282-я платина — Watch Dogs: Legion

Освободил Лондон, а потом освободил ещё раз, чтобы получить 100%. Количество полных комплитов достигло 340!

282-я платина — Watch Dogs: Legion

Игра ожидаемо понравилась меньше, чем её предшественницы. Первая часть пыталась быть серьёзной, вторая ушла в иронию, а Legion получилась ни рыба ни мясо (мясо так мясо).

Сюжет вроде как про сопротивление тоталитарному, чуть ли не фашистскому, режиму, а набираем мы его из бомжей, безработных и sex worker'ов. Ладно, здесь есть представители множества профессий, с разными перками и бонусами: наёмные убийцы, кулхацкеры, операторы дронов, медики, шпионы, e-селебы, пенсионеры и т.д. и т.п, тысячи их. Как мне показалось, по-настоящему уникальной внешности нет ни у кого — разве что, быть может, у некоторых персонажей, тех самых крутых специалистов. Которые особенные. Но это не точно.

Во время первого прохождения я нашёл на каком-то мосту (кажется, Воксхолльском) очень милую и весёлую девушку Натали, с ней почти всю игру и пробегал.

282-я платина — Watch Dogs: Legion

Лондон как сеттинг мне понравился, город яркий и красивый, есть целая куча достопримечательностей, на которые можно поглазеть. Миссии по-прежнему легко проходятся с помощью девайсов: роботца-паука и дронов. Но не все — иногда игра заставляет лично прийти к какой-нибудь консоли и всё сделать своими ручками, особенно если задание сюжетное. Но почувствовать себя борцом с системой всё ещё можно.

Умереть в обычном режиме нельзя, арестованный или покалеченный оперативник возвращается в строй через определённое количество времени (которое можно уменьшить, завербовав нужного человека, ну например, адвоката).

Вот резистанс мод — другое дело. Высокая сложность, полноценная смерть персонажей (people die if they are killed), исчезновение значков фаст-тревела на карте, круглосуточная работа полицейских чекпойнтов, сигнализация на некоторых техпойнтах, повышенная бдительность врагов и слабое здоровье наших чегевар. На словах хардкор, но в реальности есть множество лазеек:

  • вместо фаст-тревела можно просто переключаться между членами нашего братства, которые всё время шляются по городу, вполне себе замена;
  • полицейские чекпойнты исчезают, если освободить район;
  • операторы дронов — имба, их личные дроны могут тихо убрать большую часть врагов (как минимум самых вреднючих, которые всё время нанывают подкрепления), а время ожидания их повторного вызова совсем маленькое;
  • на нормальной сложности наш лучший друг это дрон-паук, но на резистансе очень часто будет выручать прокачанная маскировка (в стелсе можно прокрасться очень далеко) и карго-дрон.

Я немного побаивался резистанса, но в итоге умер за второе прохождение только раз десять (считай, потерял десять человек), и из них — три раза в сюжетных миссиях, причём, как ни странно, в начале игры. Остальные случаи — это бедолаги, загубленные моей жадностью и нетерпеливостью во время охоты за техпойнтами: где-то я слишком поверил в себя, а где-то просто забылся.

Жаль, что в конце игра скатилась в шутерок, отдельно выделю эпизод с побегом из бункера. Это такой треш с бесконечным респавном врагов, по-моему, даже разработчики поняли, что наделали: это редкая сцена в игре, во время которой нельзя умереть. Там есть чекпойнт, единственный во всём резистанс моде!

Итого на игру ушло: приблизительно 46 часов 20 минут на прохождение на нормальном уровне сложности, 25 часов и три минуты на резистанс. Немного...

Трофеи? Очень лёгкие, на самом деле, за исключением, ясное дело, кубка за всё тот же резистанс. Несколько за прохождение сюжетных и второстепенных миссий, немного персонифицированных челленджей для оперативников определённых типов, трофеи за апгрейды... Коллектибалсы есть, но их надо собрать лишь малое число, зато есть другой тип ачивок — за посещение каждого бара, игру в дартс в каждом доступном месте и порчу общественных стен огромной наклейкой по всему городу.

Последние (крайние?!) ачивки самые вредные, потому что глючные. Забаговать могут все сразу, а может и ни одна. Только после того как я не услышал знакомый звук после честного алкотура по всему Альбиону, я узнал в интернете, что эти достижения обладают собственным характером. У кого-то они открываются только во время одной игровой сессии одним персонажем и без фаст-тревела, кому-то помогает обычный рестарт игры, а самые несчастные оставляют такие попытки до нового прохождения.

Я тоже потратил полчаса на лишнее путешествие по публичным домам (это ориджин слова «паб», если что, ничего хорниевого в игре нет), не увидел трофея, пожал плечами и пошёл спать. На следующий день включил игру, зашёл в первое попавшееся заведение, выпил стаканчик... и получил два дзинька, за певко и за платину.

«Ничего не понимаю» (©).

DLC, кстати, вообще ничем не запоминается, даже несмотря на то, что снова дают поиграть за Эйдена. Описать сюжет можно одной фразой: «Олды за границей, или Путь новых паломников». Прошёл и забыл. Паук-дрон у него мегакрутой, а сам Эйден без Клары уже не тот.

Там ещё какие-то бонусные рекруты были в сизон пассе: сам Эйден, тот раздражающий шкет в маске из сиквела, Мина и ассасинша. Сайд-квесты ассасинши я, кстати, выполнил, но так и не понял, где её потом искать. Как и Мину (оказалось, тоже баг).

282-я платина — Watch Dogs: Legion

Вот так. Теперь вся трилогия полностью пройдена. А Легиону ставлю 7/10, игра совсем не такая скучная, как её представляют в сети. Жаль, серия скорее мертва, нежели жива. Вот бы четвёртую часть про Сеул или Сингапур.

39
12
5
4
3
1
1