Pragmata - Не(Г)кро волокно
И вот мы снова здесь. На днях была пройдена «Прагмата», и мыслей она вызывает немало. В хайп-трейн я не успеваю, да это и не важно. Будет выглядеть как выношенное мнение (нет).
Изначально об игре не знал ничего, даже трейлера не видел. Слышал только что-то про девочку и соответствующие моды на неё. Делать было нечего, было принято волевое решение, что надо, так сказать, пробовать игру из 2026, а не игрульки из прошлого десятилетия, за мнение о которых ну чисто обезьяны кидаются калом. Вдруг окажется, что игра хорошая... Ведь она будет хорошей, братики?!
Давайте без возни о сюжете и всём вот этом. Вкусовщина: очередные космические гастарбайтеры оказались не в том месте не в то время. А робо-мрази опять проебали все полимеры. Мы тут за самой игрой, за тем, что мы хотим нажимать кнопочки, и авторы наволили тебе кнопочек на все деньги, дружочек.
Знаете ли, просто шутер от третьего лица — это скучно, надо как-то разнообразить механики... А давайте сделаем так, что противников, ну вот тех роботов, проебавших все полимеры, надо будет взламывать...
Оговорюсь, что играл я с клавы/мыши. Возможно, это будет важно для понимания так сказать общего игривого экспириенса. Как дела у любителей подержать соски — хз.
Так вот этот взлом... Это квинтэссенция, я бы даже сказал, одно из воплощений геймдизайнерского ада для игрока. С виду нечего сложного: это обычно либо квадрат, либо прямоугольник, по которому, зажимая несколько клавиш (в моём случае это была правая кнопка мыши и одна из дополнительных боковых кнопок этой же самой мыши, нужно водить курсором по квадратикам через специальные активные зоны до нужной точки, чтобы ВЗЛОМАТЬ робоблядь, дабы она начала принимать урон. Так как без этого взлома, я цитирую: «ОТ НЕГО ПУЛИ ОТСКАКИВАЮТ».
Казалось бы, чего сложного? Зажимай кнопки, води мышкой. И ты прав, анон, когда противник один-два, этот крайне увлекательный процесс действительно не вызывает особых проблем. А теперь представь, что противников штук шесть, и они уже не просто тупые болваны, которые просто медленно идут на тебя вперёд. Тут тебе и летающие ублюдки, и ублюдки, делающие выпады вперёд, ублюдки прыгающие, станящие, стреляющие, срущие тебе и твоей ебаной прагмате на ебало. Каждого противника надо взламывать отдельно. Да, есть там модуль, который делает общий взлом, но он не всегда у тебя бывает с собой.
По ходу игры сложность-то не уменьшается: зона взлома увеличивается, на ней появляются препятствия, которые нужно обходить, либо зоны, попав на которые взлом сбросится.
Я, к слову, не знаю, уникальная ли эта механика в индустрии, я вижу такое впервые, но если кто-то шарит в теме больше — милости прошу в комментарии, просветите меня. На бумаге это выглядит забавно, но в реальных условиях игры это пятое колесо, которое тормозит твои сражения.
И ты как безумный водишь этой мышкой в надежде всё сделать верно, увернуться от каждого хуилы, жаждущего тебя шенкнуть. А теперь представь, анон, что ты справился. Всех распетлял, всех взломал, все открыты для внесения вкуснейшего урона в роботизированные хари... Наступает момент.
ГДЕ БОЕПРИПАСЫ?!
Итак, дамы и господа, мы пришли с вами ко второй и, может быть, самой главной проблеме. Боезапас. Чем стрелять по взломанному роботу, чем?! Игра щедро снабжает нас основным оружием в виде пистолета, впоследствии откроется автомат, но он — это скорее шутка, нежели что-то реально действенное. И два вида второстепенного, назовём их атакующие и вспомогательные. Там всё в принципе просто: дробовик, рельса и лазер. А из вспомогательного — это гранатомёт для стаггера и отбрасывания, стазис-пушка для стазиса по области, и ещё две балалайки, делающие что-то, от чего ты должен кричать «вау», но говорить о них не особо охота.
Звучит внушительно, не так ли? Есть где разгуляться, ну чисто «Дум». Только дьявол кроется в деталях. У тебя очень мало патронов. Второстепенные пушки — одноразовые: папукал и выкинул. Их арсенал ограничен без прокачки — по три выстрела. Основное же оружие имеет бесконечный боезапас, но в обойме ограничено количество патронов, и вот их, сука, постоянно — я подчёркиваю, блять, постоянно — нет. Ты думаешь: можно просто перекинуть обойму? Хуй там плавал — всё основное оружие перезаряжается как эти ваши однозарядные винтовки: нужно ждать, пока откатится каждый патрон отдельно, а это, я тебе скажу, не быстрый процесс. Поэтому ты будешь постоянно стоять посреди файла, сражаясь со взломом, а позже принимать за воротник то, что у тебя закончились патроны. На картинке у меня девять патронов в пистолете, и это на максимальной прокачке. В начале у тебя их вообще шесть. Я клянусь, хочется дропнуть игру именно по этому поводу. Не раз и не два тебе будет не хватать последнего патрона, чтобы убить врага, не раз и не два ты растратишь всё, что у тебя есть, и будешь бегать по арене в ожидании, когда снова сможешь стрелять. Это искусственное ограничение очень тяжело принять и мириться с ним. В какой-то мере я понимаю, почему они апрувнули эту «крутую идею»: без неё сквозь игру можно было бы пройти как нож сквозь масло. Но я всё равно считаю, что они могут сходить нахуй. Чтобы каждый раз, когда они пойдут срать, им бумагу выдавали по листику через N-время.
Да, в игре есть прокачка, она есть и есть, вполне типичная для игр такого плана: «быстрее, выше, сильнее». Всякие дополнительные аспекты: карточки взлома для большего урона либо других дебаффов вроде перегревов, френдли-фаеров и так далее. Карточки для буста персонажа, где так же можно поднимать урон или защиту. Ничего, кроме урона и скорости перезарядки, внимания не стоит.
Гринда в игре, в принципе, довольно много. Нужно искать кубы, чтобы качаться. Нужно искать «кубики» просто так, для антуража убежища. Нужно искать объекты для печати в убежище, чтобы наш приёмный робо-ребёнок был счастлив. Нужно искать «значки кубика», чтобы играть в автомате в бинго (ну чисто крутить бурмалду), чтобы ещё сильнее прокачиваться и открывать костюмы для персонажей. Можно проходить челленджи, чтобы ещё сильнее прокачиваться. Короче, любителям гриндить есть где разгуляться.
Ближе к концу игры разработчики решили, что механик у тебя недостаточно, и впаривают тебе ещё одну. Противников тебе надо не просто взламывать, перед этим с них нужно снять негроволокно, ударив их силовой волной нашей прагматы, которую нужно... да, ты всё правильно понял — заряжать. Тоже очень удобно в условиях, когда противник идёт долбить тебя в мили. Наложи сюда всё, что я описал выше, и более маленькие арены, где врагов становится больше, а пол — это лава. Вкуснятика.
Какая-то такая игра получилась у ребят из Капком. Какой бы уникальный и умопомрачительный сюжет в ней ни был (а он не такой, на мой взгляд), с таким геймплеем он не стоит свеч. Я хрен знает, может, это кому-то действительно интересно, кто-то с радостью будет юлозить мышкой, кайфуя от результата. Мне же, в свою очередь, не зашло, либо я не понял. Зачем играл тогда и проходил? Из любопытства по большей части. Вдруг за всем этим меня ждал бы тортик. Но оказалось, что он протух.
P.S (ниже спойлеры)
Отправить уникальную прагмату на Землю, где она попадает на необитаемый остров с полным отсутствием инфраструктуры для её зарядки и обслуживания.СПАСИБО, ПАПАША.