Uncharted 3 - на грани дропа.

Давным-давно проходил первые две части и первая была довольно посредственной, а вторая в целом не плоха, но не вызывала желание поиграть в третью. И вот несколько лет спустя решил дать серии ещё один шанс. Была взята в аренду PS3 с Uncarted 3 и...

Здесь и далее скриншоты с YouTube, так как PS3.
Здесь и далее скриншоты с YouTube, так как PS3.

И в итоге чуть не бросил прохождение после пары начальных миссий. Даже к третьей части они не смогли в нормальное платформинговое управление и лишь стрельба спасает положение. Но при стрельбе возникает другая неприятность, это противники. Они носятся по аренкам как безголовые курицы по двору с попытками навязать ближний бой, а он, в свою очередь, ужасен. Мне явно не по пути во мнении с теми, кому нравится это полукутеешное нечто. Очень сожалею, что кому-то из Naughty Dog настолько понравилась их система, что они вставили в игру целых три обязательные рукопашные. Кто-то скажет, что это не много. Я скажу, что на три больше, чем нужно.

Ну и последнее в плане геймплея, что меня заставило забросить игру на целую неделю, это напарники. Они не только не помогают, но и периодически мешают, загораживая линию огня.

Спасибо Салли за закрытие противника своей головой.
Спасибо Салли за закрытие противника своей головой.

Из положительных аспектов кроме стрельбы могу выделить разве что головоломки. Несмотря на глупую заскриптованность, когда тебе нужно выполнять действия только в определённом порядке и никак иначе, они выглядят не плохо и мне понравились.

Молодец конечно, но головоломка решится только у заднего правого колеса.
Молодец конечно, но головоломка решится только у заднего правого колеса.

Возможно, от плохого геймплея спас бы отличный приключенческий сюжет, что вытягивал и предыдущие части, но нет.

Похоже, Эмми Хеннинг, оставшись единственной сценаристкой, не справилась с подачей характера Нейтана Дрейка. Вместо обычного головореза с низкими моральными принципами он стал похож на тупого отморозка.

Не справилась она и с подачей сюжета. Целый сегмент с пиратами будто вставлен по чьей-то неведомой прихоти. То ли чтобы растянуть продолжительность игры, то ли потому что сам сегмент получился очень хорошо, а сцена со штормом и затоплением корабля мне кажется лучшей во всей игре.

Охренеть.
Охренеть.

Не распинаться про графику. Думаю тут всё и так ясно. Из-за уже устаревшего железа консоли графика была плоха и на момент выхода, что ж говорить про сей день. Даже вторая часть, по-моему, выглядит лучше за счёт более интересного арт-дизайна локаций.

Знаменитые лондонские шестигранные трубы. Как аутентично!!!
Знаменитые лондонские шестигранные трубы. Как аутентично!!!

Хорошим примером в игре служит русская озвучка. Примером как не надо делать. Локализаторы умудрились так накосячить, что на их фоне некоторые древние пиратские переводы кажутся вершиной филологического искусства. Какие-то фразы в никуда, подсказки что делать, которые только запутывают. Спасибо хоть нет раздражающих голосов.

А вот музыкальное сопровождение мне зашло. Музыканты похоже единственные кто старался при производстве игры.

Ну зачем? Что я им сделал плохого?
Ну зачем? Что я им сделал плохого?

Что же в итоге? В итоге зря я ожидал улучшенную вторую часть. Только недельный перерыв и снижение требований к игре до уровня "польского шутера" начала двухтысячных позволило мне пройти игру. Теперь на очереди четвёртая часть. Интересно, помогла ли смена поколений консолей Naughty Dog сделать для меня что-то годное или же моим с ними взаимоотношениям уже ничего не поможет. Или может у них всё лучше в другом сеттинге и попробовать Last of Us?

27
8
3
1
1
1
69 комментариев