Ну, Прагмата, погоди!
Отсылочка к классическому советскому мультфильму или совпадение?
Взято с Reddit, но когда проходил игру, тоже обратил на это внимание :)
А я тем временем на днях прошёл PRAGMATA. Заняло это у меня 22 часа (больше, чем изначально думал), хотя и растянулось всё аж на две недели, играл короткими сессиями, не всегда выходит пройти на одном дыхании (хотя игра, казалось бы, располагает, ибо небольшая). Ну что сказать, к моим предыдущим словам добавить почти нечего. Всё так и осталось до самого конца — добротнейший экшен с необычной и весьма гибкой боевой системой в приятном сеттинге научной фантастики. Визуальный стиль игры показался мне слегка однообразным (хотя и не успел приесться), но стильным и выверенным — уж тут Capcom своё дело знает. К концу игры я окончательно привязался к Диане, эта забавная и милая девочка-андроид — один из лучших виртуальных "напарников", здесь создатели игры хорошо уловили "магию взаимоотношений" из других игр с таким решением. В финале даже пустил слезу, но не буду спойлерить. Да и вообще, концовка не разочаровала, умеют Capcom добавить щепотку эпика перед трогательной развязкой.
Впрочем, PRAGMATA я всё-таки не запишу для себя в игры "всех времён и народов" — одной из любимых она не стала. Парадоксально, вроде бы всё при ней, даже не нашёл ни одного существенного недостатка. Возможно, геймплей всё-таки местами слегка утомлял, ведь всю игру он достаточно ровный и, можно даже сказать, однотипный и повторяющийся (несмотря на солидный костяк) — тут нет таких скачков динамики, разнообразия, как в ещё одной новинке Capcom, Resident Evil Requiem, и оттого нет сильных эмоциональных всплесков во время прохождения. Есть ощущение, что игре не хватило запоминающихся моментов. По-настоящему сюжет меня зацепил только в самом начале и в финале, а в остальное время протекал уж слишком равномерно и обыденно, не было чего-то яркого, о чём вот сейчас, после прохождения, можно вспомнить. По большому счёту, в повествовании, кроме Хью и Дианы и их взаимоотношений, больше мне ничего и не запомнилось. Их дружеская связь, которая крепнет с каждым часом игры, показана прекрасно и душевно, но этого мало. Остальное всё идёт как бы фоном. Впрочем, может, в том и была задумка?
И всё же я очень рад за успех PRAGMATA. Capcom, спустя столько лет разработки, переносов и извинений (ну как обижаться на Диану с её sorry!), смогли выпустить крепкую новую игру, непохожую ни на что из их предыдущих проектов. И это классно, что у них получилось. Значит, не только ремейками да новыми частями классических франшиз могут порадовать. Значит, не так уж и беден современный ААА-геймдев на идеи, как принято считать.