Не путайте ремастеры и ремейки

В последнее время замечаю, что многие называют ремейками то, что ими не является. И в этом даже не совсем вина пользователей, так как издатели охотно продвигают ремастеры как ремейки, так как это позволит продать по сути ту же игру ещё раз и по фулл прайсу.

Что такое ремастеры?

Ремастеры - это обновлённая версия игры, которая может содержать в себе геймплейные улучшения, но функционально остаётся той же самой игрой, что и в оригинале.

Обычно люди подразумевают под ремастером что-то типо такого:

Tomb Raider I-III Remaster
Tomb Raider I-III Remaster

И действительно, данный пример является ремастером, так как позволяет запустить старую игру на современных платформах "из коробки" и улучшает качество графики по сравнению с оригиналом. Но при этом геймплейно это та же самая игра, да и графика не дотягивает до современных стандартов.

Но не все ремастеры обязаны так выглядеть. Из-за этого заблуждения возникает путаница, ведь людям показывают игру на современном движке, с реалистичной графикой, и геймплейными улучшениями. Люди начинают думать, что это ремейк, а некоторые издатели и рады им поддакивать, ведь это позволит продать игру дороже.

Сейчас стали распространены высококачественные ремастеры. Как пример можно взять 2 игры - Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion и The Elder Scrolls: Oblivion Remastered

Как вы можете заметить, графика в обоих примерах прямо скакнула, по сравнению с оригиналами. Да и геймплейные улучшения присутствуют. В кризис кор улучшили боёвку, сделав её более динамичной и удобной. В обливионе немного переделали прокачку под скайримовскую, добавили спринт, небольшое количество новых реплик.

Но что кризис кор, что обливион в своих ремастерах остались теми же самыми играми. Это легко проверить: достаточно покадрово сравнить их и понять, что катсцены, диалоги, квесты и прочее остались без изменений. Ремастеры этих игр, хоть и осовременивают геймплей, но дают тебе тот же опыт, что и оригиналы.

Ещё как пример можно взять ремастер Shadow of the Colossus

В нём, по мимо графики добавили на выбор классическое или более современное управление, а также обогатили игру секретами, которых не было в оригинале. Например возможность найти меч Дормина.

Но это всё ещё та же самая игра. Если вы играли в оригинал, в точно знаете как играть в ремастер, ведь игровой опыт никак не отличается.

Что такое ремейки?

Ремейки - это полностью новая игра на базе старой, которая даёт совершенно новый игровой опыт.

Давайте опять же рассмотрим на примерах нескольких игр: Resident Evil 4, Silent Hill 2, Final Fantasy 7 Remake, Pathologic 2/3.

Не путайте ремастеры и ремейки

Для наглядности возьмём именно ремейк 4 части резидента, так как даже среди моих знакомых встречаются те, кто не видит разницы между ремейком и оригиналом, а она огромная.

Начнём с того, что это другая игра. Это не нововведения или улучшения старой игры. Это новая игра. В ремейке своя система управления персонажем (я сейчас говорю про физику движения, как она ощущается), своя система прицеливания, свой сценарий, который полностью переписали в сравнении с оригиналом, своя система торговли, сайдквесты которых не было в оригинале, свои характеристики оружия, свои босс-файты, свои загадки, новые сцены, которых в оригинале не было, и т.д.

Подробнее стоит объяснить про систему прицеливания и торговли. В оригинале у всего оружия (кроме снайперок, по понятным причинам) был лазерный прицел. В ремейке у каждого оружия свой прицел, который теперь влияет на выбор того или иного оружия. Например в оригинале лучшим пистолетом был маузер, так как он тупо мощнее всех. В ремейке маузер тоже мощнее всех, но благодаря новой системы прицеливания это балансится самой низкой точностью. Так что в ремейке для меня более валидным вариантом был каратель, самый слабый, но при этом и самый точный пистолет, на который даже лазерный прицел повесить можно. А мощность особо и не нужна, учитывая, какие сильные в ремейке вертухи. То же самое и с другим оружием.

Система торговли отличается возможностью продать сокровище сильно дороже, если вставить в него правильную комбинацию гемов, а также тем, что шпинель - это теперь отдельный ценный ресурс, который ты тратишь в отдельном разделе магазина и зарабатываешь её выполняя сайдквесты, которые в оригинале сводились только к синим медальонам, а в ремейке и медальоны подстрели, и крыс убей, и элитного врага одолей, и змей принеси. В общем, гораздо разнообразнее.

При этом, в оригинале тоже есть моменты, которых нет в ремейке. Например канатная дорога, уклонение от лазеров, qte и всё что с ними связано.

Вот и получается, что поиграв в оригинал и в ремейк, ты получишь разный игровой опыт. Ремейки в этом плане не замещают оригинал.

Не путайте ремастеры и ремейки

Про сайлент хилл 2 коротко, ведь в целом тут та же ситуация, что и с резидент ивел. Куча новых загадок, новый сценарий, новая структура прохождения, свой левел дизайн и т.д. Одним словом - хороший пример ремейка, который опять же, даёт новый игровой опыт.

Не путайте ремастеры и ремейки

Ремейк 7 финалки - ещё более яркий пример настоящих ремейков. Начать стоит уже с того, что оригинальную игру, которая проходится за 40 часов, превратили в целую трилогию ремейков, где каждая часть по длительности как оригинальная игра. Стоит ли говорить о том, какое колоссальное количество нового контента содержат в себе ремейки? Опять же, полностью переработан геймплей.

На самом деле, прошлых примеров уже вполне достаточно, но хочу ещё выделить Мор 2 и 3 как хорошие ремейки. Ситуация та же: в базе своей это та же игра, с теми же событиями, персонажами и городом, но различий между оригинальным Мором и его ремейками огромное количество. В Море 3 и вовсе структура повествования нелинейная, так как главный герой может почти свободно перемещаться по дням и менять уже произошедшие события.

То, что сподвигло меня написать этот пост

Есть 2 игры, которые игроки и издатели называют ремейками, хотя по факту это ремастеры.

Metal Gear Solid Delta
Metal Gear Solid Delta

Почему-то эту игру все называют ремейком. Почему-то она продаётся по той же цене, что и настоящий ремейк сайлент хилл 2, хотя ремастеры должны стоить дешевле. (И стоят. Ремастер обливиона продаётся за 40 долларов, а ремастер кризис кора за 50 долларов, как пример.)

Но при этом это именно что ремастер. По мимо небольших геймплейных улучшений (мувмент из МГС5) это та же игра, что и на пс2. Вы можете сравнить все диалоги, катсцены, боссфайты, геймдизайн, левелдизайн и увидите, что ничего не поменялось. Анимации буквально взяты с пс2, отчего и выглядят нелепо, когда реалистично выглядящая моделька двигается карикатурно.

Доходит до смешного, когда в месяц релиза мне активно попадались нарезки стримера, который решил перед зрителями похвастаться, как же он шарит за все приколы МГС 3, повторяя их в ремейке. Попробуйте что-нибудь подобное сделать в настоящих ремейках. У вас не получится, так как это другие игры, а МГС дельта - та же самая игра, но с улучшеной графикой и минорными изменениями в геймплее.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced

И вот, нашумевший совсем недавно "ремейк" чёрного флага. Тут та же ситуация: минорные изменения вроде более динамичной боёвки, паркура, приближенного к последним частям серии, подводного исследования, переработанных миссий с подслушиванием (всё изменение буквально в том, что миссия не заканчивается, если тебя спалили) и добавили АЖ ДВЕ новые сцены в сюжет.

Но почему я на сравнениях вижу покадрово ту же самую игру? Даже анимации добивания в боёвке те же, что в оригинале.

Почему это называется ремейком? Видимо для того, чтобы продать за полную цену современной новой игры.

Это я к чему?

Давайте называть вещи своими именами. И ладно ещё в приведённых мной примерах запутаться, но я встречал людей, которые считают ремейком даже простой перенос игры на другой движок без особых графических изменений.

Называть ремастеры ремейками - это принижение настоящих ремейков и сигнал некоторым разработчикам, что можно особо и не заморачиваться, сделать ремастер и назвать его ремейком, и так схавают. И ведь хавают.

29
16
3
2
1
1
116 комментариев