Ковбой-инвалид
Рдр 2 - шикарная игра, которую я ненавижу каждой клеткой своего тела. Начинается всё прекрасно - ты выходишь из снегов, видишь этот красивейший мир и реально веришь, что сейчас начнётся лучшее приключение в твоей жизни. Тебя поначалу не смущает низкая скорость перемещения главного героя в пределах миссии, ты готов ходить шагом, разглядывать каждую травинку, слушать, пение птиц и звуки трахающихся оленей. Убираешь миникарту (чего я не делаю никогда), оставляя только компас, ведь это же погружение, да и не хочется глаза от этих красот отводить. Потом ты приходишь в лагерь и Морган снижает свою скорость до скорости передвижения Стивена Хокинга. Тебе нужно подойти к Хозие, Датчу, к сраному мяснику, к своей сраной кровати - но ты двигаешься будто во сне, когда за тобой бежит маньяк и ты не можешь, сука, бежать, ты в ебаном киселе находишься. Ты плетешься со скоростью улитки потому что тут у нас "атмосфера".
Хорошо, поначалу я это вкушал даже без особого раздражения - игра новая, подпривыкну, ниче страшного, да и красиво все вокруг. Я понимаю, почему это было сделано - все в угоду этого самого погружения. Ты живешь на Диком Западе, темп жизни очень медленный, все спокойное и медитативное. Ладно, ты это хаваешь, у тебя нет выбора, к тому же в лагере ты проводишь не большую часть времени, а лишь периодически там появляешься, с этим можно жить. Однако потом ты обращаешь внимание, что и сюжетные миссии часто ведут себя подобным же образом. Ты НЕ можешь скакать во весь опор, ты НЕ можешь обогнать ебаного мистера "у меня есть план". Ты НЕ можешь бегать или быстро ходить когда вы заходите в салун, на мероприятие с участием мэра, да куда угодно, если это не пострелушки. Тебе будто накидывают петлю на шею и ведут - как ты ведешь свою очередную Плотву. За пределами миссий и лагеря все прекрасно, охотишься, грабишь прохожих, попадаешь в случайные события, которые реально интересные и действительно выглядят случайными, а не чем-то скриптованным. Покупаешь шмотки, пушки, вкачиваешь их, украшаешь вензелями, красишь в красивые цвета. Сносишь Одрисколлам башку помповым дробовиком - в общем живешь, кайфуешь, ПОГРУЖАЕШЬСЯ. Потом начинается миссия и тебя силком сажают на дилижанс и пиздуй спасать Телли в паре с бабкой, имея в арсенале только два пистолета - а вот не хочу я пистолетами играть, я хочу разносить в ебаное мясо крупной дробью туши бандитов - но мне этого не дают сделать! Что мешало Артуру сказать этой бабке "погоди, мать, шас до коняшки сгоняю, возьму норм пушку - и поедем крошить ебальники!" - загадка Жака Фреско. Начинается миссия, в которой Одрисколлы нападают на лагерь на болотах - а у тебя в руках стартовая, блять, магазинная винтовка. Да не хочу я этим говном играть, нахуя я прокачивал другое крупное оружие, нахуя покупал, украшал etc. - чтобы у меня его забрали?. А управление, господи блять. Я играю на клавиатуре и, когда ты пытаешься взаимодействовать с инвентарем, ситуативными механиками навроде приготовления жратвы, тоников или аммуниции - ты испытываешь фрустрацию даже после пятидесяти сраных часов игры! Я до сих пор смотрю на подсказки в правом нижнем углу экрана, даже не имея деменции и Альцгеймера в своем анамнезе! Почему в меню не работает WASD? Почему я должен использовать ёбаные стрелочки для перемещения между пунктами? Почему указатель мыши работает ситуативно и не везде? Почему в инвентаре - работает, а в меню крафта - нет, это же буквально один и тот же тип взаимодействия с игрой. Почему я должен нажимать на Enter вместо Е, чтобы подтвердить свой выбор? Почему кнопка R отвечает и за открытие ящика, и за забор лута из этого ящика, но закрывается ящик уже на Е? Почему, сука? Как же, сука, много ёбаных "почему?"! У меня создается впечатление, что одна команда отвечала за управление и передвижение Артура в открытом мире, а вторая за управление в инвентаре и в вышеописанных механиках. Я не знаю, кто придумывал эти привязки клавиш, но этот человек должен гореть в аду. А рецепты? Я купил рецепт тоника. Чтобы он заработал, надо открыть сумку, найти там ебучий список инструкций для изготовления, нажать Enter (Enter, Карл!), потом зажать B, чтобы вернуться в инвентарь, потом опять зайти в меню крафта и только там ты увидишь, что рецепт выучен и можно приготовить это зелье. Они не могли сделать автовыучивание? Могли. Но они сделали вот эту хуйню, будто ты не наемник, ковбой, а сраный клерк в канцелярии. А жальче всего то, что я не могу бросить ее, пока не пройду. Я кайфую от сюжета, постановки, великолепного открытого мира. Мне нравится прискакать на место обитания какого-нибудь зверя, выследить его и убить одним точным выстрелом. Я люблю скакать куда-нибудь по своим делам, встретить нищего, который просит помощи - а он стаскивает тебя с коня и с хохотом съебывается куда подальше. Или ночью, не увидев пропасти, навернуться со скалы вдали от города, чтобы затем пиздовать до лагеря с седлом в руках. Все эти моменты - это то, ради чего я захожу в игру каждый день. Но в итоге я буду забивать на сайды, чтобы галопом по Европам проскакать ее побыстрее и закинуть в дальний ящик. Почему Cockstar настолько сильно обосралась в этих аспектах (по моему субъективному мнению, разумеется), имея в загашнике целую серию GTA, в которой таких проблем нет - еще одна загадка Жака Фреско. Уж слишком много их накопилось за всю игру, чтобы я мог пылесосить ее, как я это делаю обычно.