Обзор Death stranding 2
Геймплей
Первая часть имела хоть и очень красивое ядро, необычное, уникальное. Но она практически не работала. Суть игры: преодолеть испытания, сложный ландшафт и врагов, и донести груз в целости и сохранности. Правда сама структура карты и многие механики противоречили сути. Любая река проходилась на узком участке, достаточно было пройти пару метров. Ущелье или каньон, спокойно перепрыгивались. В любом месте можно проехать на машине или трицикле. Да, пускай транспорт застревал, но обусловлено это было не продвинутой физикой, как в каком-нибудь mud runner, а кривой и убогой, что даже сраный камень, заставляет встать тачку как вкопанную. Даже опасности по типу мулов и тварей объезжались, либо в наглую проходились напролом.
Какой смысл в игре, где нужно доставить груз целым, самому лезть на рожон? Зачем идти через лагеря, проходить тяжёлые участки ландшафта, если можно воспользоваться старой поговоркой. "Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет". Работало то кстати для всего, кроме самих гор, вот там геймплей раскрывался на полную, приходилось согреваться, идти не зная куда, пользоваться инструментами, а транспорт был бесполезен.
И ожидал я, что в прямом продолжении будет развитие этих идей, действительно сложный маршрут, непреодолимые горы, огромные реки. Так вот там все тоже самое, тяжело сказать, что все стало плоским, как часто говорят. Тачка проезжает везде, не потому что рельеф такой, а потому что костылями ей исправили физику. Теперь колесо не встаёт после любого препятствия, а чутка проваливается в текстуры.
Какой бы уровень сложности ты не поставил, это не изменит структуру, она всегда будет лёгкой. Только бой даёт хоть немного челленджа, и не из за поумневшего ИИ, а большей полоски здоровья и тяжёлого урона.
Кстати сюда вместе с пк версией, завезли новую сложность - To the wilder. Якобы режим выживания, где придется использовать все. Честно я не заметил вообще никаких отличий от просто сложного режима из первой части. Частота дождей та же, разряд аккумуляторов, скорость повреждения грузов, изменений нет. Скорее всего действительно лишь увеличили полоску хп у врагов и боссов.
Как и в первой части, хоть какое то удовольствие я получал, когда сам искал себе приключений на жопу. Забирался в самые глубокие реки, на высочайшие точки гор и в центр лагеря противника. Хотя нельзя сказать, будто вообще ничего не поменялось, гаджеты и оружие почаще используются, много мусора выкинули или объеденили в один гаджет. Структура та же, улучшения есть, но основные проблемы никуда не делись.
Босы - одна из вещей, которая действительно стала лучше. Хороши ли боссфайы? - Нет. Но в любом случае лучше 1 части. Здесь и разнообразие повыше и атак. Гасить их можно большим количеством вооружения.
Хваленная система катаклизмов не работает, я не верил что игроки видали ту же бурю или лесной пожар всего раз. Но оказывается так и есть, пожар действительно появляется разок в основном сюжете и допквесте. Лавину я вообще не увидел, просто потому что шёл в другом месте, а не где сработал скрипт. Реки увеличиваются, да, но толку? Как было их легко пройти, так и осталось. То же с пылевой бурей или землетрясениями. Последние я вообще не понял, к чему нужны какие шкалы землятресений, если все что происходит, это небольшая тряска, задерживаешь две кнопки баланса, как и всю игру, и всё.
Но хоть все нововведения и появляются один раз, в целом по ходу прохождения, ты действительно видеть что то разное. То буря, то пожар, перестрелка, горы. Разнообразие присутствует и если проходить только основной сюжет, то это вовсе не похоже на пройти из точки "а" в точку "б". Но проходить эту хрень как симулятор, доставляя стандартные заказы, изучая маршрут, и составляя прогноз погоды - не интересно. Глубины здесь нет, только вкусная обёртка.
Есть в игре точно такие же постройки и дороги. К ним добавился и монорельс. Если проходить только сюжет, смысла в дорогах и монорельсах мало. Редко когда тебя заставляют идти назад. Строить их наперед слишком тяжело из за нехватки ресурсов. А если собираешься проходить игру полностью и заниматься необязательной доставкой - то дороги хоть и облегчают путешествие в разы, но забирают последние остатки сложности.
Но есть в них нечто особенное. Когда ты проносишь тонны ресурсов в необледованную местность, строишь магистраль посреди камней и рек. Возникает особое чувство преодоления суровой природы. Ты обустроил эти дикие земли, сделал их удобнее, привнёс реальные изменения в мир.
Атмосфера и стиль.
Здесь Кодзима насрал и поломал оригинальную игру. Кринжа теперь в 10 раз больше, причем настолько абсурдного, ненужного и безвкусного, что невольно хочется вырубить этот бред, иногда даже оборачивался пока играл. Не видит ли кто этот испанский стыд. Будто он хотел любыми способами разнообразить игру, тут тебе и злой гитарист, который дерётся гитарой. Танцующий негр, как в мюзикле, кунг-фу мастер пиццы. Какие то витубершы, говорящие куклы. Из пускай и не всегда серьезного, но целостного произведения, где все ощущалось как научная фантастика. Все превратилось в театр абсурда, где даже не пытаются объяснить весь бред.
И лишь один единственный раз, я насладился этим бредом, ближе к концу, когда была драка на гитарах под металл на берегу, пока на фоне сражаются огромные титаны. Там было истинное удовольствие, когда перестал воспринимать игру как нечто серьезное и цельное.
Отдельно стоит упомянуть музыку, есть отличные атмосферные треки в духе первой части. Но очень часто тебе врубают рандомных треков из подборки кодзимы. Кантри, Кей поп, дапстеп, немного low roar, потом нытье, весёлая попса. Настолько редко эта какофония попадала в атмосферу, что пришлось ее самому создавать, благо есть плеер со всей музыкой, откуда я отбирал нормальные треки в духе 1 части. Атмосферу создай сам, сложности сам, хоть какие то интересные ситуации тоже. Круто, так сказать настоящая песочница.
Графон
Вот к чему прикопаться нельзя, так это визуал. Величественные пейзажи полумертвой природы, с футуристичными и даже внеземными постройками. Неоновый свет от дорог, густой туман, затянутое облаками небо. Настолько качественно передать глубину изображения, благодаря туману, на моей памяти мог только rdr 2. Ты прямо таки ощущаешь эту влажность атмосферы, дождь и ветер. Хотя пустыни по началу показались мне несколько скучными, в итоге разнообразие берёт вверх. Горы, пустыни, каменистые утёсы, лес (кстати как и в первой части он появился всего раз, да и выглядит как в играх 2010 года). Тут есть и пейзажи как в саванне, так и классический мох с черным песком из 1 части. А горы... Это нечто, нигде я не видел такого величия.
Безумно проработанный ландшафт, странно только что затенения как будто нет, а тени от травы появляются не всегда. Лично я не увидел разницы с ртх затенением и обычным. Так же и с отражениями, стало чуть меньше артефактов, но так же криво и убого. В моменте я даже полностью выключил отражения, чтобы не смотреть на артефакты. Единственное место где отражения нужны, это та сцена с фейверками, в социальной игре разницы между вкл и выкл практически нет.
Сюжет
Какая то деградация сценарного мастерства кодзимы, ну или кто там писал историю. Опять насыщенный пролог, и полупустая середина, потом снова долгий и наполненный событиями финал. Персонажи как были говорящими головами, появляются рассказывают свою душераздирающую, красивую, получасовую историю и примерно полностью исчезают из сюжета. Разница с первой частью только в том что теперь все сидят на магелане, корабле который таскается за нами всю игру. И когда ты спишь между миссиями, там происходят тупые минутные сценки с участием этих персов. Все драматичные моменты частично хоть и работают, но только из за грамотной режиссуры и музыки, а не из за персонажей и истории. История Нила буквально копия с точки зрения подачи, что и история Клифа из 1 части.
Главный злодей тот же хигс, злой злодей без четкой цели. Сэм никак не развивается на протяжении всей игры. Да я понимаю что это сломленный, уставший человек с кучей тараканов в голове. Но на второй части можно бы услышать от него хоть пару слов, а не кивок и ворчание. Даже Кратос говорит больше чем Сэм! В самой игре ощущалось вроде нормально. Но когда я решил вспомнить все сцены Сэма и например Завтра (охуенное имя), то там оказалось буквально пару слов на всю игру. Молчание, косой взгляд и одна нелепая попытка Сэма спеть песню. Все. Если чё это два важнейших персонажа, и якобы под конец у них появляется особая связь.
Выживальщики все поливают тебя потоком воды, любая информация вне кат сцен это просто бред и повторение одного и того же. Даже доллмэн, на которого у меня были огромные надежды. Оказался никем. За всю игру я даже не припомню чтобы Сэм хоть раз с ним разговаривал. А доллмэн всю игру просто молчит, высказываясь только после кат сцен, чтоб повторить для особо тупых то же что ты уже слышал минуту назад. А потом тебе повторяют в подсказке, в терминале, голограммой...
И опять же вроде персонажи прикольные, вроде запомнились, у них есть интересная предыстория. Но почти как и в прошлой части, все события с ними уже произошли во флешбеках, а в самой игре они просто сидят на жопе и говорят что ты должен подключить Америку, Австралию, Мексику. Из за чего связи с ними нет. Это просто прикольные болваны, которых ты вроде запомнил, но тебе на них мягко говоря плевать.
При этом я почувствовал особый месседж кодзимы. Люди, объединение, высказывание на тему сети. Его огромную любовь к людям. Музыке, политике, актерам и всем профессиям мира. Загвозка в том. что тоже было в оригинале, а развития идей нет. Даже фраза, а стоило ли объединятся по сути не играет роли. Лишь под конец этому посвящается минут 5, а после этого следует танец негра и битва на гитарах.
Ожидая игру, я хотел увидеть развитие всех прошлых идей. Так сказать мгс 2 от мира Ds. Но получил идентичную 1 часть с теми же проблемами, надеясь что хоть мета нарратив будет, как высказывание на тему сиквелов. А по сути не было даже сюрприза в конце. Действительно самый что называется безопасный сиквел. Состоящий из всего что нравится Кодзиме.