LED-мониторы – казуалам, OLED – профессионалам

СЕУЛ, Корея (9 июля 2026 г.) – Компания LG Display, ведущий мировой новатор в области технологий отображения, сегодня объявила о результатах своего экспериментального исследования влияния частоты обновления игровых мониторов на реальную производительность в играх, а также опубликовала соответствующую научную статью на международной академической конференции.

Google Gemini видит это так :)
Google Gemini видит это так :)

Согласно статье «Исследование влияния частоты обновления на производительность в играх жанра FPS в реальном времени», использование монитора с более высокой частотой обновления улучшает распознавание объектов в динамичных сценах, тем самым повышая скорость реакции и точность.

В эксперименте 31 взрослый мужчина, которого описывают как обычного геймера, в случайном порядке использовали четыре разные частоты обновления — 60 Гц, 240 Гц, 360 Гц и 480 Гц — во время игры в шутер от первого лица (FPS). Количественные показатели включали количество попаданий (число успешных попаданий) и интервал времени события (время, прошедшее от появления цели до ее уничтожения), а качественные показатели — плавность, легкость отслеживания и общие предпочтения.

Что касается точности попаданий, то процент побед игроков увеличился на 38% при максимальной частоте обновления 480 Гц по сравнению с минимальной частотой 60 Гц.

Несмотря на значительный прирост, достигнутый даже при 240 Гц, процент побед увеличился еще на 10% при 480 Гц. Это указывает на то, что производительность в играх продолжает стабильно расти с увеличением частоты обновления.

Качественная удовлетворенность также улучшилась с повышением частоты обновления. Участники сообщили, что более высокие уровни привели к более плавному изображению и упростили отслеживание движущихся целей, что напрямую способствовало более сильному общему предпочтению.

Эти преимущества в производительности объясняются физическими характеристиками OLED-мониторов. Более высокая частота обновления OLED значительно снижает задержку ввода — задержку между входными сигналами и реакцией на экране, — а также размытие в движении. В эксперименте задержка ввода была снижена более чем на 10 миллисекунд при 480 Гц по сравнению с 60 Гц. Это снижение позволило игрокам более точно определять положение быстро движущихся врагов.

Основываясь на этих результатах, LG Display планирует продолжить укрепление своей линейки игровых OLED-мониторов с высокой частотой обновления и еще больше укрепить свое лидерство на рынке игровых мониторов.

В мае этого года 27-дюймовая OLED-панель LG Display с частотой обновления 540/720 Гц (DFR), обладающая самой высокой в мире частотой обновления, была удостоена награды «Дисплей года» от Общества информационных дисплеев (SID), самой престижной организации в этой области.

«Опираясь на наш опыт коммерциализации передовых продуктов, таких как 27-дюймовая OLED-панель с частотой обновления 540/720 Гц (DFR), мы будем и дальше укреплять нашу технологическую конкурентоспособность на рынке игровых дисплеев, одновременно обеспечивая наличие ключевых технологий для дисплеев следующего поколения, оставаясь технологически ориентированной компанией», — сказал Чхве Ён-сок, технический директор LG Display.

P.S. Вот такой вот пресс-релиз. LED-мониторы с высокой герцовкой тоже подходят, но без желтушного заголовка будет меньше драм в комментах :)

18
7
3
2
2
1