Красивые битвы в средневековье! *Chivalry 2*
На первый взгляд Chivalry 2 может показаться лишь осовремененной версией предшественницы. Мятежный Орден Мазонов по прежнему сходится с Рыцарями Агаты в не обремененных сюжетными хитросплетениями PvP-зарубах. Как правило, одна из сторон осаждает какую-то локацию, а другой приходится отбиваться. С погружением в атмосферу средневековых баталий игра справляется на ура. Воздух на полях сражений разрезают крики и лязганье металла, кровь льется рекой, а сочные звуки рассекаемой сталью плоти ласкают слух. Основу геймплея все еще составляет рукопашный бой в формате «стенка на стенку» с упором на тайминги и предугадывание поведения противника. Рубить врагов на куски и вовремя уходить от их атак все так же увлекательно. Но вот сама боевая система и классы бойцов претерпели ряд крайне важных изменений.
Отряд к бою готов
Все четыре представленных в оригинальной игре класса — стрелок, боец авангарда, пехотинец и рыцарь — получили по три саб-класса, что в сумме дает двенадцать основных билдов. Каждый из них обладает своим арсеналом и имеет как пассивные, так и активные способности. К примеру, стрелок теперь может быть лучником, арбалетчиком и воителем. С первыми двумя все более-менее понятно, а вот третий класс — один из самых интересных в игре и представляет из себя гибридный билд. Его главное оружие — дротики и метательные топоры — сгодится как в дальнем, так и в ближнем бою, наносит солидный урон, но имеет крайне скудный боезапас. При этом лучник умеет расставлять на поле боя ловушки с шипами и жаровни, от которых можно поджечь стрелы; арбалетчик имеет в распоряжении переносное укрытие, за которым можно спрятаться даже в чистом поле, и устанавливает знамена, восстанавливающие здоровье соратников. Воитель же носит при себе небольшой щит и способен атаковать в прыжке с разбега, заставляя врагов пошатнуться.
Где-то возможности бойцов пересекаются, но в целом каждый из них ощущается действительно уникальным и предлагает своеобразный стиль игры. Хотите врываться на передовую на огромной скорости, сметая ближайших врагов? Обходить их с фланга? Поддерживать прорыв вторым темпом? Сдерживать передовую линию с башенным щитом наперевес? Или, может быть, шкериться поодаль за укрытиями, подло расстреливая формирования противника? В Chivalry 2 вам в любом случае найдется место на поле боя, и это прекрасно.
Сиквел сохранил привычную основу рукопашного боя (три типа атак, каждую из которых можно усилить, плюс пинок и бросок), но многие механики были сильно переработаны. Уворот и возможность однократно подлечить себя стали доступны всем классам. Получив смертельную рану, можно восстановить здоровье, нанеся пару точных ударов или получив помощь от союзника. Арсенал атак пополнился быстрым тычком, способным прервать вражеское комбо. Каждый тип оружия ближнего боя получил по спецприему, который долго заряжается, но если попадет — мало не покажется. Самым же главным и наиболее неоднозначным изменением стала новая система блокирования. Теперь ваш герой способен удерживать блок не пару мгновений, как в первой части, а в течение нескольких секунд.
Некоторые фанаты заранее обвинили разработчиков в оказуаливании игры, но на самом деле в новой механике есть свой баланс (не говоря уже о том, что она попросту логичнее). Во-первых, при поднятом оружии расходуется запас выносливости, а заблокированные удары снижают его еще сильнее. Опустошите шкалу — готовьтесь получать по забралу. Во-вторых, вам все еще придется нацеливаться на оружие противника для удачного блока, а контратаки и парирование по-прежнему требуют точного тайминга, так что требовательность к игроку никуда не делась. Тем не менее, знатокам Medieval Warfare потребуется время на привыкание к расставленным по-новому акцентам. Скажем, обманные движения уже не так сильны, как раньше, зато гораздо важнее стало умение грамотно перемещаться вокруг противника, атакуя незащищенные части тела. Но в целом боевую систему Chivalry 2 будет одинаково легко освоить как новичку, так и ветерану. А вот достичь в ней совершенства окажется гораздо сложнее.
Вот такие массовые атаки дарят самые эпичные моменты в игре
Расчет дистанции в Chivalry 2 не менее важен, чем расчет таймингов. Это игра не только про скорость реакции, но и про пространственное мышление. Понимание того, на каком расстоянии, при каком типе атаки и положении тела удар достигнет цели — ключевый навык успешного рыцаря. Для этого, разумеется, желательно выбрать себе арсенал по душе, а в этом плане игре есть, что предложить. В ассортименте Chivalry 2 несколько десятков типов оружия со своими наборами движений, преимуществами и недостатками. Для того, чтобы как следует научиться владеть каким-либо из них, его необходимо прочувствовать в руках, ощутить вес и габариты. Благо с передачей ощущения оружия и ударов у игры все в порядке. А за ряд анимаций разработчикам просто хочется поставить памятник: усиленная атака гросс-мессером вообще должна находиться в парижской палате мер и весов как пример видеоигрового искусства.
Умение управляться с боевыми машинами потребует практики
О тонкостях баланса по паре дней игры судить сложно, но серьезных перекосов в этом плане замечено не было. Что касается расчета попаданий и столкновений, на этом фронте игру редко можно в чем-то упрекнуть. За 14 часов геймплея ситуации, в которых хотелось возопить: «Да какого ж хрена я не попал?!» возникали лишь изредка. На такие случаи не помешала бы функция повтора, в котором можно было бы доподлинно разобраться — это игрок ошибся или движок игры так странно сработал? Но гораздо чаще в случае смерти приходится пенять на себя. Зато эмоциональный баланс помогают восстановить эпизоды, когда в одиночку удается выкосить сразу несколько врагов подряд.
А как же Mordhau?
Скучать на поле боя не приходится, больно уж много в игре способов себя развлечь. Привычные стычки разбавляет использование боевых машин, ловушек и разрушаемого окружения. Уронить на головы сразу нескольких противников огромную люстру — мало с чем сравнимое удовольствие. А кроме собственного набора оружия можно подбирать то, что обронили противники или просто подвернувшиеся предметы. В умелых руках оружием может стать и камень, и подсвечник, и даже живая курица!
Но какой ценой
На релизе в игре маловато контента. Восемь карт, лишь пять из которых представляют из себя действительно просторные локации. Три режима: осада с выполнением заданий, командный бой насмерть и FFA. Есть дуэльные серверы, но они работают буквально на честном слове: этот все тот же FFA-режим, в котором игрокам предлагают самим разделяться на пары и следить за правилами. Набор, прямо скажем, небогатый. Отдельно хочется пожаловаться на ограничения по формату битв. Сейчас их вариантов ровно два: «20 на 20» и «32 на 32». Масштаб сражений впечатляет, а в ощущении себя лишь маленьким винтиком в огромной средневековой мясорубке есть свой шарм. Но чем больше игроков участвует в матче, тем сложнее повлиять на его исход. Порой хочется для разнообразия разыграть более камерную партию, в которой почувствуешь себя действительно значимой частью команды. Формат «10 на 10» или, скажем, режим Elimination, в котором у каждого игрока была бы только одна жизнь на раунд, игре явно бы не помешали.
Микротранзакции на месте, но большинство косметиков можно открыть в процессе игры
Бессмысленный и беспощадный
Выходит, что игра буквально наказывает вас за то, что вы играете в нее слишком хорошо. Это стыд и позор, пародия на серьезную попытку сделать сражения более равными, которой не место в такой игре. И эта механика должна умереть. К сожалению, на официальных серверах это вряд ли произойдет в обозримом будущем (похожая система была и в первой Chivalry, так что это явно принципиальная позиция разработчиков), вся надежда на пользовательские. Конечно, если вы способны получать удовольствие от процесса игры без оглядки на результат, для вас это не станет проблемой. А вот тем, кто привык играть только на победу и рыцарям с обостренным чувством справедливости следует подходить к Chivalry 2 с осторожностью — они рискуют сгореть так, что от них стрелы можно будет поджигать.
Плюс к тому — вагон и маленькая тележка мелких недочетов. Некоторые карты явно дают преимущество одной из сторон и требуют перебалансировки. В меню кастомизации персонажа нет разделения на подклассы, поэтому милишникам приходится проматывать длинный список оружия, пока они не найдут то, что им нужно. К слову о меню: лучше сразу забудьте о функции быстрого поиска игры и подбирайте матч вручную, иначе велик риск загреметь на какой-нибудь далекий сервер с чудовищным пингом. В матчах формата «20 на 20» в каждой команде почему-то все время появляется пять-семь ботов, даже в том случае, когда сервер заполнен. Из-за этого режим командного боя насмерть порой превращается в истребление компьютерных болванчиков на скорость — абсолютно беспомощный ИИ способствует быстрому набору фрагов.
Кроме того, в день релиза от игроков поступало немало жалоб на проблемы с матчмейкингом и дисконнекты. Отметим, впрочем, что нам пришлось столкнуться с разрывом соединения лишь единожды. Ну и отдельное нарекание вызывает отсутствие на релизе кросс-платформенного мультиплеера, при том, что разработчики давно обещали и даже тестировали эту функцию. Теперь обещают завезти позднее. Может, и другие проблемы решат?
Chivalry 2 — неограненный алмаз. Это крутой, масштабный, веселый и вместе с тем доступный симулятор средневекового рубилова с парой серьезных проблем. Если добавить в нее больше контента, карт и режимов, убрать трижды проклятый автобаланс и исправить ряд мелких проблем — получится без оговорок потрясающая игра. Пока же она все еще требует полировки.