The Invincible подсолнечный
Стыдно признаться, но я так и не добралась до книг Станислава Лема, несмотря на очень тёплое отношение к научной фантастике, поэтому даже близко не знала о том, что меня ждёт. В итоге сама история мне очень понравилась (да-да, я в курсе, что это адаптация, из романа здесь только лор). К технической части есть вопросики.
В самом начале нам кратко рассказывают о команде "Стрекозы", в составе которой, собственно, наша главная героиня, Ясна, астробиолог. Игровая часть начинается с того, что мы приходим в себя на поверхности неизвестной планеты, нам немного отшибло память, но мы помним, что нужно найти остальных членов экипажа. Помогать в поисках нам будет астрогатор Новик, оставшийся на корабле и общающийся с нами через наушник (как Делайла в Firewatch, но без флирта).
Первое, что бросается в глаза - это жутко красивые пейзажи.
И казалось бы, тут должен быть фоторежим, ведь видно, что в окружение вложено огромное количество сил. И он тут есть. Ну... как "есть"...
Но я всё равно не фотохудожник, кнопка F12 - мой друг, идём дальше, скриним всё подряд.
Очень понравилась озвучка, особенно Ясны, здорово подходит персонажу, без переигрывания, с душой. Музыка тоже приятная, хоть основная тема и напоминает таковую же в "Blade Runner 2049" (ну, Циммер крутой, чего б не вдохновиться), впрочем, все космические мотивы звучат довольно схоже.
В игре потрясная атмосфера. Да, это бродилка по пустыне, но при этом над игроком нависает ощущение постоянной опасности, разва с Новаком на разные темы.
Внутри помещений - очень стильный ретрофутуризм шестидесятых, тоже весьма атмосферненько.
Я не сразу разобралась с устройством карты, пока не поняла, что это буквально журнал и на разных страницах идёт разный масштаб и разные области карты.
Так же сначала немного плутала, поскольку у меня привычка пылесосить каждый уголок и вначале я терялась в песках, но в целом направление движения всегда слегка выделено другим цветом тропы, мелкими деталями и, конечно, освещением. Особенно хорошо выделены места подъёма на выступы - потёртостями, специально для хейтеров жёлтой краски (само собой, было бы странно рисовать жёлтой краской на планете, выглядящей пустынной).
Понравилась пасхалка с Лемом. Ну, кто не любит пасхалки?
Ну, и про минусы. Всё работает жёстко по скрипту, понятно, что игра линейная, но есть же развилки, есть какая-никакая свобода действий внутри разных локаций, но меня не пропустят дальше, пока я не ткну в валяющегося робота в другом месте, даже если я уже ушла далеко, мне буквально ставят невидимую стену. Или же не учитываются какие-то действия, которые даже сопровождаются отдельными диалогами.
Например, в фотокарточках был момент, как Ясна подъезжает к базе альянса на вездеходе, хотя я его спрятала.
Позабавило, как освещение вылезает под скалами. Ну, буквально бродилка про красивые виды практически без геймплейной составляющей за 30 баксов. Вышла почти три года назад. Что за дела?
Диалоги иногда перемешиваются, если вдруг запустить какое-то взаимодействие до конца предыдущего диалога. Для самого взаимодействия иногда приходится заниматься пиксельхантингом, особенно если из-за цвета фона не видишь центровую точку. Некоторые моменты кажутся чересчур растянутыми, я уже не говорю о том, что некоторые диалоги нельзя скипать, что чудовищно с учётом необходимости нескольких перепрохождений разных частей игры для разных концовок.
Касательно самих концовок - мне понравились все, хотя те, где Ясна гораздо подробнее рассуждает о некроэволюции, гораздо лучше раскрывают общую историю и выглядят более логичными, на мой взгляд. Больше всего мне понравились две - "Непобедимые" и "Любопытство от природы".
В первом случае очень прониклась моментом безысходности и беспомощности перед неминуемой гибелью от рук действительно неудержимого врага.
Во втором - то, насколько важно моментами идти на диалог даже с совершенно непонятным и страшным оппонентом.
Правда, у меня часто возникал вопрос насчёт самой Ясны - по игре "мушки" реагируют на электромагнитное поле мозга бодрствующего человека, но Ясну в какой-то момент оставляют в покое, значит ли этой, что у неё нет мозга ИЛИ всё, что вокруг происходит - плод воображения её наглухо выжженного мозга? Ну, это просто вопросы без ответа.
В целом мне понравилась атмосфера, сюжет, виды, стилистика, звуковое сопровождение, но остальное - хехм да. 6,5/10. UPD. Подумав ещё немного и переварив вчерашнее прохождение, решила чуть поднять до 7/10, всё-таки больше позитивных эмоций было, чем негативных.