СЮЖЕТ CYBERPUNK СЕРЬЁЗНЕЕ ЧЕМ ВЫ ДУМАЛИ
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ
Всем привет, это мой первый пост на DTF, решил с чего-то начать, и вот я тут. Не так давно я впервые прошёл Cyberpunk 2077 на концовку с Панам и на YouTube посмотрел остальные варианты, и хотел бы поделиться некоторыми впечатлениями от сюжета.
Что ж, начиналось всё как всегда, незатейливо: мы уличный наёмник, выполняем заказы, казалось бы, что могло пойти не так? Но пошло не так АБСОЛЮТНО ВСЁ.
Для меня сюжет был очень серьёзным и тяжёлым, честно говоря, может даже немного травмирующим.
Все почему-то уже давно воспринимают эту игру как рекламу очередной версии DLSS или при упоминании вспоминают релизные баги, но для меня всё иначе.
В первую очередь для меня в любой игре важен сюжет. Сюжет киберпанка показывает нам то, что сопровождает меня лично и, возможно, многих людей по всему миру. Это банально — СТРАХ СМЕРТИ.
Всю игру мы видим, как Ви боится потерять себя, своё сознание, а хуже всего то, что он физически не умирает — на деле его сознание растворяется, исчезает, будто его и не было, и одна только мысль об этом пугает.
Вторая мысль, которая преследовала меня по мере прохождения игры, пришла ко мне во время первого путешествия в киберпространство, и это повторилось ещё более эмоционально уже в конце игры, когда мы опять были там. Это касается Альт Каннингем и Джонни Сильверхенда.
Как мы знаем, первая — очень способная нетраннерша, которая поселилась в киберпространстве и вроде как также путешествовала за Чёрным заслоном. Второй же — это наш всеми любимый рок-террорист.
Что их объединяет? То, что оба они уже больше не жильцы в определённом смысле. Или всё-таки жильцы? Вот тут и кроется главная дилемма.
Насколько мы можем утверждать, что они — это они, а не просто оцифрованная копия их сознания, хранящаяся на сервере киберпространства или же на сверхсекретном чипе Арасаки?
Кто знает, может быть, настоящие они уже давно мертвы, а остался лишь их цифровой след, или же машина действительно может перенести наше сознание куда-либо, как обычный файл?
Мы уже вряд ли узнаем это наверняка, по крайней мере я точных ответов в игре не нашёл.
Но если вы внимательно проходили игру, могли заметить: ещё с самой первой встречи с Джонни его агрессивное поведение, скорее всего, является психологической реакцией на данную необычную ситуацию. Да, несомненно, когда он только очнулся, он не понимал, что происходит, и ему было страшно за свою «жизнь», так же, как и Ви.
Но после того, как нам всё объяснили, после того, как Джонни осознал, что случилось, можно заметить тень сомнения в его мышлении — он сам не до конца уверен, выжил ли он всё-таки по-настоящему или он просто копия, возможно, тоже живая, но всего лишь копия от былого себя, и на самом деле эти мысли его тоже мучают, как и меня.
Также мне нравится, что в этой игре есть несколько концовок, но, чёрт возьми, какой же трудный выбор нам дают в конце. И что самое грустное — хэппи-энда толком и не существует: есть варианты с натяжкой, но я бы их точно не назвал счастливыми.
Не знаю даже, ненавидеть ли разработчиков за это или наоборот поблагодарить за то, что показали нам, что реальность может быть жестока и не в каждой игре всё заканчивается хэппи-эндом, но что имеем, то имеем…
Лично я, когда проходил, я прошёл DLC до финала игры (но Сойке я помог, так что концовки с НСША у меня всё равно не было) и был в хороших отношениях с Джонни.
Кстати, насчёт Джонни: очень классный момент, когда он даёт нам свой медальон и искренне обещает нам, что никогда нас в обиду не даст. Если ответить ему тем же, получим очень душевный диалог, и, несмотря на то, что они оба понимают, что выжить вместе они не смогут, мы видим, как они привязались друг к другу, и это просто вау. Но также иногда задумываешься, было ли это искренне или из-за соединения их сознаний.
Так вот, я к тому, что почти все варианты концовки, не считая «помощи от НСША», были мне доступны, в том числе штурм в одиночку.
Лично я в итоге выбрал концовку с Панам. Я знал, что будут жертвы, но я не мог её бросить — то, что я увидел потом, это подтвердило…
В общем, после прохождения, как это обычно бывает, чувствовалось небольшое опустошение. Осознание того, что ещё одна неоднозначная история окончена.
Когда мы стоим с Панам у дороги в пустыне, она просит нас попрощаться с Найт-Сити, и я в тот момент действительно с ним попрощался. Так что проходить другие концовки как-то даже и не хотелось — меня устраивала моя концовка, но всё-таки я должен был узнать, что для нас приготовили ещё.
И тогда я посмотрел все концовки через YouTube, проматывая все бои, только кат-сцены и диалоги, так что было недолго. И то, что я там увидел…
Лично меня больше всего эмоционально зацепил вариант с самоубийством.
Может, кто-то видит в этом слабость, и да, отчасти это так — отчасти он сдался в этой бесконечной борьбе, у которой он не знал конца, не знал, как победить.
Но также Ви, который выбрал этот путь, на самом деле не хотел никого втягивать в свою борьбу, не хотел, чтобы из-за него пострадали люди, ведь почти во всех концовках мы кого-то теряем.
Если даже брать штурм в одиночку — во-первых, сама мысль об этом для самих героев это уже безумие, также из-за нас погибнет куча людей в башне, и это нам ничего особого в итоге не даст. Да, я понимаю, что мало кого заботят эти люди, но, с другой стороны, они ведь просто шестёрки, это просто их «корпоративная» работа.
А брать концовки с «помощью» от Арасаки или НСША даже смысла не вижу — там судьба даже хуже суицида.
В общем, когда я увидел этот весьма печальный финал, а потом пошли титры с видеосообщениями от наших друзей, которые понимали, что Ви сделал, понимали, что он уже этого всё равно никогда не увидит (кстати, мы также можем звонить и разговаривать с Джеки по ходу игры), видя, как они скорбят, как злятся на Ви за это, как вспоминают былые деньки, всё, через что мы вместе прошли, они также понимают, как сильно Ви хотел жить, но весь чёртов мир был против него…
Чёрт побери, как же меня пробрало в тот момент, даже слезу пустил…
Мда… а говорят ещё, что в видеоигры играют только дети или неповзрослевшие люди…
Если вы дочитали до этого момента — спасибо за внимание.