Долгожданный спидран. Katana ZERO.
Если честно, даже не хочется много писать про игру, ведь все всё прекрасно про неё знают, но не поделиться эмоциями я всё же не могу. Моя платина - это смех сквозь слёзы, бесконечный трайхард, гит гуд и осознание собственой лоускилльности.
Достижения, связанные с сюжетом, довольно простые, собирать их будет только в радость. Но то, что будет потом...ох, бедный геймер, зря ты сюда полез.
Мельком глянув статистику глобальных достижений, я решил начать с более популярного достижения, а именно с хардмода. Если вы когда-нибудь играли в Катану, то представьте, что хардмод - режим, добавляющий в два раза больше болванчиков и подкидывающий новых, которых не было в ванилле.
Большинство стратегий в комнатах перестают работать, игра запирает вас в рамках 2-3 маршрутов, вынуждая вас тренировать отражение пуль, заучивать тайминги перекатов и меньше опираться на использование Кроноса. Это стало для меня маленьким адом: за сложный режим я садился с температурой 38.2, меня сильно плавило, я не справлялся в некоторых стадиях даже после сотой смерти. Большой неожиданностью для меня стали лёгкие боссы. Ещё никогда в играх простые болванчики не рвали мне задницу в десять раз хуже боссов.
Со спидраном всё обстоит куда проще: простая ванилла с вырезанными катсценами и сюжетными твистами, концентрированный геймплей, усложнённый висящим над головой таймером.
За каждый из 11 пройденных этапов вы получаете медаль. Каждая медаль эквивалентна определённому баллу от 1 до 4, где 1 - бронза, 4 - платина. Максимум можно получить 44 балла, для достижения нужно от 33 и более. Для бронзы достаточно не умирать по 20 раз за стадию, серебряная медаль позволяет умереть 2-3 раза, золото требует идеальных паттернов и максимум 1 смерти. Для платины смерти недопустимы вообще.
И, как вы могли догадаться, я решил получить платиновую медаль за спидран, набрав максимально возможный балл.
В целом на золотые раны уходит порядка 30-35 минут, так как допускается умирать на сложных этапах вроде Бойни или Бункера 2, для платины любые смерти недопустимы и моментально отнимают возможность получить заветную медальку. Для этого, естественно, приходится тренироваться и оттачивать свои навыки в конкретных стадиях перед полноценными ранами.
Я делал упор на первые 5 этапов (Фабрика, Отель, Клуб, Тюрьма и Студия), так как в них можно без особых потерь во времени потренировать навыки мувмента и файтинга без Кроноса. Затем я сконцентрировался на Бункере и Бункере 2, там есть мерзкие секции, но в целом игра даёт внушительный запас по времени между золотом/платиной и серебром, поэтому беспокоиться было не о чем. Подстава пришла, откуда не ждал: Чайнатаун и Особняк, будучи довольно нудными этапами, давали большой запас по времени, но я не учёл сложность последних комнат этих стадий, из-за чего часто приходилось начинать сначала
Отдельное исключение я сделал себе для этапа Змей. Если после смерти успеть закрыть игру (через Alt+F4 или Steam+Выйти из игры на Деке), то она не засчитывается, а таймер идёт с последнего сейва. Этот этап считается самым отвратительным, так как механики Змея, хоть и весьма весёлые, но часто работают через задницу и руинят отличные забеги не по моей вине. Именно на Змее я разрешал себе рестартить в случае смерти.
Я трайхардил отдельные этапы около 12 часов, прежде чем сегодня начать спидран-лихорадку. Сначала раны заканчивались весьма рано, на 5-6 этапе, но затем я попал в прайм и начал очень быстро доходить до 8-9 этапов без каких-либо проблем или моментов "на тоненького".
Ран, показанный на скрине выше, должен был стать последним, но дойдя до 11 этапа, я вышел в главное меню, чтобы покушать и сделать чай, и, когда открыл игру снова, сделал глупейшую ошибку: вместо продолжения рана поторопился и случайно начал сначала. Моему горю не было предела. Впрочем, труды окупились и уже через два рана я сделал своё дело.
Katana ZERO дала мне тот самый необходимый адреналин после Dex, Replaced и What Remains of Edith Finch. Я наконец захотел развивать микронавыки, потому что игра действительно знала, как меня заинтересовать. Сюжет в игре очень классный, хоть и не без недосказанностей (ждём DLC).
Моя оценка - крепкие 9.1/10. Присылайте свои лучшие раны в комментариях.
Всем огромное спасибо за внимание и уделённое время! :)