Моё мнение о вайб-кодинге
Прежде чем приступить к изложению своего мнения, расскажу пару слов о себе. Поскольку это важно в контексте обсуждаемого вопроса.
Итак, я являюсь программистом с 20-летним опытом. Любимый язык C#. Средней руки open sourcer. Мои проекты в этой сфере - нишевые. Но в рамках своих ниш весьма популярны. Кстати, я открыт для предложений о работе.
Теперь перейдём непосредственно к мнению:
1. Нет, пока вайб-кодинг не способен самостоятельно запилить "базовый скайрим". Не способен даже сделать прототип 3д экшона, где главный герой с двуручным мечом бегает по полю и рубает врагов. Проблема заключается в том, что для 3д игрулек важно, чтобы все элементы(а их много) работали согласовано и правильно. Если хоть что-то неправильно(напр. маленькая ошибка в матрице трансформации), то никакой картинки не будет.
Впрочем, с намного более простыми 2д играми вайб-кодинг более ни менее справляется.
2. Но в целом, вайб-кодинг это очень круто. Словно у тебя в подчинении появилась целая команда программистов и технических писателей. Не слишком умных и понимающих в том, что они делают. Но всё же способных совершать громадные объёмы работы. В частности, делать задачи, которыми ты сам заниматься не хочешь. Напр. писать документацию.
3. Из вышенаписанного видно, что если не умеешь кодить, то и вайб-кодинг поможет не особо.
p.s. Если кто так же желает попробовать, то советую поставить opencode, она предоставляет бесплатный и достаточно щедрый доступ к неплохим моделям вроде Big Pickle.