собой бросить «молотов», то они, наверное, чтобы игрок не обижался, обязательно наступят в него и сгорят, аки спички. Исключением почему-то являются бронированные мужики с дробовиками — они никогда не идут к персонажу в упор, в отличие от остальных. А вот автоматчики и пулемётчики так и норовят приписюниться к герою, слиться с ним в одно целое. Есть ещё один вид врагов, не желающий сближаться с персонажем, — снайперы. Их, к счастью, в игре немного, но даже при малом количестве они умудряются попортить кровь и нервы своей меткостью и быстротой. К тому же сносят здоровья нехило так.

Это не баги, так и задумано. Кстати, некоторые зомби носят костюм Фредди!
Это не баги, так и задумано. Кстати, некоторые зомби носят костюм Фредди!

В целом при появлении врагов с оружием становится веселее, Vladik приобретает свой брутальный, мясной вид. У врагов отлетают конечности, головы лопаются как переспелый арбуз. А при взрывах глаз радуется от разлетающихся кусков свежей плоти. Бодрый рэгдолл добавляет фана. Правда, ближе к концу игра начинает утомлять пострелушками по ряду причин. Например, разработчику отказывает чувство меры, и нас начинают буквально заваливать врагами, создавая подобие мясных штурмов. Бывает, что из-за этого всё превращается в этакую кашу-малашу. Особенно в конце, когда врагов становится чересчур много, что герой не успевает перезарядить оружие. Скажете: поменять на другое? А как, если всё уже требует перезарядки? С пушками тоже со временем возникнет проблема. Слушайте.

К оружию, упомянутому мною, также добавятся ещё несколько видов пушек. Револьвер — такой же, каким пользовался Гордон. Убойный двуствольный обрез — отсылка к Doom’у. Автомат «Вал». Однозарядная снайперская винтовка «Ремингтон», РПГ-7. Регулятор — о нём надо подробнее говорить, так как оружие вымышленное. Это такой аналог BFG, стреляющий электрической чёрной дырой. Короче, сгусток электроэнергии, всасывающий в себя врагов, а затем захлопывающийся, разрывая всех попавших на части.

Как-то так. Всё оружие выдаётся к середине игры, и до самого конца нам придётся обходиться только им. Из-за того, что стрелять нам придётся практически не прерываясь до финальных титров, весь арсенал набивает огромную такую оскомину. Благо именно оно является самым лучшим в игре, стрельба выполнена приятно и на уровне. Каждое оружие имеет свой характер, ведёт себя по-особому. А ещё оно всё имеет вес. Когда стреляешь из калашникова в прицеле, его трясёт будто кленовый лист на ветру, а враги ложатся штабелями, и это на практике круто. Нужно держать отдачу, следить за обстановкой. Удивительным фактом является то, что именно стрельба делает игру проходимой. Пока ты стреляешь, пока не думаешь о всех недочётах игры, то кайфуешь и получаешь огромное удовольствие.

Вам кажется тут много трупов? Нет, это только часть. 
Вам кажется тут много трупов? Нет, это только часть. 

Создаётся впечатление, что нам только и придётся стрелять всё время от начала игры и до конца, но нет: игра немного разбавляется головоломками. Жаль, что справится с ними даже первоклассник. Например, нужно вставить вилку в розетку, только вот и то и это видно на одном экране. Также пару раз придётся поставить ящики в определённое место и запрыгнуть на них. Всё в принципе в духе игры, в названии которой никогда не будет цифры три. Чуть почаще будут встречаться отрезки где с помощью аккумулятора надо запитать специальный стол.

Есть платформинг — местечковый и ерундовый, пройти его — как плюнуть. Иногда бывает можно заплутать на уровне, не понимая, куда идти. К счастью, разработчик везде раскидал зелёные огоньки, указывающие верный путь. Так что заблудиться из-за плохого левел-дизайна можно, но очень редко. Есть ещё три босса, настолько ничтожных, что не стоят даже пары строк рассказа о себе. Разве, что один из боссов пришел к нам прямиком из финала... да вы поняли какой игры!

Особым разбавлением шутера является вождение машины. Управляется она не очень, больше напоминает утюг на колёсиках. Сбивать болванчиков на автомобиле немножко забавно, жаль, приедается быстро. Даже при малейшем прикосновении враг отлетает будто кегля, сбитая шаром. Фрагмент на авто недолгий, но действительно разбавляет геймплей.

Если вам, кажется, что эти куклуксклановцы выбиваются из общего стиля, то вам не кажется. 
Если вам, кажется, что эти куклуксклановцы выбиваются из общего стиля, то вам не кажется. 

Обидно, что всё описанное никак не украшает игру. В действительности уникальных моментов в ней по сути и нет, разве что в конце, когда мы косплеим Ленина на броневике. Уровням не хватает детализации, запоминающихся черт. Лаборатории блеклые, города непримечательные, только и делай, что рассматривай граффити. Серость и унылость, созданные для атмосферы, сыграли с проектом злую шутку, сделав из неё серость и унылость.

Товалищи! Едем велшить коммунизм! 
Товалищи! Едем велшить коммунизм! 

Сюжет, в отличие от лора, тоже не интригует. Он слишком банальный и больше для галочки. Очередная история про свержение диктатора с уникальной чертой, заключающейся в том, что мы свергаем Горбачёва.

А ещё оптимизация. С ней очень много проблем. ФПС на ровном месте падал как в момент выхода, так и через два года. Зато багов за оба прохождения ни разу не встретил.

Честно, я прошёл её во второй раз, надеясь, что за столько времени разработчик довёл проект до ума, но увы — нет. В игре всё осталось практически так же, как и на момент выхода. Оптимизацию улучшили, но не особо сильно.

Лонг посвящается настоящему герою Ж-12!
Лонг посвящается настоящему герою Ж-12!

Если закрыть глаза на многое, то игра может принести удовольствие. Дешёвое, как собачий кайф, и порой очень сомнительное. По факту игра провалилась закономерно. Она уродец, отталкивающий от себя игроков. Но при ближайшем рассмотрении кажется не такой уж и убогой, однако чем больше с ней знакомишься, тем сильнее от неё начинает исходить неприятный такой душок.

Её невозможно кому-то рекомендовать. В некотором роде даже стыдно. Возможно, со скидкой в пятьдесят или более процентов можно и купить. Стоит ли давать ей шанс? А чёрт его знает. Сомнительный проект, который не факт, что понравится даже непритязательному любителю шутеров.

Я прошёл её в первый раз, и она мне не понравилась, но зацепила своей шутерной частью. Дав через два года второй шанс, я не пожалел, что прошёл её, но вот отношение к ней не поменялось от слова совсем.

Шуточка-минуточка!
Шуточка-минуточка!
110000
1100
55
22
22
22
11