Геймдев, который мы потеряли
Мне кажется, что мы погрязли в аналитике. Каждое решение теперь диктуется не тем, что это весело или круто, а удержанием игроков и воронками продаж. Если цифры показывают, что босс слишком сложный, его режут до состояния моба, лишь бы retention не упал. Проблема в том, что сухие данные убивают риск и инновации. Никакая аналитика не предсказала бы успех странных и безумных идей, потому что они не лезут в стандартные модели. Мы строим математически выверенные аттракционы, забывая, что игры должны бросать вызов и удивлять, а не просо доить дофамин по расписанию.
Данные - это инструмент, а не истина в последней инстанции. Игры должны создаваться людьми для людей, а не алгоритмами для потребителей. Пойду подкручу сложность в одном месте просто потому, что так интереснее и плевать на отчёты аналитиков.
А вы чувствуете, что игры стали слишком высчитанными и потеряли долю здорового безумия?