Мой топ игр

Мой топ игр

У меня была такая привычка - записывать короткое мнение об играх, которые я проходил, в категории от лучших к худшим. Со временем этот список разросся, и думаю "а чего оно только у меня есть, опубликую сюда, может кому интересно будет почитать".

Дополнил, подробней всё описал, целая огромная статья получилась. Вот. Мой личный топ игр:

  1. Тир «Лучшие в истории»:

Silent Hill 1-4 - эти игры меня просто поглотили. Они не просто шедевры сами по себе, они меня просто притягивают. Когда нечего делать мне даже интересно просто снова подумать о событиях в них, персонажах, атмосфере. В этих играх хорошо всё: они пугают почти без скриммеров, создают манящую атмосферу, какую-то мистическую, но грязную, шедевральный саундтрек, интересные для исследования локация, сюжет, заставляющий задуматься.

Мой топ игр

Warcraft, Starcraft шедевры всех времен и народов. Лучшие в истории стратегии. Но в них ещё и одни из лучших в истории синематиков, просто мурашки по коже даже щас их пересматривать. Крутой сюжет, интересные крутые персонажи. Не просто крутые - самые запоминающиеся в истории игр. Кто не знает Артаса, Иллидана, Сару Керриган, Тралла, Джайну итд - тот не геймер.

Мой топ игр

Metal Gear Solid 1-4 - Кодзима когда-то был реально гений. Даже сейчас постановка в катсценах игр серии MGS завораживает. Я включал недавно МГС3 (до выхода Дельты) и оторваться не мог.

Геймплей всегда преподносил что-то интересное (например то мы ищем заряды по запаху, то сканируем сердцебиение, то стражаемся с десятками Метал Гиров сразу).

А сюжет МГС2 ещё спрогнозировал современность. Понятно, что это всё в те времена уже созревало, но блин. МГС2 буквально, дословно предсказал как ИИ будет заменять людей и манипулировать общественным сознанием, как важен будет контроль над цифровыми потоком информации и как для этого будут использовать например замену слов. ЛАЛИЛУЛЕЛО

Мой топ игр

MAFIA - самая моя любимая игра в жизни. В ней хорошо всё - очень интересный сюжет, атмосфера города 30-ых, живой мир, где очень реалистично воссоздали эпоху, детальные локации, вроде парома или отеля, а главное в Мафии были интересные, в меру сложные, вариативные миссии. Жаль, что ремейк их испоганил.

Мой топ игр

GTA3-GTASA-GTAVCS- до сих пор было приятно перепроходить эти игры, особенно после унылых миссий в кампании GTAV, где ты иногда по 20 минут ходишь пешком и слушаешь диалоги . В HD трилогии, плюс ПСПшных частях, наоборот - вообще никогда нет такой фигни. Каждая миссия ставила цель и говорила: выполни как хочешь. Иногда можно и интересное что-то придумать, но в целом приятно что ты польностью управляешь происходящим, а не просто смотришь кинцо с ходьбой и ездой и стрельбой.

Мой топ игр

Resident Evil все игры основной серии очень хороши. Даже РЕ6. РЕ5 - лучший кооперативный шутан в истории. РЕ6 - чуть более аркадно, но больше того же. Понятное дело первые 3 Резика просто шедевры. 4-ый в своё время разочаровал тем, что ушёл от хоррор корней в сторону экшена, но сейчас и РЕ4 воспринимается как шедевр. РЕ7 очень удачно вернул серию к хоррор корням после РЕ6. В новом стиле, вдохновлённым Ведьмой из Блер, Техасской Резнёй и P.T.

Мой топ игр

А вот RE Village разочаровала. Она сама не понимала чем вдохновлена. То, с одной стороны, Village копирует РЕ4 и его экшеновый подход, европейскую деревню, торговца, то продолжает медленный темп РЕ7, то копирует современные тренды с этими более линейными уровнями и губками для урона врагами. РЕ8 как по мне единственный плохой резик в основной серии.

Мой топ игр

Ремейки двоякое чувство вызывают. С одной стороны я чуть ли не визжал от восторга, когда снова пришёл в полицейский участок в ремейке РЕ2 с такой графикой, да ещё и увидел, что они достойно реализовали его исследование, не испоганили линейностью. Ещё и Мистер Х очень круто пугал. С другой стороны вторая половина даже ремейка РЕ2 была уже на уровень хуже оригиналов. Персонажи ещё стали местами туповаты, местами, слишком наивными, местами кринжовыми.

Вот яркий пример. В оригинальном РЕ2 Леон настаивал на том, чтобы освободить из клетки журналиста. Достойно себя вёл, по-человечески. Типа «давай я тебя спасу» орал. В оригинальной игре журналист сам не хотел выходить, думал за решёткой безопасней.

Мой топ игр

В ремейке этот момент перевернули с ног на голову, сделав Леона наивным идиотом. В ремейке РЕ2 это уже журналист орёт и просит "спаси меня, открой решётку". А Леон говорит "Нееееет, мне надо посоветоваться с начальством". Каким начальством блин. Он же видел что творится на улицах, там апокалипсис. Леон буквально убил журналиста в ремейке своей тупостью.

Ремейк РЕ3 - просто провал, они буквально практически только половину оригинальной игры ремейкнули - вырезали и фишки, вроде сюжетного выбора, и локации урезали и сюжет урезали и всё.

Ремейк РЕ4 хорош, но тоже на уровень хуже оригинала. Тоже были вырезанные уровни (некоторые вернулись в Separate Ways, другие - нет). Тоже изуродовали персонажей. Луис стал каким-то клоуном. Ада - совершенно наглой и безэмоциональной, словно она всегда раздражённая (в оригинале она да, тоже была себе на уме, но всё-равно вела себя так, будто это все для неё игра и ей интересно, проявляла некоторую привязанность к Леону и к своим личным целям).

А сам Леон в ремейке стал инфантильным.

Мой топ игр

В ремейке RE4 ещё и геймплей чуть испоганили. В ремейке: Леон двигается слишком медленно, враги стали слишком жирными, а добивающие удары срабатывали слишком редко.

Ну и атмосфера. Просто сравнить, например, как выглядит, звучит и ощущается кладбище в оригинальном РЕ4 и ремейке. Или там начало игры - насколько жуткой казалась прогулка к хижине в оригинальной игре и и насколько тёмной и безликой она кажется в ремейке.

Это чувствуется даже в главном меню - дизайн меню, звуки, этот жуткий голос, произносящий "RESIDENT EVIL FOOOUR", вызывали чувство тревоги прямо сходу, как включаешь оригинальной RE4. а в ремейке RE4 меню максимально стандартное.

Half-Life 1,2 - Одни из первых шутанов с хорошим сюжетом. Причём очень хорошим, я помню часами сидел на форуме хл инсайд в своё время и читал тему про то, как устроена физиология хэдкраба и что происходит с организмом людей, к к которым они присасываются. А ведь эта кайнд оф было продумано в игре. Да весь лор был супер интересен - как Альянс смог так быстро поработить землю было интересно читать. Как сговорились Брин и Г-Мэн (как Г-мэна можно по всей игре заметить ещё). Про судьбу Ксена, да про всё. Жаль только, что эту историю оборвали на самом интересном месте и так и не закончили.

Мой топ игр

Max Payne - атмосфера зимнего Нью-Йорка грязного, отчаянный главный герой и его печальная история с семьей, интересные харизматичные персонажи, запоминающаяся главная тема. Я каждый Новый Год поигрываю в игры этой серии.

Мой топ игр

Tomb Raider 1-6 (от компании Кор Дизайн, до Кристл Дайнамикс)- Дарк Солс от мира приключенческих игр с упором на платформинг. Причём сложность создаётся именно запутанными уровнямии и сложным управлением, которому если научиться - начинает круто получаться.

Мой топ игр

Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Dark Souls я эти игры поставил в тир лучших в истории, но сейчас не знаю считаю ли я всё ещё так. Я уже очень устал от этой формулы, а ещё в каждой новой части всё сильней и искусственней завышают сложность. Елден Рингу ещё и очень шаблонный. Наверно в итоге я скажу, что только первый Дарк Солс и Demon's Souls достойны оставаться в этом тире шедевров. Бладборн за атмосферу ещё.

Мой топ игр

The Last of Us Part 1 - геймплейно я б не сказал, что это шедевр, но мне так сильно нравится эта история, музыка, персонажи и подача (графика), что я точно эту игру ставлю в тир шедевров

Мой топ игр

Zelda Ocarina of Time, Majoras Mask и др. - Окарина и другие хорошие части Зельды - это пример того, какими я высказываюсь, что игры должны быть. Да, эта игра просто жопоразрывающе сложная, её тяжело пройти без гайда, недели могут уйти на это. Зато как это интересно, что игра вообще тебя не держит за ручку, а просто описывает примерные цели и выбрасывает на локацию.

Мой топ игр

Просто вот пример приведу. Кайнд оф спойлер. Есть например там локация водных-людишек, и по сюжету нужно попасть в брюхо огромной рыбы. А как это сделать? Думай. Спойлер. Ты можешь купить банку, поймать в неё маленькую рыбёшку, подойти к той огромной и заюзать эту банку с рыбёшкой. Что ты так вообще можешь должен понять сам. Впринципе в мире игры всё ты должен понять сам, это приключение настоящее! Секреты могут быть везде, а у тебя куча предметов разных, которые если ты применишь в определённом месте - можешь что-то открыть. Жаль таких игр очень мало.

Cry of Fear - одна из самых печальных, но жизненных историй в играх. Хороший хоррор, страшно пугает, атмосфера одиночества и отчаяния, монстры с символизмом.

Мой топ игр

Добавлю ещё в шедевральный тир игры, которые я не проходил, но, судя по тому, что я о них знаю, - предполагаю они должны быть настолько хороши:

KOTOR 1,2, Фоллауты, Скайрим, Deus Ex, Final Fantasy 7, Готика, Хитманы, Сплинтер Целл первые 3 части

Мой топ игр
  1. Тир «Отличные игры, но с недостатками, до шедевров не дотягивают»:

Red Dead Redemption 1 и 2 - в какой то степени тоже шедевральные игры. Артур Морган - один из самых крутых и интересных персонажей в истории.

Мой топ игр

Самая круто проработанная реализация Дикого Запада среди всех игр. Просто приятно находиться в этом мире.

Сюжет (ОСТОРОЖНО! СПОЙЛЕРЫ) поднимает очень интересные идеи о противостоянии цивилизации и абсолютной свободы Дикого Запада, о том что у каждого действия есть последствия (вся эта история, как Артур подхватил туберкулёз - в моменте казалось,что мы просто очередного бедолагу вытряхиваем до нитки, подумаешь плюнул, а только в конце игры узнаем, что это был не просто плевок)

Но есть большой минус - миссии в РДР, особенно в РДР2, ещё скучней, чем в GTAV! Ты буквально ходишь пешком и слушаешь диалоги наверно половину игры. Шаг влево, шаг вправо от задуманного разработчиками пути на миссии - провал. No fun allowed. Миссии здесь - рутина. Шедевральная игра падает на тир ниже просто потому, что основные миссии в ней одни из самых скучных в истории.

The Evil Within - хорошая игра, атмосферная, сложная, интересная, но ощущается вторичной. Будто она понатырила идей отовсюду - иногда почти дословно копируется Резидент Ивл, иногда Сайлент Хилл, сама идея будто переиначивает Матрицу, да много ещё чего. Плюс в сюжет слабо верится. Рувик слишком силён, но герои выживают как-то.

Мой топ игр

Dead Space - тоже очень крутой хоррор. Хороший сюжет, очень страшно, атмосферно, стрелять интересно по конечностям монстров. Но игра ощущается местами однообразной - одинаковые корридоры Ишимуры.

Мой топ игр

Mass Effect - очень интересный лор, мне даже энциклопедию внутриигровую было интересно читать. Достаточно вариативная игра (вроде как мейнстримовая серия, но во времена Масс Эффектов диалоги ещё не скатились до уровня Ведьмака 3, где выбираешь только спросить ли дополнительную информацию - в Масс Эффекте иногда делаешь реально интересный выбор). Ещё мне нравились квесты, которые не то что маркеры, а даже точку на карте не ставили - должен прочитать квест где сказано: «иди в бар в таком то квартале», и и ты смотришь по сторонам, ищешь указатели как пройти в этот квартал.

Мой топ игр

Но не очень хорошо состарился Масс Эффект. Стрелять неприятно. А стрелять приходится много.

Alan Wake 1, 2

В первом Вейке слишком однообразный экшен, раз за разом, раз за разом на тебя выбрасывают одинаковые одержимых. Идёшь пару шагов вперёд - опять выбегают. И так повторяешь триллион раз. То что врагов надо просвечивать чтобы они стали уязвимы - ощущалось просто как лишний гемморой, добавляющий унылоты в итак однообразную боёвку.

Мой топ игр

Зато мне очень нравится атмосфера маленького городка в горах. Это вообще мой самый любимый сеттинг. Ещё Ремеди раньше умела делать приятных прсонажей. Из-за атмосферы города и персонажей Алан Вейк ощущается как-то лампово. Приятная игра. Сюжет местами интриговал, подача интересная, но концовка неочень.

Трудная история разработки у Вейка. Игру много раз переносили и пересобирали, изначально игра была совсем другой. На ранних кадрах. Даже полуоткрытый мир планировался. У меня видео на канале есть про первого Вейка. Я так понимаю первый Вейк очень сильно постарадал от трудной разработки, поэтому может он таким однообразным и линейным чрезмерно ощущался. Собрали игру как смогли из того что наделали.

Мой топ игр

А у второго Вейка такой потенциал хороший, но он просран сюжетом. Да и геймплей второго душноват, но противополжным образом. В первом АВ было слишком много однообразных боёв, а во втором наоборот слишком много ходьбы.

GTAV - до сих пор красивая игра, реалистичный мир. РДР2 и ГТА5 - уникальные игры. Такой проработки, количества деталей больше в мире никто, кроме Рокстар создать не может.

Мой топ игр

Но мисссив ГТА5 унылые. Помню в 2013 я как-то фанател по этой игре, ждал ведь её очень, впечатлился реализмом и как-то зашло хорошо. Но в последние годы я несколько раз перепрошёл и все перерохождения ощущались унылыми. Миссии длинные, держат за ручку, почти всегда наполовину и больше состоят из ходьбы из диалогов, заставляют повторять задуманный набор действий, не давая никакой возможности что-то делать и решать самому.

Сюжет ещё так себе. Злодеи не просто не внушают, а наоборот жалкими ощущаются. Но герои почти всю игру подряд действуют в их интересах, забивая на свои.

Тир «Сойдёт». Средненькие, но не плохие игры:

Days Gone - сюжет более менее, не супер, но сойдёт. Атмосфера Орегона мне нравится. Красиво. Но в остальном это типичная дрочильня в открытом мире от Сони. Идея с толпами зомби чаще бесила, чем интерес вызывала. Мотик заправлять по началу прикольно, потом надоело.

Мой топ игр

Callisto Protocol - Мне в какой-то степени было интересно пройти, даже несмотря на боёвку с этими уворотами. Но игра ощущалась очень однообразной.

Мой топ игр

Death Stranding - Красивый мир. вдохновлённый Исландией, очень приятная музыка. Хотя персонаж Сэма мне не нравится, но Норман Ридус крут. Это всё тащило на себе игру. Ещё местами было интересно планировать маршрут, использовать разные постройки итд. Я целую сеть зиплайнов строил и катался на них через всю гористую локацию. Прикольно было.

Мой топ игр

Но мир пустой. Ещё в игре претенциозный и местами кринжовый сюжет, отвратительные персы, которые просто раздражали каждый раз, когда появлялись на экране, как Амелия например, Хиггс тоже не злодей а какой то клоун. Плюс всё в игре очень однообразно. Одинаковые узлы, терминалы, каждый раз когда ты привозишь груз повторяется одинаковая анимация, которая повторялась уже 10000 раз. Как будто игра реюзает сама себя чтобы себя же растянуть.

Witcher 3, Cyberpunk. Многие считают эти игры шедеврами, в чём-то они правы. В них шедевральная, душевная атмосфера. Мрачный сюжет, харизматичные персы, саундтрек.

Мой топ игр

Но геймплей в этих играх крайне уныл и задал очень неприятный тренд - многие популярные игры начали пытаться быть Ведьмаком, то есть многие игры начали копировать:

1) "Ведьмачье Чутьё" (подсвечивай красным, или желтым, цветом предметы и ходи прокликвай их бездумно)

2) почти полное отсутствие реального выбора в диалогах

3) геймплей - ходьба от маркера до маркера

4) максимально отупленный, примитивный геймплей в целом, аля то как в Ведьмаке 3 мы проходили "лабиринт" по пунктиру на карте (реально был в Ведьмаке 3 квест с целью "найди выход из лабиринта", но выход из лабиринта был нарисован пунктиром на карте. А в Киберпуке помню квест: вводи код, чтобы открыть дверь. только этот код дан тебе со старта квеста и написано справа в его описании.

Мой топ игр

Очень скучный и душный геймплей в Ведьмаке 3 и Киберпанке. Диалоги без реального выбора, геймплей без геймплея - ходи, слушай и подсвечивай ведьмчьим чутьём всё. Одна из ПЕРВых ИГРА ДЛЯ НОВОЙ МАССОВОЙ АУДИТОРИИ, задавшая этот тренд. Все хотят повторить успех Ведьмака и делают игры всё унылей.

Kingdom come 1 - на 60% хорошая игра, иногда скатывается в тоже самое, что ККД2. Есть квесты - Ходи от точки до точки и слушай диалоги, едь на новую точку. Много езды, иногда тяжело найти НПЦ бегаешь, унылый 5-ти часовой квест есть, есть будто умышленное затягивание игры заданиями: съездий доложи, как будто я посыльный. Зато первые 15 часов очень интересные.

Мой топ игр

The Sinking City Плюсы: сюжет, атмосфера, интересно думать что делать самому. Но плохой графон, бюджетность и мало экшена

Spider Man 2018 Эта игра на самом деле на грани между сойдёт и мусор. Красивый город наверно единственный плюс. Полетать на паутине прикольно по нему. Всё.

Мой топ игр

Геймплей копирует Бэтман Аркхэм, но хуже.

Сюжет очень плоский, не цеплял.

Миссии однообразные.

Плюс эта игра - типичная дрочильня в открытом мире от Сони, с базами и однообразными активностями в городе (даже с вышками чтобы открывать карту).

Почти любой Асасинс Крид, Фар Край и прочий Юбисофт. От нечего делать можно поиграть, не более. Интересные игры, но дрочильные и шаблонные.

Тир «Мусор. Плохие игры:

God Of War 2018 - сюжет вообще ни о чём, абсолютно. Не интересный. Геймпей. Это худшее в мире решение - сделать слешер с камерой из-за спины. Врагов куча, они со всех сторон набегают, а ты видишь только тех, что спереди.

Мой топ игр

Кратос ещё очень меделнный и неуклюжий.

Враги слишком жирные.

Мне вообще не понравилась боёвка в этой игре. Тупо неприятно было: камера раздражала, долбить долго врагов бесило, а Кратосу чтобы повернуться и побежать в другую сторону нужно пару секунд будто.

Ещё эти тупые загадки: заметь в окружении нужный символ и кинь в него топор

God of War Raganrok намного хуже. Все те же недостатки остались. Добавились новые. Теперь Атрей подсказывает ответы на тупые загадки, добавились полуоткрытые локации, довольно пустые и скучные, но которые как бы необходимо пылесосить, чтобы собирать там полезности.

Ну и сюжет. В Рагнарёке он уже не просто плох, а стал невыносим.

Halo Infinite - очередная попытка превратить неплохую серию в однообразную дрочильню в открытом мире. Очень скучная игра. И сюжет плох, авторам нечего сказать, но придумать что то надо, так как Хало важная серия для Майкрософт и должно продолжать.

Мой топ игр

Horizon Zero Dawn (и второй) - унылая боевая система - стреляй из лука в железных роботов, сильно за ручку держит, шаблонная дрочильня от Сони с базами и вышками в виде Жирафов.

Мой топ игр

Rise of the Ronin - одна из самых убогих игр в истории. В ней примерно 50 одинаковых миссий (по одной схеме сделанных - проникаешь в базу, стелс из кустов, бой, босс самурай, повторяешь 50 раз). Вне миссий эта игра - максмально нудная дрочильня в открытом мире с убогой графикой (она выходила на PS5, но местами выглядит как игра для PS3), слишком жирные враги, кривое парирование (при этом игра заточена на парирование), а ещё в Rise of the Ronin просто сломанный напрочь сюжет.

Мой топ игр

Spider-Man: Miles Morales (и вторая часть) - абсолютно тоже самое, что первый Spider Man, но хуже. Эти обе игры по сути просто крупные дополнения. Взяли старый город, анимации, механики, добавили новых миссий, новую прокачку и активностей в город, во второй части второй остров во второй части (и двух героев совместили) и готово.

В SM2 ещё и сюжет отвратительный и враги стали слишком живучие, задалбываешься их долбить. Цирк какой-то. Спайдермен должен 10 раз ударить обычного болванчика.

Мой топ игр

Kingdom come 2- плюсы: мир живой, природа красивая, но ёмаё, это наполовину не игра, это диалоги, диалоги, диалоги. Диалоги неинтересные, сюжет вообще никакой, сюжет этой игры содержит в себе сути на максимум 5-ти часовую игру, но растянут на 50 часов диалогами ниочём. Герои постоянно болтают, болтают, болтают. Болтают то вообще о рандомной фигне, то повторяют в 5-ый раз то, что ты уже итак знаешь, то в 4-ый раз объясняют экспозицию. Десятки часов игры вообще не содержат геймплея - ходишь пешком, следуешь, за НПЦ (буквально, как в ММО, нажав кнопку следовать за персонажем), слушаешь диалоги, да мешки таскаешь.

Мой топ игр

ЭТА ИГРА НАПОЛОВИНУ - УРОВЕНЬ ГоВ Р (Даже на 70%) - ультрасюжетная игра без нормального сюжета, при этом затянутая - 50 часов диалогов, а что хотели сказать - ничего. Пустой затянутый сюжет, просто 50+ часов подряд завершаем сюжетную арку первой части, да слушаем диалоги ниочём.

Очень красивый живой мир и 30% квестов в Кингдом Кам 2 хороши, да. Первое время мне даже очень приятно было походить по такому живому миру. Но остальные 70% игры настолько плохи, что игра в мусор тир. 50 часов пустых, унылых диалогов. Это просто смешно. За 50 часов можно посмотреть Игру Престолов почти все сезоны вместо унылых диалогов.

Death Stranding 2 - одна из самых худших игр в истории, Матрица 4 от мира игр. Намного более скучная, простая и нудная, чем 1 часть (даже дороги теперь строить незачем, если почти все локации плоские, а через реки,в большинстве случаев в DS2, спокойно можно проехать без мостов. Основная механика (балансировка чтобы не упасть) теперь не нужна практически вообще (большинство заказов ты делаешь на машине).

Кодзима преподносит это как новый жанр, который он хотел "закрепить" второй частью, только на деле второй Death Stranding уже даже и близко не является никаким новым жанром. Это просто экшен с чрезмерным упором на езду по миру. Потому что, опять же, даже балансировать чтобы не упасть уже практически не приходится. 90% геймплея теперь это езда, да зачистка баз.

В отличии от первой части в DS2 практически никогда нет необходимости планировать маршрут, думать какие инструменты с собой брать.

Мой топ игр

90% игры в Death Stranding 2 выглядит так: взял заказ, погрузил в грузовик, доехал, поспал, посмотрел катсцену на Магиллане, берёшь новый заказ, грузишь в грузовик, без проблем доезжаешь, спишь, берёшь заказ, доезжаешь, спишь, берёшь заказ доезжаешь, спишь, берёшь заказ доезжаешь, спишь, берёшь заказ, зачищаешь вражескую базу, берёшь там груз, доезжаешь, босс, спишь, берёшь заказ, доезжаешь, Нилвана, спишь, берёшь заказ, зачищаешь вражескую базу, берёшь там груз доезжаешь, спишь, берёшь заказ, доезжаешь, босс, спишь, берёшь заказ, доезжаешь, Нилвана, спишь, берёшь заказ, зачищаешь вражескую базу, берёшь там груз, доезжаешь, спишь, берёшь заказ, доезжаешь, спишь, берёшь заказ, доезжаешь, спишь, берёшь заказ, доезжаешь, спишь, берёшь заказ, доезжаешь, сетпис, босс.

Death Stranding 2 ещё без красивой локации (вместо Исландии обычные пустыни).

Но худшее в DS2 - сюжет. Он ощущался как пародия просто неадекватная, с твистами о которых в начале игры ясно.

Ремейк Сайлент Хилл 2 - изуродовали шедевральную игру в угоду современной аудитории:

-линейность:

В апартаментах в оригинале сходу доступен 3-ий этаж. Надо понять самому куда тебе надо идти - исследуешь каждую комнату, пока не найдёшь фонарик.

Мой топ игр

В ремейке 3-ий этаж закрыт, приходишь на второй, там дверь в комнату с фонариком распахнута и из неё светится свет в коридор.

Мини-спойлер. Банки с соком в оригинальной игре ты находишь в дальней части апартаментов, ты должен сам понять где их применить, а это не очевидно. Мусорка далеко и нужно ещё додуматься кинуть их в неё.

В ремейке ты находишь банки с соком в метре от мусорки. Находишь, моментально кидаешь.

В целом ты ходишь от ключа до ключа в ремейке. Твой путь определён.

Тоже самое в городе. В оригинальном Сайлент Хилл 2 ты можешь попасть в апартаменты буквально через 5 минут после того, как очутился в городе, если знаешь куда идти. Это было круто. Когда ты играешь в первый раз - ты не знаешь куда идти, исследуешь город. Это занимает время. Но если ты знаешь в какой переулок бежать за ключами от апартаментов, ты можешь сразу прибежать туда, взять их и сразу идти в них.

Мой топ игр

В ремейке это невозможно. Попав в город ты должен обязательно пройти целую часовую линейную секцию, чтобы получить возможность подобрать ключи от апартаментов.

Примерно тоже самое во всей игре в целом. Даже хуже бывает. Как например в ночном городе после Брукхэйвена. В оригинальной игре ночной город это просто город, такой же свободный как дневной, ходишь куда угодно, только стало темно, стало больше монстров и некоторые изменения случились, новые надписи, проходы.

В ремейке ночной город - это абсолютно линейная, кишкообразная секция, где ты идёшь по огороженной части города вперёд, пока не упрёшься в забор с белой простынёй, которая указывает на то что здесь надо в 100-ый раз за игру подвинуть тележку к ней и перелезть через забор, чтобы попасть на новый, огороженный линейный сегмент.

Мой топ игр

-затянутость - ремейк СХ2 стал длинней оригинала раза в полтора, но затянули его не чем-то интересным, а большим количеством линейной рутины, повторением однообразных шаблонных механик

-повторение шаблонных механик из раза в раз. В ремейке Сайлент Хилл 2 ты 100 раз перепрыгнешь через забор, или дырку в потолке, на которых висят белые простыни, чтобы их сразу было заметно, 50 раз пролезешь через дырку в полу, как Солид Снейк, 40 раз пробьёшь дыру в стене, 30 раз подвинешь тележку

-упор на кривой экшен. В оригинальном СХ2 ты просто бьёшь монстров палкой и они умирают. Иногда нужно отойти, чтобы не получить удар. Простая но выполняющая свою функцию боёвка. В ремейке ты будешь прыгать, скакать по минуте вокруг каждого монстра. Они позволяют пару раз ударить по себе, потом начинают серию ударов, от которых надо уворачиваться перекатами в разные стороны, чтобы не словить удар. Ударил пару раз, перекатываешься, ударил ещё пару раз, перекатываешься.

И так по минуте пляшешь с каждым монстром, а их стало в разы больше, чем в оригинале, плюс теперь от них намного сложней убежать (в оригинале в принципе убегать от монстров было даже не опцией, а будто основным способом прохождения, в ремейке это часто не особо вариант, а иногда игра буквально не даёт пройти дальше пока не побьёшь всех монстров)

-фальшивые персонажи. Джэймс слишком нормальный. Обычный мужик, общается, выглядит и ведёт себя так, будто он просто мимо проходил, напоминать себе приходится его историю. Ни капли подавленности в нём не ощущалось.

Мой топ игр

Анджела это вообще капец. В оригинале она звучала очень реалистично для человека в её положении. Постоянно запиналась, странные интонации делала, чувствовалось будто она постоянно боится. В ремейке она звучит тоже намного более обыденно. Сравните как в оригинале Анджела говорит фразу This, ehm, this, this ehm Town, there is something wrong with it. Чувствуется в её голосе какой-то будто страх, будто она боится, что говорит что-то, чему не поверят.

В ремейке она говорит эту фразу уверенно, но с вопросительной интонацией.

Эдди в ремейк какой то Джабба Хат. В оригинале этот персонаж постепенно, по ходу игру, начинал ощущаться всё более зловещим. По началу казалось, будто это обычный толстячок добрячок, но постепенно всё более жутким персонаж становился.

В ремейке Эдди жуткий с самого первого своего появления.

Лора в оригинале ощущалась как ребёнок. У неё было детская манера речи. В ремейке Лора разговаривает как взрослый человек.

6
2
1
18 комментариев