PRAGMATA. Натянутые отношения.

PRAGMATA. Натянутые отношения.

Обзор хочется начать с мысли о том, насколько же интересней играть в игру, когда ты ничего о ней не знаешь. Pragmata — первая игра, наверное, за всё время, о которой я вообще ничего не знал: видел только трейлер на презентации и изначально думал, что это новая Death Stranding. Я понимаю, что в современном мире, особенно когда ты не бежишь в первый же день проходить игру (сюда же можно отнести и стоимость игр, из-за чего приходится пользоваться «зелёным стимом» (главное сейчас — не стриггерить азиатскую прослойку X), сложно не словить миллион спойлеров, даже если вы ограничиваетесь одной или парой соцсетей. Но у меня всегда выходило так, что все игры, в которые я играл, были мной «изучены» ещё до запуска.

Также это первая игра, в которой я наконец-то делал скрины для обзора (поэтому их будет много), и не зря: ведь игра очень красивая.

А теперь перейдем к самому обзору.

СЮЖЕТ

Попробую кратко и не душно)

PRAGMATA. Натянутые отношения.

В этом мире люди построили космический комплекс на Луне для добычи луноволокна — местного минерала, который используется 3D-принтерами для создания андроидов, зданий, оружия и т. п.

Но вдруг связь с Луной теряется, и нас (кстати, знакомьтесь, Хью- главный герой) отправляют вместе с командой, которая умирает в первые минуты игры, узнать, что случилось.

PRAGMATA. Натянутые отношения.

По прибытии мы узнаем, что местный ИИ сошел с ума, поубивал весь персонал, а теперь пытается умертвить и нас, но мы удачно падаем в грузовой отсек, где нас спасает D-I-0336-7, или же, как мы будем её называть, Диана (она прагмата — этакий экспериментальный андроид). Диана оказывается очень полезной для нас, т. к. андроиды бронированы и просто так их убить будет практически невозможно, а вот Диана может их взломать, тем самым открыв их слабые точки. Заручившись её помощью, мы отправляемся навалять обезумевшему ИИ — IDUS.

PRAGMATA. Натянутые отношения.

По пути мы встретим сестру Дианы- Восемь. Которую нам предстоит спасти, дабы она нам помогла в нашей миссии.

PRAGMATA. Натянутые отношения.

Но всё оказывается не так просто: всё происходящее на Луне — часть её плана, чтобы взять станцию под свой контроль и с помощью некроволокна (своего рода симбиот, который становится смертельным при попадании на органический объект) уничтожить Землю, тем самым отомстив за смерть дочери своего создателя (и Дианы, очевидно, тоже), на основе «ДНК» (не помню точно, вряд ли там было ДНК, возможно, просто памяти или чего-то подобного) которой они и были созданы. В конце сюжета мы побеждаем Восемь,

PRAGMATA. Натянутые отношения.

убиваем огромного босса из нейроволокна (нам необъясняют что это, но смею предположить что IDUS),

PRAGMATA. Натянутые отношения.

отправляем в капсуле Диану на Землю, а сами остаемся умирать на Луне, ведь мы заражены, а, как было сказано ранее, некроволокно губительно для человека, и никакая прагмата тут не поможет. А Диана, удачно добравшись до Земли, наконец-то видит пляж, и на этом игра заканчивается.

Также есть и вторая концовка, которая открывается при последующих прохождениях, где игроку дают намек на то, что Хью остался жив.

Я постарался максимально кратко пересказать сюжет. И знаете, сюжет просто норм. Крепкие 6/10; мне не особо понравилась его вторая часть с добавлением некроволокна и всеми вытекающими. История, завязанная чисто на сумасшедшем ИИ, мне бы, наверное, зашла больше, но в целом по мере прохождения сюжет отторжения не вызывает: каких-то несостыковок или идиотских решений главных героев не наблюдалось, да и сама подача достаточно бодрая, а игра проходится часов за 6 (если взять чисто сюжет).

ДИАНА И ХИМИЯ с ХЬЮ

Хочется отдельно выделить этот пункт и поговорить на эту тему, а также о реакции комьюнити и Твиттера.

После выхода игры люди разделились на два лагеря:

1) Первый — адекватные геймеры, которые просто прошли хорошую сюжетную игру и забили, не пытаясь найти в ней никаких намеков на что-либо запрещенное.

PRAGMATA. Натянутые отношения.

2) Инцелы, у которых пробудились отцовские чувства к Диане, и теперь они хотят завести ребенка.

Но для начала моё мнение по поводу Дианы и взаимодействия с ГГ.

И на самом деле мне было абсолютно похуй на Диану всю игру: я клянусь, не понимаю, как, пройдя это, у вас может возникнуть какой-то там фантомный отцовский инстинкт.

Диана воспринимается ну... как андроид). Она не ощущается как живой человек, а уж тем более ребенок, эмоциональный спектр которого обычно ярче выражен, чем у взрослых. Лицевые анимации в игре, ну, просто средние, что явно не идет в пользу игре. Сама Диана всю игру просто улыбается, никаких прикольных гримас, которые бы придали ей большей живости, нет. Даже в конце, где она улетает одна, она не пускает слезу — да, она че-то там кричит, корчит недовольную рожу, но едва ли это может кого-то растрогать.

Единственный момент, где Диана ощущается хоть капельку живой, — это одна фраза, и я даже не помню, что именно она говорит, но важно другое: она это говорит грубым голосом, пародируя Хью, но, к сожалению, это единичный случай.

Даже в момент, когда Диана получает ранение и мы несем ее на руках, вы понимаете, что Диана очевидно выживет, и, хоть атмосфере локаций и музыке удается задать вам нужный пессимистичный настрой, с Дианой это вас никак не сближает.

PRAGMATA. Натянутые отношения.

Так и сам Хью. Всю игру мы бегаем в шлеме, что уже усложняет задачу разработчикам в раскрытии персонажа, так еще и его голос — он всегда одинаковый: даже когда он кричит, это тот же голос, просто выкрученный на 30 процентов громче, не чувствуется в нем живости. Создается ощущение, что мы так же играем за робота, а не за персонажа, который проходит путь от "не хочу детей" в начале, до "посветить остаток жизни Диане" в конце.

Имхо самый живой персонаж игры ↓.

PRAGMATA. Натянутые отношения.

И если вдруг вы решите зачистить игру на сто процентов, то будьте готовы, что общаться персонажи будут ну раз в 10 минут от силы, хотя эти минуты пустоты спокойно можно было бы забить раскрытием персонажей, а не историей о том как Хью повезло с семьей.

Возвращаясь к началу пункта, хочется сказать, что может возникнуть ощущение, что, возможно, я слишком резко выразился про главных героев. И не поймите меня неправильно: они приятные, не вызывают никаких негативных эмоций или отторжения, но, просто смотря на реакцию людей в соцсетях, я их совсем не понимаю.

А ведь я уверен: найдется идиот, который, поиграв в игру, где с «ребенком» не связано ни одного отрицательного момента, пойдет и усыновит микрочела.

Гафика и визуал

Самый короткий пункт данного обзора, и тут сказать нечего: игра выглядит потрясающе. Графика, может, и не самая передовая — тут мне сложно судить; скорее всего, в RE9 именно с технической части картинка выглядит лучше. Но никаких придирок к ней явно нет.

Как и к визуалу.

Изначально я был к нему скептически настроен из-за того, что все эти коридоры станции, выполненные в белом минималистичном стиле, мне это не особо нравится, но потом, когда пошли: часть города, пляж, поверхность Луны, зона с деревом — моё почтение, глаза оторвать сложно. Да и само разнообразие локаций, может, и не так велико, но ввиду небольшого хронометража игры они не успевают надоесть.

Ниже прикреплю скриншоты.

PRAGMATA. Натянутые отношения.
PRAGMATA. Натянутые отношения.
PRAGMATA. Натянутые отношения.
PRAGMATA. Натянутые отношения.
PRAGMATA. Натянутые отношения.
PRAGMATA. Натянутые отношения.
PRAGMATA. Натянутые отношения.
PRAGMATA. Натянутые отношения.
PRAGMATA. Натянутые отношения.

ГЕЙМПЛЕЙ И НАПОЛНЕНИЕ

Самая крутая, на мой взгляд, часть игры.

Перейдем сразу к горяченькому — битвам.

Как уже говорилось в сегменте с сюжетом, для того чтобы наносить ощутимый урон мобам, их нужно взломать. И выполнено это в виде такой головоломки, где вам надо дойти до зеленого сегмента, попутно собирая бафы и избегая красных зон.

PRAGMATA. Натянутые отношения.

Уверен, что идея не новая, но лично я такого еще не видел, чтобы в шутер в реальном времени была вплетена такая механика. Ощущается круто и свежо. Сами противники специально сделаны медлительными, хоть и не все, но из-за этого бои не вызывают скуку и не выглядят нудными. Напротив, это первая игра за последнее время, каждый бой в которой меня держал в напряжении, особенно битвы с боссами. Клянусь, у меня было ощущение, что я на чемпионате по OSU, так быстро я мышкой еще не водил. Единственный "минус" — это при борьбе с боссами может возникнуть проблема: их поле взлома слишком большое, и возникали ситуации, что у меня банально место на рабочем столе кончалось и мышка упиралась во что нибудь, ввиду низкой сенсы, но и это исправляется модулями и оружием. Кстати, про них...

Сама стрельба выполнена приятно, но ничего особенного. В игре представлено около 14 видов оружия (очень странно что молот дают только после первого прохождения, крутое оружие, которое стоило впихнуть во время первого прохождения). И все они полезны: поначалу я не особо понимал, зачем мне та же сеть или защитная капсула, но по мере прохождения враги становились сильнее, а процесс взлома — затруднительнее, и я начал их использовать. Та же сеть оказалась вообще имбой, которая способна даже боссов станить. Также неотъемлемой частью геймплея, как вы уже поняли, является взлом, и тут разработчики дают вам «чипы», которые вы, как и оружие, выбираете в хабе (да, взять с собой весь арсенал не получится) и от которых уже зависит ваш билд. Вы можете играть чисто через урон от оружия или же от взлома; можете перегревать врагов и вносить колоссальный урон «добивающим» ударом.

Разнообразие билдов не сказать чтобы огромное, но разницу в геймплее между ними вы почувствуете.

Единственная претензия: ПОЧЕМУ В ИГРЕ ОДНА АНИМАЦИЯ ДОБИВАНИЯ? Я играл через перегрев, и пока убьешь босса, ты на эту анимацию раз двадцать посмотришь, а она надоест тебе еще до момента, как ты встретишь первого босса, ведь для обычных врагов анимация такая же. Ну, правда, нельзя было для каждого врага сделать ее уникальной?

(И да, в игре есть прокачка: вы качаете как само оружие и чипы, так и общий урон, хп и т. п.)

Кстати, про боссов. Битвы с ними выглядят круто и эпично, да и сами боссы запоминаются, особенно самый последний (я не про Восемь) — файт с ним выглядит суперэпично.

PRAGMATA. Натянутые отношения.
PRAGMATA. Натянутые отношения.
PRAGMATA. Натянутые отношения.
PRAGMATA. Натянутые отношения.
PRAGMATA. Натянутые отношения.
PRAGMATA. Натянутые отношения.

Единственный босс, который мне не понравился, — это Восемь. У меня весь файт было ощущение, что я в геншин играю: буквально типичный босс с дрочильни, который превратился в непонятную субстанцию и спамит всем подряд.

PRAGMATA. Натянутые отношения.

Также отмечу сайд-активности. В игре есть испытания, проходя которые, вы получаете материалы для прокачки (и наваливают их немало, очень помогает в прокачке), а главное — проходить их интересно. Некоторые из них реально бросают вам вызов, и были парочка, которые я мог пройти на три звезды попытки с 20-й.

В игре также вы сможете открыть новые костюмы для Дианы и Хью. Все они выглядят, честно говоря, очень спорно: изначальные — самые крутые, для Дианы так точно.

PRAGMATA. Натянутые отношения.

ИТОГ

Суммируя все вышесказанное, лично от себя я поставлю игре 8/10. Игра правда отличная, кроме придирки к отношениям главных героев (на что мне, по большому счету, все равно), я минусов не вижу. Игра вряд ли заберет «игру года» или станет таковой для меня, но это и правда неожиданный и крутой экспириенс для приятного времяпрепровождения на два-три вечера. И я точно посоветую каждому поиграть в эту игру, особенно если вы любите космос.

8
2
1