Новости 22.06.26
Привет всем кто попадет на статью :)
Вот и закончилось почти полной победой создание p3d veiwer.
Оставалось по сути только повторно протестировать все функции и исправить остаточные косяки, которые появились в момент разработки 2.0 версии.
Косяков конечно много, но что поделать, я не проггер и нормально проверять код никогда не было моей задачей. Я простенький тестер, который умеет многое, но если это связано с кодом, то придется запарится.
Пока-что разработка ПО p3d veiwer и editor pbo остановлена, так как Антропик (Claude) решили ужесточить правила и забанили наш аккаунт. Но благо 20.06 в 1 час ночи я закончил разработку 2.2 версии и пока-что она работает достаточно хорошо.
в 7:20 по МСК наш аккаунт отлетел в бан за нарушение правил соглашения ИИ.
У Антропик есть пункт в правилах соглашения - нельзя использовать от туда, где не предоставляются услуги Антропик.
Конечно мы этого не знали, ведь кто читает правила соглашения ?
У них, как и у всех это пару томов как война и мир.
Пока мы не обзаведемся новой более лояльной и достаточно качественной для кода моделью, мы пока-что не будем влезать в кабалу разработки ПО.
То, что у нас есть пускай с некоторыми упущениями покрывает наши задачи и разработка проекта DoS не останавливается, а продолжается полным ходом и пошла наконец настройка экономики.
Что мы делаем сейчас:
1. Собираем различные материалы, предметы и всяких хлам
Это нужно для крафта, торговли, спавна и некоторые предметы будут настроены для ремонта иных предметов.
2. Собираем собственный мод с материалами, который будет в себе хранить весь этот хлам. В недалеком будущем он будет выгружен в стим, но КОНЕЧНО перепаковка запрещена :) (Хотя мне пофиг на это).
Если кому-то очень будет нужно - пускай юзают, я и мой товарищ не против.
Если потребуется ограничить использование наших разработок, мы просто сделаем кодовую часть в сервере, а сам мод будет просто 3D моделями располагать.
При этом всем я нашел DePBO, но он странный, далеко не все предметы может вывести из защищенного бинарника.
ODOL конвертировать в MLOD.
А на секундочку, если этого не сделать, то Object Builder, blender с плагинами и т.п. будут просто бессмысленны.
На данный момент у нас есть инструмент, который позволяет не пользоваться этим странным конвертером, конечно есть по любому и иные, но я их не нашел.
Можно конечно посмотреть Mikero Tool, но там через чур сложно настроить нормально рабочее пространство, хоть там и есть dll, который позволяет производить конвертацию из odol в mlod.
По сути на основе этой dll и построена наша программа. Она умеет при помощи этого dll корректно расшифровывать odol защиту и потом конвертировать предмет в obj для последующей работы.
Ну а так, если сюда попадет чел, который хочет купить claude, будь аккуратен и лучше покупать через системы на подобие Open Router или иные, чтобы не прилетел бан.
Ладно, если покупать pro версию - она достаточно дешевая, всего 1800 рублей стоит. Но если покупать MAX x5 как у нас была, будет обидно потерять 9 тыс.
Благо мы занимались разработкой почти 24/7 и за 2 недели почти полностью отбили потраченные средства. Не хочется на таких ранних этапах искать программиста или отвлекаться на изучение python.
А то разработка растянется слишком сильно.