Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

Привет, народ! В детстве я был фанатом Джеймса Бонда. Не просто «нравился персонаж», а в той стадии, когда мозг уже выписал себе лицензию на шпионаж, а родители ещё не поняли масштаб бедствия. У нас с пацанами во дворе была целая игра по вселенной 007. Причём не это ваше современное «создали сервер в Дискорде и забыли через два дня», а серьёзный дворовый уровень а-ля «ПодъездЭн Продакшн». У нас были тетрадки со сценариями. Реально тетрадки. Толстые такие, в клетку. С диалогами, миссиями, предательствами, погонями и прочей шпионской хреномантией. Агент 007 у нас был фигурой почти сакральной. Если сегодня дети хотят быть блогерами и стримерами, то мы хотели носиться по двору с серьёзными рожами и спасать мир от очередного лысого психопата с ядерной кнопкой. Книги (Человек из Барбароссы и Смерть Вечна) я зачитал до дыр. Фильмы пересматривал при любой возможности. А в 90-е это был ещё тот квест. Не открыл приложение, не нажал кнопку. Сначала найди кассету. Потом найди видеомагнитофон, который не жрёт плёнку. Потом молись всем известным богам электроники, чтобы запись не оказалась свадебным банкетом твоего троюродного дядьки из Тулы. Потом, как это обычно бывает, запал ушёл. Бонд остался где-то на полке памяти рядом с вкладышами от жвачек, картриджами и прочими археологическими артефактами моего детства. Ну Бонд и Бонд. Было прикольно, но жизнь подкинула новые способы тратить время впустую. А недавно вышла новая игра. И вот тут мой внутренний археолог полез раскапывать давно похороненный культурный слой. Сначала хотел уточнить пару деталей. Потом открыл ещё одну вкладку. Потом ещё одну. Через несколько часов я уже сидел по уши в фактах, теориях, странных историях создания, забытых деталях и прочем информационном болоте, из которого нормальные люди выбираются, а я зачем-то построил там дачу. В итоге накопал столько интересного, что появилась идея для этого поста. Потому что некоторые находки оказались настолько занятными, что грех держать их в голове. Тем более голова у меня и без того забита всякой ерундой стратегического назначения. Короче, подписывайся если ещё нет и приятного прочтения 😎

Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]
Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

История первого (и слегка левого) спасения Лондона

Чтобы откопать самую первую игру про Джеймса, нашего, Бонда, надо отмотать время в дремучий 1982 год. Но тут, бляха-муха, есть подвох: игра-то была пиратским самопалом! Назывался этот шедевр «Shaken But Not Stirred» («Взболтать, но не смешивать»). Сварганила эту дичь контора Richard Shepherd Software для культового британского гроба ZX Spectrum — восьмибитного калькулятора, который жужжал, как бензопила «Дружба», и стоил тогда конские 6,5 фунтов.

Самый сок в чём? Ричард Шепард, создатель этого чуда, в гробу видал этот ваш геймдизайн — он был обычным, скучным бухгалтером! Но его благоверная, Элен, решила, что пилить дебет с кредитом — это для лузеров, и вдохновила муженька заняться играми. Вот из такой семейно-шизофренической коллаборации и родился первый игровой Бонд. Охренеть, да?

Технически это был лютый текстовый квест. Никакой графики, чисто буквы для любителей пошевелить извилинами. Сюжет — классика жанра: какой-то хрен с горы по кличке Доктор Смерть (оригинально, пиздец) решил шантажировать Лондон ядерной бомбой. Геймплей делился на две фазы:

  • Бонд шляется по миру, разгадывает анальные ребусы и бьёт морды
  • Бонд ползает по подводному лабиринту и пытается не подорвать себе яйца, обезвреживая боеголовку

Естественно, прав на Бонда у бухгалтера Ричарда не было ни хрена. Права тогда захапали жирные коты из Parker Brothers, окрылённые успехом игрушек по «Звёздным войнам». Чтобы юристы не натянули Шепарда на британский флаг, он провернул финт ушами: переименовал игру в «Superspy». Сама игра осталась той же унылой текстовой простынёй, просто обложку поменяли. Дикий Запад, как он есть! Наипали систему, расходимся.

И вот в 1983 году выходит первый официальный выкидыш — «James Bond 007» от тех самых Parker Brothers. Выкатили его на картриджах для Atari 2600, а потом портировали на всё, что имело экран и розетку, включая легендарный Commodore 64 и даже ColecoVision.

Но за кулисами творился сущий ад и содомия. Игру переделывали трижды:

  • Попытка №1: Чел по имени Чарли Хит сделал демку по фильму «Мунрейкер». Боссы посмотрели, плюнули ему в лицо, и Чарли ушёл в закат. Ни одной копии этой версии не выжило. Туда ей и дорога
  • Попытка №2: Студия Western Technologies попыталась высрать игру по «Осьминожке». Не смогли. Сдохли на полпути
  • Попытка №3: И только каторжники из On-Time Software смогли дотащить этот труп до релиза

Ведущий дизайнер Джо Джорджа позже ржал, что им дали абсолютную свободу. Условие было одно: «Сделайте каноничное интро, врубите фирменный музон и добавьте побольше бондовского махача. Всё».

В итоге получился банальный сайд-скроллер и транспортный шутер. Вы управляли не самим Бондом, а какой-то хреновиной, которая маскировалась под прыгающую подводную лодку (привет фильмам «Шпион, который меня любил» и «Бриллианты навсегда»). По сути, разработчики просто нагло скопировали популярные аркадные автоматы того времени и сверху шлёпнули логотип «007». Единственный жирный плюс — в игру наконец-то завезли официальный саундтрек, который на Atari 2600 пересобрали буквально на коленке из говна и палок.

А знали ли вы...

... что Ян Флеминг списал повадки Бонда с реального шпиона — серба Душко Попова? Чувак знатно кутил, шпилил в казино на государственные бабки и менял баб как перчатки, пока шла Вторая мировая. Вот это я понимаю, служебное соответствие!
Wanderbyte
Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

Эпоха конвейерного шлака

На дворе 1985 год. Роджер Мур уже старый, как дедов самовар, но в последний раз натягивает смокинг ради фильма «Вид на убийство» (A View to a Kill). И тут игроделы почуяли запах бабла. Под это дело выкатили не одну, а сразу две поделки.

Первую халтуру для домашних микроволновок вроде ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64 запилила британская контора Domark Software. Эти ребята прочухали фишку и следующие несколько лет эксклюзивно доили бондиану, как колхозную корову.

Игруха «Вид на убийство» состояла из трёх абсолютно разных, сшитых белыми нитками кусков:

  • Этап первый (Укуренный таксист): Бонд угоняет такси и яростно нарезает круги по Парижу. Конченое управление в комплекте
  • Этап второй (Пожарный-спасатель): Агента заносит в горящую мэрию Сан-Франциско. Тут у нас врубается убогий квест: нужно решить пару дебильных ребусов и вытащить бабу (Стейси Саттон), пока всё здание не пизданулось Бонду на лысину
  • Этап третий (Сапёр): Собираем коды, чтобы обезвредить бондовскую бомбу.

Получилось, мягко говоря, через жопу. Но пипл хавал — это же Бонд, три буквы «007» на коробке заменяли тогдашним геймерам и графику, и мозги.

Параллельно для мажоров с компьютерами Apple II и Macintosh выпустили текстовый квест по тому же фильму. И вот тут — внимание, гики, снимите шляпы. Текст для этой игры писал чувак по имени Реймонд Бенсон. Прошла куча лет, и этот самый Бенсон стал официальным автором книжных романов про Джеймса Бонда! В 1986-м он же накатал текстовую адвенчуру по «Голдфингеру». Вот так из игровых сценаристов выбиваются в элиту.

Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

А дальше Domark вошла во вкус:

  • 1987 год: Выходит «Искры из глаз» (The Living Daylights) под дебют Тимоти Далтона. Обычный, серый сайд-скроллер. Просто беги и стреляй. Для деревянных стандартов Domark — сойдёт
  • 1988 год: «Живи и дай умереть» (Live and Let Die). И тут — классика цыганского наёба! Сначала Domark делала обычные гонки на катерах под названием «Aqua Blast». Но потом они подумали: «Нахрен нам гонки, если можно шлёпнуть логотип 007?». Оправдали это тем, что в фильме 1973 года была знаменитая погоня на лодках по болотам Луизианы.

Самый угар: контора Elite параллельно продавала оригинал («Aqua Blast») без всякого Бонда. На рынке лежали две абсолютно одинаковые игры, но за три цифры на обложке с вас драли три шкуры. Гениально!

Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

К началу 90-х схема Domark работала как часы: берут чужую жанровую идею, воруют механику, клеят «007» — в печать!

  • 1989: «Лицензия на убийство» — вертикальный скролл-шутер (вид сверху, летишь-стреляешь). В том же году — тир для светового пистолета по «Искрам из глаз»
  • 1990: «Шпион, который меня любил» — безбожный клон аркады Spy Hunter на колесах

Понятно, что бабло они рубили знатное, но игры были таким унылым шлаком, что сегодня про них не вспомнит даже самый упоротый фанат с синдромом Альцгеймера.

Замыкает этот парад идиотизма квест 1990 года — «007: The Stealth Affair». Думаете, её делали про Бонда? Хрен там плавал!

В Европе французская контора Delphine Software выпустила отличный point-and-click квест «Operation Stealth», где главным героем был суровый агент ЦРУ по имени Джон Глэймс. Но когда игру везли продавать в США, американские издатели посмотрели на это и сказали: «Джон кто? Кому сдался этот ноунейм? Сделать из него Бонда!».

Французы переименовали Джона в Джеймса, но сделали это настолько криво что:

  • Бонд в американской версии почему-то... до сих пор работает на ЦРУ, а не на МИ-6 (хотя его кореш Феликс Лейтер из ЦРУ нервно курит в сторонке)
  • В некоторых диалогах локализаторы тупо забыли поменять текст, и игра прямым текстом называет Бонда «Джоном Глэймсом». Халтура и позорище!

При всей своей кривизне, The Stealth Affair была первой игрой про Бонда с претензией на кинематографичность. Там была крутая по тем временам атмосфера, детальный пиксель-арт и заставки. Именно здесь, в этом косячном квесте, появились первые робкие намёки на то, что Бонд в видеоиграх может быть чем-то большим, чем просто дойной коровой для слепого сбора бабла.

Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

А знали ли вы, что...

...фильм «Вид на убийство» стал последним не только для Мура, но и для Лоис Максвелл — бессменной секретарши мисс Манипенни, которая кокетничала с Бондом аж 24 года подряд? Напоследок она попросила продюсеров либо убить её героиню, либо сделать главой МИ-6. Ей, конечно, отказали и просто списали на пенсию. Жестокий сука-бизнес.
Wanderbyte
Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

Эпоха «Джеймса Бонда-младшего» и великий переворот от Rare

На дворе 1991 год, геймдев штормит, а маркетологи начинают упарываться по полной программе.

В этом году на экраны выкатывают 65 серий мультика про племянника агента 007. Под это дело молодая британская студия Eurocom выпускает игру «James Bond Jr.» для каноничной 8-битной NES (у нас известной как «Денди»).

Запомните имя Eurocom, эти ребята ещё всплывут в этой истории! Для NES они сделали обычный, средненький сайд-скроллер: бегаешь, прыгаешь, стреляешь во всё, что движется, и ищешь квестовые предметы на время. Нормально для того времени, но без восторгов.

Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

А вот в 1992 году выходит версия для 16-битной SNES. И пилила её уже совершенно другая контора — Gray Matter. Эти деятели решили вообще не смотреть на то, что сделала Eurocom, и сотворили знатную дичь.

Снова старая добрая цыганская магия! На самом деле Gray Matter делали игру про супергероя Капитана Планету. Но в процессе у них отвалились права. Что делать? Правильно: перекрасить зелёного чувака в костюмчик племянника Бонда и пустить в релиз.

Геймплей превратился в винегрет: сначала ты уныло летишь на вертолете или катере в режиме скролл-шутера, а потом бегаешь ногами по платформеру. Загадки из версии для NES выкинули на мороз. Игру, понятное дело, критики смешали с грязью за тупой сюжет и графику уровня «я у мамы пиксель-арт».

Минутка экзотики: В том же 1992 году в Словакии (карл, в Словакии!) вышел абсолютно пиратский, наколенный высер под названием «Octopussy». Об этой поделке истории неизвестно почти нихрена, кроме того, что она существовала. Видимо, славянские хакеры тоже хотели причаститься к шпионской кормушке.

Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

В 1993 году многострадальная контора Domark решает громко хлопнуть дверью и выпускает свою последнюю бондиану — «James Bond 007: The Duel». Игра вышла на Sega Mega Drive (Genesis), а позже переползла на Master System и Game Gear.

Что сурово: Тимоти Далтон уже 4 года как завязал с ролью Бонда в кино, но в этой игре его лицо снова заставили отрабатывать контракт. За музыку отвечал культовый композитор Мэтт Фёрнисс, и саундтрек реально качал.

Бонда занесло на тропический остров, в джунгли, на секретную базу в вулкане и на космодром. Локации — пушка, атмосфера — чистый 007, управление — отзывчивое. Но геймдизайнеры умудрились подложить свинью:

  • Бонд умел стрелять по диагонали, но не умел целиться строго вверх или вниз. Из-за этого некоторые враги расстреливали тебя безнаказанно
  • Если ты присел — всё, ты недвижимость. Повернуться или ползти вприсядку агент МИ-6 не умел физически. Видимо, радикулит прихватил
  • Враги возрождались прямо за границей экрана, стоило тебе сделать шаг назад. А боссы из фильмов появлялись чисто ради секундного камео и сливались как статисты

В общем, получился крепкий средняк, после которого игровая бондиана ушла в глубокую кому на несколько лет. Чтобы вернуться и перевернуть индустрию раз и навсегда.

В 1995 году на экраны врывается Пирс Броснан с фильмом «Золотой глаз». Изначально Nintendo хотела сделать под него игру для своей новой консоли Virtual Boy. Но Virtual Boy с треском провалился (от этой виртуальной реальности у геймеров натурально вытекали глаза), и проект закрыли. Игру решили перенести на старую добрую SNES в виде обычного 2D-платформера.

Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

И тут на сцену выходит Мартин Холлис — молодой, наглый разработчик из студии Rare. В 1994 году он заявляется к боссу студии Тиму Стамперу и заявляет: «Дай мне Бонда, я сделаю конфету».

Проект переносят на мощную Nintendo 64. Холлис, вдохновившись культовым аркадным тиром Virtua Cop и мясным DOOM, решает делать шутер от первого лица.

Самый лютый угар этой истории: команда состояла всего из 9 человек. И 8 из них вообще никогда в жизни не делали видеоигры! Это были вчерашние студенты-зеленоротики. Один из разработчиков, Дэвид Доук, позже признавался в интервью: «Да мы понятия не имели, что вообще творим!».

И именно эта святая студенческая наивность стала главным козырем! Они не знали «как правильно» по канонам индустрии, поэтому изобретали всё заново. Они не просто лепили стрелялку, они два с половиной года покадрово изучали фильмы про Бонда, чтобы перенести дух шпионажа в код.

И то, что они выкатили в 1997 году, убрало индустрию с одного удара. «GoldenEye 007» на N64 изменила консольные шутеры навсегда:

  • Свобода действий: вместо тупых прямых коридоров из DOOM — огромные открытые локации
  • Стелс: в консольном шутере! Можно было вкрутить глушитель, тихо снимать часовых, расстреливать камеры наблюдения и отключать сирены
  • Умные враги: боты больше не бежали на амбразуру как дебилы. Они замечали трупы товарищей, прятались за ящиками, кувыркались от пуль и вызывали подмогу
  • Детализация: впервые в истории попадание в ногу заставляло врага хромать, а хедшот убивал мгновенно. Добавьте сюда перезарядку оружия и снайперский прицел

Девять вчерашних студентов на чистом энтузиазме и наглости создали один из лучших и самых продаваемых шутеров в истории человечества, доказав, что Бонд — это не просто шильдик для сбора бабла с лохов, а бренд, способный двигать прогресс. Но это было только начало золотого века...

А знали ли вы, что...

... в оригинальных романах Яна Флеминга у Бонда вообще не было никаких братьев и сестёр и он был единственным ребёнком в семье? Но боссам из Danjaq (владельцам прав на кинофраншизу) было глубоко насрать на канон, когда на горизонте замаячили бабки от детских подгузников и хлопьев на завтрак. Так на свет появился мультсериал «Джеймс Бонд — младший».
Wanderbyte
Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

Секретные подпольные сиквелы и эпоха EA

Так вот, пацаны из Rare совершили невозможное: они выжали из этого 64-битного гроба соки, которых там изначально и не было. Они написали под N64 собственный движок. В итоге игра выдавала огромные 3D-пространства и детальные модельки, пока сама консоль пердела и плавилась от натуги. Но главный угар в другом: мультиплеера в планах вообще не было!

Один из кодеров, Стив Эллис, в последний месяц разработки заперся в каморке и втихаря от руководства Rare и церберов из Nintendo задизайнил многопользовательский режим. Когда эта хрень заработала, он просто притащил начальство к монитору и сказал: «Смотрите, чё могу».

На весь мультиплеер ушло три месяца, а лично Эллис кодил его ровно тридцать дней. Результат? Легенда! Миллионы парней забивали на учёбу и баб, чтобы вчетвером за одним пузатым телеком рвать друг друга на куски на картах Facility, Complex или Temple. Режимы «Только Золотой пистолет» или мины-липучки воспитали целое поколение.

GoldenEye продалась тиражом более 8 миллионов копий, став третьей самой продаваемой игрой на N64 (впереди только святые Марио и Луиджи). Оценка 96 на Metacritic и 250 миллионов долларов чистой прибыли при бюджете в три копейки.

В январе 1998 года Nintendo решает выпустить лебединую песню — «James Bond 007» для чёрно-белого кирпича Game Boy. Сегодня про неё никто не помнит, а зря — это был первый портативный Бонд в истории.

Сварганила её крошечная студия Saffire из какого-то американского захолустья в Юте. Вместо того чтобы пытаться засунуть шутер в экран размером со спичечный коробок, они сделали экшен-адвенчуру с видом сверху — чистый клон The Legend of Zelda.

Вышло на удивление годно! 11 миссий, шпионские гаджеты, загадки, стелс мимо охраны и — верх цинизма — мини-игры в казино вроде блэкджека и баккары. На огонёк заскочили даже классические злодеи вроде Одджобба и Челюстей. Пресса пищала от восторга: игра умудрялась передавать атмосферу фильмов даже через убогий пищащий звуковой чип Game Boy. Это была последняя игра про 007, которую издавала сама Nintendo. Дальше пришли ОНИ.

Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

Увидев, сколько бабла приносит шпион в смокинге, боссы из Electronic Arts прибежали с чемоданами денег и перехватили лицензию. И тут же сели в лужу.

В 1999 году на первую PlayStation выходит «Завтра не умрёт никогда» (Tomorrow Never Dies). Вместо проверенного вида из глаз EA какого-то хрена делает вид от третьего лица. Разработку поручили студии Black Ops Entertainment.

Изначально они хотели сделать сиквел фильма, но фокус-группы из малолетних дебилов сказали, что сюжет «не зажигает». Разработчики выбросили всё в помойку и начали с нуля, когда на дворе уже стоял 1998 год. В панике и под дулом дедлайнов они вырезали к чёртовой матери половину уровней и весь мультиплеер, лишь бы успеть к премьере следующего фильма — «И целого мира мало».

Игруха вышла посредственным шутером с корявым управлением. Без мультиплеера первый Бонд на PS1 выглядел как обритый пудель. Критики знатно смешали EA с субстанцией коричневого цвета.

В EA быстро поняли, что за такие косяки фанаты могут и лицо начистить, поэтому к релизу «007: И целого мира мало» (The World Is Not Enough) в 2000 году они подошли умнее. Они решили не класть все яйца в одну корзину и отдали версии для разных консолей разным студиям.

Версию для Nintendo 64 поручили... барабанная дробь... той самой студии Eurocom, которая когда-то клепала «Джеймса Бонда-младшего»! И вот тут британцы выдали базу.

Они вернулись к первому лицу. Пирс Броснан благосклонно разрешил использовать свой фейс (но зажлобил дать свой голос для озвучки), зато великий Джон Клиз честно наговорил на микрофон все реплики своего персонажа.

Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

Технически это был прорыв для N64: обновленный движок, крутая лицевая анимация, куча гаджетов и полноценные кат-сцены с озвучкой, что для картриджей Nintendo вообще было дикостью. Мультиплеер вернулся в полном объёме. Я вам скажу честно: версия от Eurocom местами затыкала за пояс даже классику от Rare. Она работала стабильнее, выглядела жирнее и игралась бодрее.

А вот что творилось в это же время на PlayStation 1, где разработку версии «И целого мира мало» снова отдали тем самым бракоделам из Black Ops Entertainment — это уже совсем другая, полная боли история.

А знали ли вы, что...

...фильм «И целого мира мало» стал последним появлением легендарного актера Десмонда Ллевелина в роли Q — гениального дедули-изобретателя гаджетов МИ-6? Он сыграл Q в 17 фильмах бондианы! Через три недели после премьеры старик разбился в автокатастрофе. Вот уж точно — ушла эпоха, и в играх его заменить было некем.
Wanderbyte
Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

Лазерное сканирование Броснана и почему Nightfire — это оргазм для олдскулов

EA устроила форменный бардак с игрой «И целого мира мало» (The World Is Not Enough). Докатились они до того, что в 2001 году выпустили ещё и третью версию — для Game Boy Color от студии 2n Productions. Три абсолютно разные игры на трёх разных платформах под одним именем! Маркетинг уровня «цыганский гипноз».

Версия для первой соньки (PS1) от криворуких бракоделов из Black Ops Entertainment базировалась на движке от «Завтра не умрет никогда» с примесью кода от Medal of Honor. Они, конечно, попытались переписать рендеринг, чтобы увеличить дальность обзора и не уронить и без того мёртвую частоту кадров. Но геймплейно это был кастрат:

  • Вместо 14 миссий на N64 — на PS1 оставили всего 11
  • Вместо трёх уровней сложности — только два
  • И — вишенка на торте — мультиплеера снова не завезли!

Зато на PS1 сюжет шёл чётко по фильму, сцена в сцену, и в зубы давали 20 шпионских гаджетов (включая инфракрасные очки и телефон-взламыватель). Критики похлопали по плечу за хорошую озвучку, но заплевали за то, что игра проходилась за один ленивый послеобеденный перекур. В общем, PS1-версия навсегда осталась в глубокой жопе и тени шедевра на Nintendo 64.

Пока на соньке страдали фигнёй, EA решила: «А хрен ли Бонд постоянно ходит ногами? Пусть крутит баранку!». Так родилась «007 Racing» (2000) — чистый автоугонный экшен, навеянный гаджетами из «Голдфингера». Задумка — топ, но исполнение — лютый треш. Графика пугала детей, а управление было такое, словно ты рулишь утюгом по жидкому говну. Фанаты поплакали и забыли.

И тут наступает эра PlayStation 2, Xbox и GameCube. В 2001 году выходит «007: Agent Under Fire» («Агент под прицелом»).

Изначально эта игра должна была стать портом «И целого мира мало» на движке Quake 3 для PS2 и ПК. Но в 2001 году EA резко дала по тормозам, выкинула ПК-версию на мороз, полностью перелопатила концепт и сделала эксклюзивную игру со своим собственным сюжетом. EA наконец-то допёрла, что Бонда нужно продвигать как самостоятельный игровой бренд, а не просто присоску к кинопремьерам.

Делала игру студия EA Redwood Shores, а за покатушки на тачках отвечали чуваки из EA Canada, которые до этого пилили легендарную Need for Speed. Технически игра была космосом: графон, анимации, бешеный темп, постоянная смена стрельбы и погонь. Плюс добротный мультиплеер на четверых.

Но прыгнуть выше головы игра не смогла. Почему? Да потому что нагрянули титаны: Halo: Combat Evolved установила новые стандарты для консольных шутеров, а Medal of Honor показала, что такое настоящая кинематографичная война. На их фоне «Агент под прицелом» выглядел крепким, но уже слегка олдскульным блокбастером.

И вот, конец 2002 года. На прилавки влетает «007: Nightfire». Мужики, для огромного количества фанатов — это абсолютный Эверест и оргазм всей эпохи EA!

Консольные версии пилили наши старые знакомые из Eurocom (и сделали конфету). Версию для ПК отдали Gearbox Software (и они её подзапороли), а на Game Boy Advance игру умудрились запихнуть в честное 3D силами JV Games, хоть игра там и тормозила как парализованная.

Nightfire — это был чистый, концентрированный шпионский кайф: заснеженные Альпы, футуристические базы, шикарные казино и зубодробительные погони.

Летом 2002 года Пирса Броснана натурально засунули под лазерный 3D-сканер, чтобы перенести его фейс в игру со стопроцентной точностью. Это был первый раз со времён «И целого мира мало», когда он официально торговал лицом для геймеров. Правда, озвучить персонажа Броснан не успел — был занят на съёмках, поэтому за него в микрофон дышал актёр Максвелл Колфилд. Но кого это волновало, если с экрана на нас смотрел реальный Бонд?

Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

А мультиплеер... О-о-о, мультиплеер в Nightfire — это святое. Многие до сих пор считают эту игру духовным наследником великой GoldenEye 007. Эти управляемые ракеты, мины, гаджеты — просто отвал башки.

Это было золотое время, когда игры про Бонда делались с душой, размахом и лазерами. А дальше... дальше геймдев свернул куда-то не туда.

А знали ли вы, что...

...в 2002 году на съёмках фильма «Умри, но не сейчас» Пирс Броснан умудрился знатно схлопотать по лицу? Во время сцены на катере ему так смачно заехали гранатой по зубам, что съёмки пришлось остановить, а актёру наложили несколько швов.
Wanderbyte

Великий развод ПК-бояр, а Шон Коннери ушёл на пенсию из-за внуков

Пока консольщики в экстазе размазывали сопли от крутизны Nightfire, владельцы ПК исходили кровавой желчью. Контора Gearbox Software, которой поручили компьютерную версию, решила вообще не париться. Они взяли совершенно другой движок, перекроили миссии, а половину крутого консольного контента тупо вырезали нахрен! В итоге ПК-версия получилась куцым обрубком, который фанаты до сих пор вспоминают исключительно матерными словами.

А тут ещё и шутерный ландшафт радикально поменялся. На пятки начали наступать монстры вроде первой Call of Duty, а на горизонте уже маячили графические боги — Half-Life 2, DOOM 3 и Halo 2. В EA поняли: если продолжать пилить обычные коридорные стрелялки, Бонда быстро сожрут и не поморщатся.

В 2004 году боссы EA совершают тектонический сдвиг и выпускают «007: Всё или ничего» (Everything or Nothing). Они полностью выкинули вид из глаз и сделали кинематографичный экшен от третьего лица. И это был разнос!

EA Redwood Shores закатала рукава и собрала такой каст, какому позавидовал бы любой фильм бондианы. Пирс Броснан не просто отдал своё лицо, но и впервые лично озвучил Бонда в игре! На роль главного гада взяли Уиллема Дефо, а среди девок затесалась даже супермодель Хайди Клум. Мало того, они притащили из нафталина легендарного двухметрового Ричарда Кила, который снова сыграл Челюсти из эпохи Роджера Мура!

Сценарий накатал Брюс Файрстин (автор фильмов «Золотой глаз» и «Завтра не умрет никогда»). На выходе получился интерактивный блокбастер чистой воды. Авторитетный GameSpot разродился рецензией в стиле «О господи, 10 из 10, лучшая игра про Бонда в истории!». И фанаты с ними согласны — это был абсолютный пик и золотой монумент всей эпохи EA.

Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

После такого триумфа маркетологи EA словили звезду и решили заработать лёгкого бабла на ностальгии. В том же 2004 году они выкатывают «GoldenEye: Rogue Agent». Услышав слово «GoldenEye», миллионы геймеров побежали в магазины, роняя кал и надеясь на духовного наследника шедевра с N64.

А получили... кукиш с маслом. Студия EA Los Angeles собрала игру на модифицированном движке от Medal of Honor. Они даже наняли Кена Адама — легендарного дизайнера оригинальных фильмов 60-х, чтобы он нарисовал уровни! Но сама концепция была настолько дебильной, что её до сих пор крутят в адских цирках.

Мы играли НЕ ЗА БОНДА. Наш герой — вышвырнутый из МИ-6 агент-неудачник, которому Доктор Ноу в драке выбил глаз. Великий и ужасный Голдфингер (видимо, от скуки подрабатывающий окулистом) вставляет нам вместо глаза золотой кибернетический протез. Отсюда и погоняло — Голден Ай. Ну не бред ли, а?

Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

Геймплей скатился в хаотичный шутан с убогим дизайном уровней, где весь акцент был на читерские способности этого самого глаза (типа рентгеновского зрения). Критики смачно харкнули игре в лицо, выставив жалкие 61% на Metacritic. Но магия названия сработала — миллион копий эти цыгане всё равно продали.

В 2005 году EA решает исправиться и делает поистине королевский подарок олдскульщикам — игру «Из России с любовью» (From Russia with Love). И тут происходит историческое событие: великий Шон Коннери возвращается к роли Бонда, чтобы озвучить его! Это случилось спустя 22 года после его последнего фильма «Никогда не говори „никогда“» (1983). Это было его восьмое и самое последнее появление в роли 007 в жизни.

Знаете, почему 75-летний шотландский дед согласился на этот блудняк? Продюсер Глен Скофилд рассказывал, что причин было две: «Из России с любовью» был любимым фильмом самого Коннери, а его внуки просто обожали видеоигры. Дед решил стать крутым в глазах мелких, заперся в студии и наговорил все реплики.

Вообще-то, изначально игра планировалась как сиквел Nightfire с Пирсом Броснаном под рабочим названием Phoenix Rising. Но в феврале 2005-го Броснан официально послал продюсеров нахер и ушёл из бондианы. Проект экстренно переобули в прыжке под Коннери.

Игра была неплохим ретро-боевиком: можно было бить морды в ближнем бою, использовать классические гаджеты и кататься на винтажных тачках. Но на дворе стоял конец 2005 года. Технически игра выглядела как говно мамонта на фоне новых динамичных шутеров. Продажи оказались пшиком, оценки застряли на уровне 70%.

И этот провал забил последний гвоздь в гроб шпиона. EA в тот момент уже вовсю пилила некстген-игру по грядущему фильму «Казино Рояль» с новым Бондом — Дэниелом Крейгом. Но из-за кризиса, кучи проблем и просроченных дедлайнов проект полностью отменили, а саму студию-разработчика распустили. После этого EA умыла руки и навсегда ушла из кинобизнеса.

За всё время Electronic Arts склепала 8 игр про Бонда. И как бы их ни ругали за конвейер, я как тру-фанат скажу: это было лучшее время для игрового агента 007. Да, GoldenEye от Rare совершила революцию, но именно EA сделала из Бонда дорогой, пафосный и чертовски играбельный голливудский блокбастер. Дальше права перейдут к Activision...

А знали ли вы, что...

...в фильме «Из России с любовью» (1963) культовую тачку Бонда — Aston Martin DB5 — вообще не планировали использовать? Флеминг в романе посадил агента за руль скромного Bentley. Но продюсеры вовремя сообразили, что Bentley выглядит как дедовский диван, и выбили у Aston Martin их экспериментальный прототип. Так родился самый дорогой рекламный контракт в истории кино.
Wanderbyte
Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

Эпоха Activision и как из Бонда пытались сделать Call of Duty

На дворе 2006 год, права на Бонда переходят к Activision. У фанатов слюни текли рекой: «О да, это же авторы Call of Duty! Сейчас они закатают нам такой некстген со шпионским размахом, что мы все дружно обалдеем!». Ага, разбежались.

Прежде чем перейти к официальному трешу, отмотаем время в 2007–2008 годы. Студия Rare под кодовым названием Project Bean в строжайшем секрете пилила полноценный ремастер великого GoldenEye 007 для Xbox Live Arcade (XBLA).

Игра была готова на 99,9%! Там можно было на лету переключать графику с олдовой на современную, завезли сетевой мультиплеер по Xbox Live и полностью адаптировали управление под современные геймпады. Но, сука, вмешались юристы. Microsoft, Activision и Nintendo сначала вроде как договорились, но когда дело дошло до деления бабла и разгребания авторских прав на бренд «007», проект швырнули в шредер.

Но карма — вещь упрямая. Весной 2021 года этот святой Грааль геймдева полностью слили в сеть! Сначала всплыл двухчасовой геймплей, а потом и рабочий образ. Сегодня любой из вас может запустить этот шедевр на прошитом Xbox 360 или через эмулятор на ПК. Я лично прошёл этот ремастер от корки до корки и записал сочный видос — ссылка, как обычно, в описании, бегом смотреть и ностальгировать.

В 2008 году Activision наконец разродилась первой официальной игрой — «007: Квант милосердия» (Quantum of Solace). Расклад по студиям был такой: версии для PS3 и Xbox 360 делала Treyarch, порты на ПК и Wii отдали Beenox, а старушку PS2 снова заставили мучить каторжников из Eurocom.

Treyarch не стали изобретать велосипед. Они взяли свой топовый движок IW 3.0 (на котором каталась культовая Call of Duty 4: Modern Warfare) и просто натянули на него шпионский смокинг. Графон, тени, пушки — всё выглядело богато. Они даже прикрутили систему укрытий от третьего лица и зрелищные добивания.

Но маркетологи опять всё испортили. В одну игру они решили запихать сюжеты сразу двух фильмов — «Казино Рояль» и «Квант милосердия». В итоге история превратилась в бессвязную кашу из коротких экшен-сцен. Самое паршивое: Бонд окончательно растерял шпионскую харизму и превратился в обычного тупого спецназовца, который тоннами косит врагов из автомата.

Маленький секрет для ценителей: Пока на Xbox 360 мы играли в Call of Duty про шпионов, на PS2 студия Eurocom выпустила совершенно другую игру с видом от третьего лица! Она была стильной, атмосферной и игралась как те самые старые добрые хиты от EA. Настоящий скрытый шедевр для тех, кто понимает толк в извращениях.

В 2010 году Activision решает зайти с козырей и выпускает полностью самостоятельную игру «James Bond 007: Blood Stone». Это был экшен от третьего лица с лицом Дэниела Крейга, а разработку отдали студии Bizarre Creations — авторам гоночной серии Project Gotham Racing.

Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

И это, блин, чувствовалось сразу! Погони на тачках и физика машин в этой игре были просто оргазмическими — лучшая часть геймплея. Под это дело снова подписали сценариста Брюса Файрстина, каскадёр Крейга отвечал за анимацию драк, а певица Джосс Стоун записала шикарный заглавный трек и сама сыграла одну из девок Бонда.

Но как только Бонд вылезал из-за руля и шёл стрелять — начиналось уныние. Перестрелки были серыми и вторичными, а ближний бой сделали настолько имбовым, что Бонд раскидывал толпы спецназа одной левой, ломая напрочь весь баланс. Критики и фанаты дружно зевнули, обозвали игру «шаблонным проходняком без лица» и выставили тухлые оценки. Продажи с треском провалились, а студию Bizarre Creations после этого вообще закрыли к чертям собачьим. Игра закончилась наглым клиффхэнгером.

А знали ли вы, что...

...фильм «Квант милосердия» (2008) пострадал от масштабной забастовки сценаристов Голливуда? Текст был настолько недоношенным, что Дэниелу Крейгу и режиссёру Марку Форстеру приходилось прямо на съёмочной площадке на коленке дописывать диалоги и придумывать экшен-сцены. Неудивительно, что сюжет получился дерганым — и в кино, и в игре.
Wanderbyte

Смертельный укол Еврокома

После того как студию Bizarre Creations пустили под нож 18 февраля 2011 года (всего через пару месяцев после релиза Blood Stone), Activision поняла: пахнет жареным. Надо срочно выкатывать тяжёлую артиллерию. И они не придумали ничего лучше, кроме как раскопать стюардессу по имени GoldenEye.

В 2010 году на Nintendo Wii выходит полный ремейк легенды. Пилили его ветераны из Eurocom на движке от Dead Space Extraction. И тут — внезапно! — вместо Пирса Броснана главным героем делают Дэниела Крейга. Юристы опять перемудрили с правами, да и боссы хотели подмазаться к новому суровому кино-Бонду.

Для Wii игра получилась на удивление бодрой. Махание контроллерами Wii Remote зашло на ура, целиться было удобно, а стелс наконец-то стал похож на шпионаж, а не на симулятор терминатора. Для консерваторов даже оставили поддержку Classic Controller.

Год спустя Activision решила срубить ещё бабла и выпустила HD-версию «GoldenEye 007: Reloaded» для PS3 и Xbox 360. Но без махания руками на обычных геймпадах игра растеряла всю фишку и превратилась в совершенно стандартный, серый шутан, который новые части Call of Duty и Battlefield даже не заметили.

Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

В 2012 году бондиане стукнуло 50 лет. Activision решила: «Гуляем на все бабки! Сделаем солянку из 6 классических фильмов, но везде засунем лицо Крейга». Задумка на бумаге — оргазм для фаната:

  • «Голдфингер» (вместо Коннери)
  • «На секретной службе Её Величества» (вместо Лэзенби)
  • «Мунрейкер» (вместо Мура)
  • «Лицензия на убийство» (вместо Далтона)
  • «Умри, но не сейчас» (вместо Броснана)
  • «Скайфолл» в виде DLC.

Делать этот мега-эпос поручили... всё тем же Eurocom. Парни съели собаку на Бонде ещё со времён «Денди»! Но то, что они выкатили в итоге, стало главным позорищем десятилетия.

Игру безбожно гнали к премьере фильма «Скайфолл». В итоге Eurocom выдала кусок неоптимизированного, забагованного шлака. Враги вели себя как стадо кастрированных баранов, геймплей тошнил вторичностью, а графика плакала кровавыми пикселями. Это был не трибьют, это было осквернение могил.

Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

Критики устроили игре тотальный анальный карнавал. Готовы к цифрам боли?

  • Версия для PS3 — 41 балл на Metacritic
  • Версия для Xbox 360 — 45 баллов
  • Версия для Wii U — 40 баллов
  • А теперь держитесь за стулья... Версия для ПК получила 26%! Двадцать шесть, Карл! Это уровень польских шутеров за 50 рублей из привокзального ларька.

Это был финал. Сразу после этого эпического обсёра Activision с позором лишили лицензии на Бонда. А великая студия Eurocom, тащившая франшизу годами, обанкротилась и закрылась к чёртовой матери. В начале 2013 года все игры про 007 от Activision просто молча испарились из Steam, PlayStation Store и Xbox Live. Бонд ушёл в цифровое небытие.

Думаете, на этом всё? Как бы не так. В 2016 году студия TT Games (авторы всех LEGO-игр) тайно склепала питч-трейлер игры «LEGO James Bond». Там пластиковый Роджер Мур и кубический Дэниел Крейг мочили врагов под оригинальные диалоги из фильмов. Это была бомба! Они хотели продать эту идею боссам LEGO.

Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

Но датские производители конструкторов включили режим святош и заявили: «Не-е-е, ребят. Джеймс Бонд — это слишком взрослая хрень. Он там баб трахает направо и налево, глушит водку вёдрами и стреляет людям в сиську. Наша детская аудитория этого не поймёт». Короче, завернули проект. Трейлер этого несостоявшегося шедевра благополучно утек в сеть в декабре 2024 года, заставив фанатов вытирать скупые слёзы.

А ведь представьте, какой мог быть кайф: собирать из кубиков Астон Мартин, который стреляет детальками, и разносить пластиковых террористов! Я бы предзаказал такое золото не глядя.

А знали ли вы, что...

...фильм «Координаты "Скайфолл"» (2012) стал самым кассовым в истории франшизы, собрав больше миллиарда долларов!? Но мало кто знает, что в сцене на крыше поезда Дэниел Крейг лично прыгал на экскаватор без каскадёров. Причём на нём был кастомный костюм от Тома Форда, который костюмеры продублировали в 30 экземплярах — просто потому, что на съёмках этой пятиминутной драки шмотки рвались в клочья каждые два дубля. Вот это бюджет!
Wanderbyte
Агент 007: Джеймс Бонд и ВидеоИгры [Л🍸НГ]

Как лысый из Hitman учит малолетнего Бонда родину любить

Бонд официально вернулся, причём не в качестве рекламной проститутки для Forza Horizon 4 или мячика в Rocket League. И даже не в виде того ремастера GoldenEye 007, который в 2023 году после столетних судебных войн всё-таки дополз до Nintendo Switch и Xbox Game Pass.

27 мая случилось то, чего многие игроки ждали целых 14 лет (с момента того самого калового обсёра под названием 007 Legends). Вышла «007: First Light»! И делает её не какая-то контора из привокзального ларька, а датчане из IO Interactive — те самые сумрачные гении, которые подарили миру каноничного лысого киллера со штрихкодом на затылке.

Сюжет игры — это полный перезапуск, не привязанный ни к одному фильму. На дворе начало карьеры шпиона. Джеймсу Бонду всего 26 лет. Он ещё зелёный, у него нет статуса «007» и нет лицензии на убийство! Ему её выдадут только в самом конце, если он не обосрётся на этой первой масштабной миссии.

Что круто: пацан уже успел пережить кучу личных драм, но ещё не превратился в циничного сухаря, который хладнокровно пускает пулю в затылок после бокала мартини. Нам показывают, как икона геймдева и кинематографа только-только набивает первые шишки.

Визуально игра — это чистый секс и возвращение к истокам. Забудьте про серые окопы и камуфляж из эпохи Activision. Тут у нас люксовые курорты, элегантные казино, высокотехнологичные лаборатории и экзотические острова. Короче, всё то, по чему фанаты исходили слюной последние полтора десятилетия.

Естественно, Кью (Q) на месте. Из гаджетов особо доставляет новая навороченная часовая стрелка от Omega и грядущий гиперкар Aston Martin Valhalla. И у часов, и у тачки куча скрытых функций, так что пошпионить дадут от души.

Геймплейно игра практически полностью копирует философию последних частей Hitman. И это, блин, лучшее, что могло произойти с Бондом! Нас больше не заставляют бежать вперёд с автоматом наперевес, изображая Рэмбо на минималках.

Главное — это стелс, наблюдение и манипуляция. Ты должен изучать тайминги охраны, травить бокалы, переодеваться, ломать камеры и находить десятки креативных путей для устранения цели. Бонд наконец-то вернул себе индивидуальность, а не тупо бежит за трендами военных шутеров.

Технически датчане выкатили новый стандарт. Игра крутится на модифицированном движке Glacier 2. Масштабы уровней — моё почтение. Из графических фишек разработчики особенно гордятся новой системой волюметрического дыма, которой, по их заверениям, «ещё нигде не было». Дым реально густой, красивый и реагирует на физику.

Игра вышла на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Версию для Nintendo Switch тоже пообещали, но выпустят позже (видимо, пытаются оптимизировать, чтобы консоль не взорвалась в руках).

Глава IO Interactive Хакан Абрак уже вовсю растрепал в интервью, что если First Light взлетит по продажам, то нас ждёт полноценная новая трилогия про Бонда. И это, пожалуй, самый важный момент. На наших глазах бренд, который штормило больше 40 лет, пытается снова обрести яйца.

Заключение

Бонда в геймдеве штормило так, что любая американская горка позавидует. Начинали с пиратского текстового квеста от бухгалтера на ZX Spectrum, потом словили исторический экстаз от GoldenEye на N64, который перевернул все консольные шутеры, и знатно кайфанули от дорогого голливудского пафоса в эпоху EA (где сам Шон Коннери на старости лет озвучивал игры ради внуков). А потом пришли эффективные менеджеры из Activision, превратили шпиона в тупого спецназовца из Call of Duty, словили позорные 26% критиков на Metacritic за 007 Legends и обанкротили великую студию Eurocom. После этого наступили 14 лет глухого цифрового небытия, во время которого даже святоши из LEGO отказались делать кубического Бонда, посчитав его слишком жестоким алкашом для детей. И вот сейчас, в 2026 году, франшиза наконец-то восстала из ада. Создатели Hitman выпустили «007: First Light» про 26-летнего зелёного Бонда без лицензии на убийство. Они выкинули военный треш, вернули элитные казино, гаджеты и чистокровный стелс. Я лично держу за датчан кулачки и жду продолжения банкета.

Ссылки, где я собирал инфу:

Спасибо, что читаете и комментите! Увидимся, бандиты!
Wanderbyte
Лето — моя пора мороженого😇🥰
Лето — моя пора мороженого😇🥰
33
8
8
4
1
1
37 комментариев