Игры - как мы к этому пришли(?)
Хочу накидать пару мыслей о текущем состоянии игровой индустрии
Первый опыт и вообще фундамент впечатлений закладывается у человека где-то до 14 лет. Сейчас мне за тридцать, и что я лично увидел до этого возраста? Мощный технологический прогресс — новые консоли, устаревающие за год топовые ПК. Кучу новых жанров, вырастающих на глазах, кучу разработчиков, геймдизайнеров, которые реализовывали просто безумные идеи. А что сейчас?
Давайте просто возьмём одну игру для сравнения. Осень, 2005 год, выходит вторая часть Black & White 2. Первую я играл, но из-за возраста не особо разобрался, так что беру вторую часть — можете представить, что пишу о первой: игры по большей части одинаковы
Что геймдизайнер, что главный дизайнер, что программисты — это гики, которые болели идеями, играми, они хотели создавать интересные уникальные миры, а не сидеть с золотой ложкой во рту, аккуратно подстраиваясь под аудиторию
Black & White — просто кладезь классных идей. Да, базово это что-то типа градостроя, но насколько же люди не боялись рисковать: добавляли кучу всяких механик, кучу крутых мелочей типа перемотки времени рукой и квеста, где надо утомить петуха этим
Я прекрасно понимаю, что куча мусора выходила и раньше, но рынок будто чаще решал в пользу хороших решений (Fallout 1 и 2 такие — да-да, пошёл я нахер)
Что сейчас? Игровые гиганты — ультра аккуратно буквально всё. На кону огромные бабки — одна ошибка — и ущерб в миллионы долларов. Нанимают кучу менеджеров для расширения аудитории — отсюда повестка, которая всех бесит. За последнее время я не помню ни одной игры, которая бы не боялась рисковать и вкидывать в жанры новые идеи
Ну хорошо, вроде же есть инди? С инди тоже интересно. Во-первых, ранние разработчики и были инди-разрабами — это гараж, пять заряженных человек сидят и реализуют любые свои фантазии. В итоге получается какой-нибудь Doom. Во-вторых, современные инди появились в конце нулевых как ответ на проблему, которую я описал выше: у них было всё наоборот — малые бюджеты, хорошие идеи и полное непонимание, как они будут продавать свою игру. И это работало. Minecraft, Braid, Terraria... Потом популярным становится Kickstarter, потом Steam...
Как бы я ни любил Steam, но он сломал всю эту рок-н-рольную парадигму индюшатины. Теперь инди — это лишь возможность пофармить бабок. Рынок завален играми, будто на дворе середина 80-х и мы на пороге схлопывания рынка. Нет души в разработчиках, а если и есть, то эти игры теряются среди кучи похожих игр
Крах авторитетов подкинул масло в огонь — теперь нельзя опираться буквально ни на чьё мнение, приходится искать так называемый хайден-гем своими силами, перебрав кучу кала на пути