Mafia 2: Extended Edition и мои проблемы с этим модом.
Добрейшего времени суток, уважаемые радиослушатели. У клавиатуры как всегда я, Николай Должанский, и сегодня мне хотелось бы обсудить фанатские модификации, восстанавливающие вырезанный контент в Mafia 2, погрустить о безвозвратно-утраченном потенциале такой, без сомнений, мощной игры, да и в целом поболтать. Без лишних слов, приступлю к обсуждению.
Начало начал.
Я люблю вторую Мафию. Это моя твёрдая и чёткая позиция насчёт этой игры. Она попалась мне на глаза в далёком 2011 и с тех пор не отпускает по сей день. Двойка понравилась мне настолько, что я прошёл её, без малого, около 30 раз. Даже в таком виде эта игра остаётся достаточно крепкой и в ней чувствуется потенциал, который, к сожалению, не смогли раскрыть 2K Czech.
Немного личного.
Ещё в бытность неразумным школьником, я ощущал при прохождении, что игра явно в некоторых местах выглядит недосказанной, незаконченной: огромное количество "хвостиков", оставшихся от утраченных в производственном аду игровых механик; Реплики, которые намекают на интеракцию с игровым миром, но отсутствие оной на деле — всё это оставляло кислое послевкусие после прохождения игры. Тогда я и осмелился отправиться сёрфить интернет в поисках утраченного контента и... боже, как эта игра кастрирована.
Если резюмировать все вырезанные материалы и прикинуть их к тому, что вышло в релиз, то можно смело сделать вывод, что игра кропнута не меньше, чем на 50% от изначальной задумки. Осознание масштаба утерянного навсегда контента сразило меня в то беззаботное время и погрузило в некий эквивалент грусти. Подумать только: мне никогда не представится возможности сыграть в то величие, которое разработчики планировали в далёких 2008-2009 годах.
Лучик надежды... наверное?
Но есть и те, кто не стали ждать у моря погоды. Команда энтузиастов решила взять положняк в свои руки и восстановить то, что нам показывали в трейлерах, на скриншотах и обещанное в интервью с разработчиками. Честно говоря, лор у всех этих версий довольно ебанутый и сложно однозначно расставить акценты и расписать события так, чтобы не обосраться в процессе, поэтому постараюсь как можно меньше о лорных моментах разработки, метаморфозах в командах и тп.
Mafia 2: Extended Edition. Неплохо, но...
Так получилось, что именно ЕЕ я прошёл первым делом, ведь именно за этой версией я слежу очень давно в их группе ВК.
Знаете, это неплохо. Каждую минуту геймплея что-то происходит, игра просто переполнена контентом. Переработанные и дополненные главы основной игры, множество новых фичей, таких, как: заправка авто канистрой с бензином, реализация РАБОЧЕГО багажника, механическая коробка передач и многое другое. Какой восторг я поймал, когда Джо предложил познакомиться с Чарли во второй главе — не передать словами это чувство. Игра ощущается более полноценной и насыщенной на события и контент, однако же...
Проблемы визуала и дизайна.
Неплохо, но не обошлось без васянства и атавизмов. Мне не совсем ясно, зачем так маниакально гнаться за восстановлением всего, что было отброшено разработчиками в период создания игры? Зачем возвращать старый ХУД игры, если финальный вариант выглядел более чем удобоваримо? Мини-карта, на которой видны ВСЕ автомобили на дороге, является лишним решением, на мой взгляд. Это мельтешение мини-прямоугольников на радаре только мешает: полицейские патрули толком не видно, таксисты в принципе нахуй не упали, чтобы на них обращать внимание на мини-карте. По ходу игры меня только раздражало данное решение, оно ей совершенно ни к чему.
Обновлённые иконки на радаре тоже не совсем нужны проекту. Слишком яркие и цветастые. Оригинальные вполне хорошо смотрелись, имеет смысл разве что обновить качество текстур, чтобы "лесенки" не царапали глаза. Но это так, минорный доёб.
Озвучка Вито мне кажется нейросетью. Без обид, но звучит Владислав Копп в этом моде так, будто его захуярили через нейронку, хотя разрабы и утверждают, что донаты идут на озвучку, сделанную актёрами дубляжа, голос Вито всё равно звучит слишком высоко, плоско в смысле интонаций и выразительности и как-то роботично, что-ли. Вполне вероятно, что проотвечался звукорежиссёр, ответственный за озвучку персонажей, но чувство "зловещей долины" при прослушивании реплик Вито не отпускает.
Игровые механики
Коробка передач реализована отвратительно и только бесит в большинстве моментов. На кой хер она нужна, этого никто не просил и этого не было в задумках разработчиков (по крайней мере, я никогда не видел ни в трейлерах, ни на скриншотах упоминаний подобного), а сидеть и дрочить стрелочки ради переключения скорости мне нахуй не упало, ведь есть ограничитель скорости в оригинальной игре, который вполне хорошо справлялся со своей ролью: хочешь ехать быстро? Вырубаешь и с ветерком катаешься по дорогам Эмпайр-Бэй; Хочешь ехать спокойно, не привлекая внимание полиции? Нажал кнопку "L" и тихонько ползёшь, разглядывая фасады зданий. Ещё и сдавать назад нельзя, а ведь я сидел и около 10 минут пытался сдать назад с этой новой механикой вождения, и по итогу, так и не смог. Также, игрок может переключать передачи, даже если он в этот момент не за рулём. Вы можете это сделать как во время поездки с Джо после вокзала, так и в такси. На моменте с таксистом у меня он вообще не мог сдвинуться с места, потому что NPC не знает, как снять машину с нейтрали)0. Пришлось переключать самому, чтобы поездка продолжилась. Абсолютно лишняя механика, которая требует очень плотной доработки напильником.
Оружие ближнего боя явно недоработано и ему просто необходима полировка. Оно постоянно багует, некорректно отображается, конфликтует с механикой добивания противника. Мне не совсем ясно, зачем настолько досконально углубляться в реализацию вырезанного контента. На кой хер мне в качестве оружия ближнего боя гаечный ключ, труба и иже с ними? Как будто бы можно сократить количество до стилета, биты, кастета, полицейской дубинки и на этом остановиться. Это уменьшило бы количество жопоёбы с исправлением багов, оптимизировало время разработки. Сплошные плюсы, разве нет?
Также в игру вернули изначальную задумку разработчиков — отсутствие "бездонных" карманов у Вито. Теперь можно носить лишь 1 оружие ближнего боя, 1 пистолет, одно автоматическое и т.д. Однако же, в игре не упоминается, что можно выбросить оружие на кнопку X. Как будто следовало это предусмотреть и обозначить текстовой заметкой, что игрок имеет такую возможность.
Общая сырость проекта.
Как я понимаю, на разработку Extended Edition ушло около 6 лет, по некоторой информации, даже больше. Если отбросить восторги и трезвым взглядом оценить публичное демо, то результаты проделанного выглядят далеко не удовлетворительными — очень много багов, недоделок и постоянное присутствие ощущения того, что билд словно выкатили "на отъебись", лишь бы показать хоть какие-то результаты проделанной работы.
Демо, пускай оно и переполнено новым контентом, пущай оно и ощущается очень свежо и мощно, выглядит уж очень скомкано, поспешно и достаточно сжато, хотя в паблосе вк то и дело демонстрируют различные восстановленные локации и механики. Определённая доля неудовлетворения от пройденной демки не покидает тебя, хочется спросить: и это всё, чего удалось добиться за 6 лет работы?
Какие-то итоги по ЕЕ.
Хотя эта модификация и выглядит весьма насыщенно и в достаточной мере полной, всё же хотелось бы видеть бОльших результатов. На мой субъективный взгляд, мод переполнен атавизмами дизайна игры из трейлеров и демонстраций геймплея, не совсем нужными механиками, по типу механической коробки передач. Как будто бы следует сосредоточиться на возвращении утраченного контента без излишнего фанатизма и попыток в своё видение игры. Возвращать следует именно те вещи, которые имеют значение для игроков, а не заниматься бесполезными вещами по типу восстановления букмекерской конторы. На кой хуй она нужна? У неё уже есть назначение в игре? Есть хотя бы какие-то намёки на её применение в изначальном сюжете игры? Я таких упоминаний в вырезанных материалах не помню.
За каким-то чёртом они переделывают модельку Вито под бета-версии игры. Зачем, опять же? У вас есть релизное ядро игры, в котором всё доведено до ума: модели персонажей, интерфейс, мини-карта, радар, звуки. Зачем гнаться за восстановлением того, что разработчики посчитали ненужным (не тем, что необходимо удалить из-за сроков, а именно ненужным) ещё в 2010 году?
Также, насколько мне известно, они хотят восстановить кинотеатр, магазин пластинок и главы в Сицилии, от которых разработчики отказались. Здесь я тоже не совсем понимаю смысла распыляться на то, от чего разработчики отказались за ненадобностью. Если для Вито убрали любовную линию, то зачем нам нужен кинотеатр? Зачем тратить на это лишние ресурсы и драгоценное время?
Отдельно хотелось бы поговорить про восстановленную Сицилию. Эту локацию создал с нуля чувак, работающий в команде ЕЕ. Респект, конечно, за проделанную работу, но зачем нужны целые 7 (или сколько их там) заданий про участие Вито во Второй мировой, если игра ПРО МАФИЮ? Не просто так, наверное, разработчики из 2К Czech убрали эти задания? Я играю в мафию, чтобы водить стильные ретро-тачки под шикарное музло старого мира и учинять беспредел на улицах виртуального города, а меня заставляют играть в Калофдутие. На кой хер это сдалось в игре ПРО МАФИЮ? Опять же, в погоне за реализацией ВСЕГО утерянного контента, они отодвигают чувство меры на второй план, кусая ту часть пирога, которую они не в силах проглотить.
Стоит сосредоточиться на сюжетных миссиях, случайных встречах, дополнительных заданиях и утерянных трёх концовках игры. НАПОЛНЕНИЯ в оригинальной игре не хватает, именно НАПОЛНЕНИЯ.
Вырезанный контент есть в каждой игре, и иногда он бывает действительно ненужным, а иногда он просто не уместился в сроки разработки. Проблема Мафии 2 не в том, что вырезали кинотеатр или целую ебучую колду внутри неё, а в том, что игра пустует после прохождения основных заданий. Очень не хватает порой, после завершения сюжетной главы, какой-то доп. заварушки, стычки, случайной встречи. Ощущается плотная нехватка квестов у семей, на которые мы работаем. Пара заданий на Фальконе и вот, мы уже в семье. Пара заданий на Клементе и вот, мы уже в тюряге тусим.
Даже метро, по сути, не так уж и сильно необходимо для второй части, достаточно просто добавить возможность ездить на задания или до точек на Такси. Можно оставить саму локацию для пары квестов, но добавлять возможность ездить на метро? Клянусь, никогда не пользовался механикой общ. транспорта ни в одной из игр, где это есть. Ладно, напиздел, иногда в ГТА 4 эта функция была полезной, катался на такси до сюжетных заданий, но вот метрополитен или блядские автобусы — на кой чёрт они нужны?
Mafia 2: Extended Edition. Итоги.
На моё субъективное мнение, команда берёт слегка неверный курс на восстановление утраченного контента, который необходим игре. Было бы НАМНОГО лучше, если бы они сконцентрировались на эссенциальных для игры вещах, а не на всём подряд, что попало под нож. Мафии совсем не нужны букмекерская контора, музыкальный магазин или кинотеатр, совсем не нужны задания на Сицилии, которые лишь добавят кучу пострелушек и РаСкРоЮт ВоЕнНыЕ гОдЫ Вито с новой стороны. Ремейку Второй Мафии не нужна переделанная моделька Вито, не нужно новое пальто для Джо в зимних главах, не нужен старый радар, на котором ебучие машинки мельтешат, как жуки по экрану. Все эти стенания комьюникса насчёт вырезанного из игры, в основном, обращены в сторону того, что непосредственно необходимо было для самой игры. Как мне кажется, отчаянная погоня за восстановлением ВСЕГО вырезанного контента без разбору, не доведёт до добра, ведь по итогу получится не целостный, наполненный качественным содержимым продукт, а солянка-долгострой из самых разных идей и полупустых локаций, которая ещё не факт, что вообще выйдет когда-нибудь в релиз.
Но, всё же, хотелось бы похвалить команду Extended Edition за хоть какой-то играбельный билд. Чувствуется, что работа была проделана колоссальная, даже в таком ограниченном билде, который мы получили. Представленные в моде кат-сцены и задания поражают, в это действительно было вложено множество усилий, однако это не отменяет сырости демо-версии. В любом случае, разработчикам мода остаётся лишь пожелать успехов в создании модификации и не выгореть в процессе разработки.
Шерон Стоун в президенты, я кончил.