Поколение бездарных разработчиков
Что-то смотрю на современную игровую индустрию и всё чаще кажется, что она свернула куда-то не туда. Раньше крупные студии выпускали отличные игры каждые 2–3 года. Например, с 2007 по 2012 год вышла вся трилогия Mass Effect и сразу две части Dragon Age. А что сейчас? Возьмём тех же Naughty Dog. За текущее поколение консолей студия до сих пор не выпустила ни одной новой игры. А ведь во времена PlayStation 3 они успели создать всю трилогию Uncharted и первый The Last of Us. Казалось бы, технологии развиваются, игровые движки становятся всё мощнее и предлагают массу инструментов, которые должны ускорять разработку. Но вместо этого производственный цикл только растёт. И самое странное — нередко игра, которую делали пять, шесть, а то и семь лет, оказывается менее интересной, чем проекты 15–20-летней давности. На что сегодня уходит всё это время? Для меня это пока остаётся настоящей загадкой.