Старфилд раскрылся через 30 часов
Нет, я не шучу. После каличного начала игра начала затягивать – и вот я уже не могу остановиться и играю по ночам. Продолжаю делиться впечатлениями – первая часть тут:
Я правда не знаю зачем игре сделали такое начало. Подозреваю, что куча людей составила впечатление по первым 5-10 часам и дропнула это к херам, ведь в начале у нас:
1) Самые всратые и скучные локации
2) Унылейшая первая арка мейнквеста, в которой надо шататься по однотипным пещерам
3) Самые повесточные персонажи, будто Sweet Baby Inc поставила условием финансирования их всех в начало запихнуть
4) Обилие никак не объясняющихся механик (мне и сейчас приходится некоторые из них гуглить)
5) Полеты между загрузочными экранами, которые в 2026 году можно сделать намного приятнее, но об этом тоже никто не говорит
Что появилось часу к двадцатому неторопливого прохождения?
Ну, во-первых, интересные квесты и диалоги. Уже второй посещенный по сюжету город куда живее первого, этакий дикий запад, да и по столице если пошариться, можно найти нижний уровень, где живут всякие отбросы общества, длиннющий интересный квест, который даст местный ботаник, переживающий о дереве или журналистку, которой можно сплавливать кулстори про твои похождения, привирая или недоговаривая подробности.
Еще очень позабавил перк "родители", я думал встреча с ними будет разовой активностью, а я встречаю их регулярно на разных сюжетных планетах, бывают смешные разговоры, они подкидывают всякие ништяки, и, кстати, можно поступить с ними как мразь при желании.
Скиллы по мере прокачки тоже дают интересные возможности – например, в диалогах можно открыть опцию дачи взяток или заняться перевозом контрабанды (за успешный провоз даже ачивка отдельная есть). Или вот я нашел торговца, которому можно сбывать валяющиеся в локациях бумажные книжки, которые раньше считал мусором, при этом он выдал смешной лорный момент какие из них он не будет брать. Вообще, часу на 25м в игре стал проскакивать этакий фоллаутовский юмор, появились реплики, где можно стебаться над окружающими. Почему не сделать этого с самого начала, Тодд? Ты бы кивал головой "Купи Старфилд" Тодд, и мы бы покупали.
Сами планеты и локации стали намного живее и красивее, хотя попадаются и штампованные космические станции или криво нарисованные биомы. Но мне захотелось расчехлить в кои-то веки фоторедактор и поделать скринов.
Во-вторых, появился дух эксплоринга. Исследовать планету целиком – невероятно душное занятие, не смотря на то, что в версии 2026 завезли тачки, но вот пошариться немного посмотреть фауну и всякие аномалии бывает интересно. Зачем строить базу по-прежнему непонятно, но я несколько часов поаутировал и кое-чего отстроил, заселил туда нескольких членов команды и свалил всякий хлам в контейнеры. Но стало намного интереснее летать по космосу. Как написал в первой части теперь есть режим свободного полета по солнечной системе и в него добавили рандомные энкаунтеры.
Большую часть времени ничего не происходит, но то на дрейфующий корабль с мертвой командой нарвешься, то на пиратов, от которых уйдешь на последних процентах здоровья корпуса, то на школьную экскурсию, у которой поломался двигатель, то захваченное пиратами казино, где у тебя перестрелки в невесомости а-ля Дед Спейс. Даже всяких пролетающих рандомов можно вызывать по рации и болтать, иногда они делятся полезной информацией. И к концу первой сюжетной арки появился чел, которому можно сбывать информацию об исследуемых планетах – и у этой активности тоже появился смысл помимо опыта.
Отдельный плюс за то, что при наличии соответсвующего скилла захваченный корабль можно просто угнать. Это топ.
Кроме того, экраны загрузки оказывается лечатся, почему-то в меню для людей с ограниченными возможностями – можно сделать так, чтобы анимации взлетов-посадок с планет были всегда и это сильно меняет атмосферу.
Зачем ты отключил это по умолчанию и засунул кнопку в меню для инвалидов, Тодд?
Окончательно игра раскрывается когда ты попадаешь в местную криминально-развлекательную столицу Неон, этакий Киберпанк на минималках. Тут и интересная арка мейнквеста, и офигенные фракционные задания, и всякая нелегальщина c шантажом и воровством секретов корпораций, и возможность попробовать РКН (я моментально подсел и теперь надо искать где вылечить зависимость). Упоровшись я пошел общаться с родителями, кстати, это было очень смешно.
А вот что из игры никуда не уйдет:
- симулятор клептомана, вы либо часами обшариваете всякие ящики с тоннами различных предметов, моментально забивающих инвентарь, либо забиваете на лут, в крафте из-за обилия всякого говна тоже нормально ориентироваться невозможно, да и непонятно зачем он нужен, я например в кои-то веки прокачал компонентами свой скафандр, а на следующей же рандомной миссии снял с пирата эпичный костюм намного лучше
- однотипные случайно генерируемые локации, впрочем, я уже перестал их посещать, что-то оригинальное в них спавнится очень редко
- некоторая неестественность отдельных локаций, выглядят не как органичные места, где живут люди, а декорации
- с собой на миссию можно водить только одного члена команды, когда завербовать их можно десятки
- по-прежнему всратая столица, куда вы будете регулярно возвращаться
- карта просто КАЛ, я не могу в ней нормально ориентироваться даже после 43 часов игры, а в нее надо регулярно лазить для фаст-тревела
- местами игра выглядит как будто пытается быть максимально дружелюбной к нормисам, откровенной жести тут почти нет, и все вокруг такие дружелюбные и приветливые (, а если нет, то у них есть СЕРЬЕЗНЫЕ ПРИЧИНЫ, о которых они обязательно расскажут в диалоге)
- я не видел ни одной ни то что проститутки, а даже стриптизерши за все это время, Тодд, ну даже в Киберпанк завезли двоих
- баги, на одной планете у меня, например, намертво крашилась игра при попытке взлететь на скафандре
Продолжаю наблюдения.
Кстати, аналогично спустя время когда страсти утихли я разбирал Star Wars Outlaws. Почитать можно тут: