Личная оценка "Full Throttle" (remastered)

Ознакомилась с очередной легендарной игрой Тима Шейфера, и по традиции пишу свое мнение на ее счет👇

Обложечка
Обложечка

Жанр

Адвенчура, квест

Личное впечатление

Игра 1995 года, и мне кажется, она буквально пропитана духом 90х. Если бы не периодические возникающие загадки, у меня было бы четкое ощущение, что я смотрю классный мультик про брутальных мужиков по МТВ😅 И возможно, поэтому у меня появилась мысль, что из "Full Throttle" получилось бы шикарное интерактивное кино.

За основа взята классическая история с подставой, жадным злодеем из крупной корпорации и неожиданной симпатией к женщине, по духу близкой к свободному духу главного героя... Все эти моменты в различных формах встречаются в большинстве экранных произведений того времени. Поэтому "Full Throttle" смотрелся так знакомо и уже "лампово".

Оценка по личной шкале

7/10. Загадки, как всегда оказались для меня сложноваты (но не как с "Grim Fandango", слава богу Х) ), но арт меня покорил, а нарратив (персонажи, сюжет) не оставил вопросов.

Одна фича, которая зацепила

Из "Full Throttle" авторы в дальнейшем взяли UI для "Grim Fandango" (может, подобный UI был и раньше в играх от "LucasArts", но я об этом не знаю, поэтому подправьте меня в комментариях). И в истории про менеджера-скелета это управление мне не понравилось от слова совсем. И я всё также считаю в целом его неудачным, но в произведении про байкера меня позабавило визуальное оформление 2х функционалов: комментарий и осмотр. В первом случае череп показывает язык, а во втором -выпучивает глаза. И, черт возьми, это смотрится так стильно и по-рокерски! Мне кажется, это классная фишечка, которая добавила некий мини-шарм игре, который подчеркнул ее дух.

Вообще в "Full Throttle" потрясающий арт, о чем даже писать бессмысленно: его надо видеть. Но в этом пункте я хотела бы еще отметить, что авторы весь вайб игры смогли передать даже через меню, которое изображено в виде рок-бара с посетителями в соответствующих одежах.

Меню. Даже беззубый бармен тут прекрасен 😁
Меню. Даже беззубый бармен тут прекрасен 😁

Да, это очень неудобно с точки зрения UX, но это уже с порога передает игроку нужный настрой и характер произведения.

Один раздражающий момент

Авторы засунули несколько аркадных механик в игру, в которых игрок управляет персонажем на мотоцикле. И в большинстве случаев это органично вписалось в историю. Но есть момент, где мы управляем машинкой на автодроме, и лично для меня это был кошмар...

боль
боль

Я пыталась управлять и с геймпада, и с мыши/клавиатуры, но моему шоку и ужасу от управления не было предела. Оно настолько дубовое и деревянное, что на 20й минуте мучений я подумала, что тут я дропну всю игру, просто потому что вряд ли пройду. Я, конечно, понимаю, что аркадные механики вообще не для меня, но в этой мини-игре я превзошла все свои провалы по управлению.

Хорошо еще, что почти все игры я прохожу на стримах, и в чате на моем твитче мне подсказали, что конкретно мне нужно делать на этом автодроме. Потому что без этого я бы точно покинула бы "Full Throttle" на веки вечные.

Инсайты для создателей игр

1.Нарратив можно подкрепить артом не только в самой игре, но и в таких "сторонних" вещах, как UI, меню и пр.. С помощью этих нюансов можно еще больше "окунуть" игрока в созданный мир, а также дополнить и расширить историю.

2.Если вы вставляете в свое произведение дополнительные мини-игры, абсолютно не соответствующие основному жанру, убедитесь, что ваша аудитория будет готова в них играть без раздражения и выиграть.

Кому бы порекомендовала

Любителям старых адвенчур, рокерской или байкерской темы, фанатам "знаковых" ретро-игр.

А вы играли в "Full Throttle"? Какие у вас были впечатления от нее? Пишите в комментариях!👇

10
5