Крч концепт игры
Название: Scav Prototype: The Psycho Path Жанр: Психологический хоррор, survival horror, immersive sim Платформы: ПК / консоли (цель — инди-проект, но с амбициями) Тон: мрачный, меланхоличный, с элементами чёрного юмора и неожиданного тепла Вдохновение: Scav Prototype, Dying Light, Far Cry 3, The Darkness, Hellblade: Senua’s Sacrifice Главная тема: потеря себя, борьба с внутренним безумием, цена выживания
ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ГГ) · Имя: не раскрыто (игрок узнаёт его через лор) · Прошлое: бывший оперативник БГМ, работал в Харране, укушен Ночным Охотником · Память: стёрта после укуса, фрагменты всплывают в трипах и галлюцинациях · До укуса: меланхолик, жалел всех, писал стихи · После укуса: повышенная агрессия, озверение при виде органов, ПТСР · Характер: человек, который борется с собой. Не герой, не монстр — просто выживший · Навыки: профессиональный паркур, военная подготовка (осталась в подсознании)
МУЗЫКА КАК МЕХАНИКА Главная фишка игры: плеер и флешки — не просто атмосфера, а инструмент выживания. · Плеер: ГГ носит старый плеер, в который вставляет найденные флешки · Флешки: имеют редкость; если низкая — ГГ ругается ("это дерьмо", "ну и хуйня"), если высокая — успокаивается · Влияние: · Ускоряет/замедляет падение психики · Меняет восприятие мира (объекты начинают вибрировать в такт, тени двигаются) · Ограничение: без музыки можно пройти, используя антидепрессанты, бычки или успокаивающие · Риск: если ГГ слушает одну флешку слишком долго — он начинает раздражаться, психика падает, плеер ломается навсегда Ачивки по музыке: · "Вот она — реальность" / "Горькая правда" — пройти игру без музыки · "Оркестр хаоса" — убить босса под определённый трек
ПСИХИКА Центральная система игры. Это не просто "полоска здоровья", а состояние, которое влияет на всё. Шкала психики: · 100-70% (стабильно): ГГ спокоен, шутит, помогает, контролирует себя · 70-40% (неустойчиво): трясутся руки, появляются галлюцинации, контроль ухудшается · 40-10% (критично): ГГ слышит голоса, видит призраков, не может отличить реальность, управление искажается · 0% (безумие): ГГ теряет контроль. Всё, что он видит, — либо "????", либо "Убить". Он может напасть на союзников Визуальные проявления: · Искажение интерфейса (задания превращаются в "????" или "Убить") · Галлюцинации, голоса мёртвых · Анимации: ГГ бьёт себя, царапает, бьётся головой о стены
ТЕЛЕСНЫЙ ХОРРОР И МЕДИЦИНА Травмы — не абстрактные, а физические и осязаемые. · Конечности: можно сломать, потерять, ампутировать. Каждая влияет на геймплей · Внутренние травмы: кровотечения, гангрена, инфекции, опарыши · Осколок в глазу: лампа лопается, осколок попадает в глаз. ГГ видит его, он мешает, вызывает конъюнктивит и гноение. Можно вырвать глаз — половина экрана станет чёрной · Ампутация: полевая или в сейф-зоне. Требует дезинфекции, точности. Риск заражения и смерти · Протезы: · Механические: простые, но медленные, слабые · Бионические: редкие (5% шанс), сложная установка, риск инфекции · Палец во рту: если отрубить палец, можно засунуть его в рот, чтобы снизить риск инфекции — но это небезопасно
ПРОТОТИПЫ/Эксперименты (Expies) Союзники, которые привязываются к ГГ. · Кто они: существа, пережившие эксперименты. Часть из них — милые, наивные, преданные · Роли: · Приносят компоненты, оружие, еду · Могут носить тяжёлые вещи за ГГ · Опытные бойцы: используют когти, холодное оружие, даже стреляют · Творческие: рисуют ГГ, создают тепло и уют · Моменты связи: · Прототип сворачивается в шубку у ГГ — психика восстанавливается · Прототипы "подкатывают" к ГГ, приглашают выпить, поиграть в карты · Прототип лижет палец ГГ — тепло, но опасно (инфекция) · Привязанность: растёт от заботы. Чем выше уровень, тем больше пользы
ТОВАРИЩИ/РЕВОЛЮЦИОНЕРЫ Люди. Бывшие военные, оперативники. · Их меньше, чем прототипов · Полезны: знают тактику, точнее стреляют, могут обучать · Реакция на смерть: психика падает, но не так сильно, как при смерти прототипа · Лечение: легче поддаются полевой медицине · Фрагменты прошлого: некоторые были в Харране. Это связывает их с ГГ через общую травму
ЛОР И СЕКРЕТЫ Глубокая предыстория, скрытая в записках, диалогах и галлюцинациях. · БГМ: Бюро Глобальной Медицины. ГГ работал на них до укуса. Ему стёрли память · Укус: Ночной Охотник — самый опасный вид заражённых · Харран: события, связанные с Dying Light. Отец ГГ беспокоится после операции. ГГ помнит это, но не полностью · Символы, которые чертит ГГ в камере: связь с "нечто", которое в нём сидит · Голоса в трипе: "Ты помнишь Харран?", "Ублюдок!", "Не трогайте моего ребёнка!", крики Ночного Охотника · Ночной Охотник (в видениях): говорит: "Безумие — это то, что ты пытаешься сдержать."
КОНЦОВКИ Каждая концовка — результат действий игрока, выбора и состояния психики. 1. Хорошая ("Бар"): · ГГ выживает, товарищи и прототипы рядом. Все в баре. Музыка: Good Feeling — Flo Rida · Секретная версия: дискотека с прототипкой 2. Нейтральная ("Война"): · Комплекс уничтожен, но дочерняя компания выжила. ГГ продолжает борьбу. Открытый финал 3. Плохая ("Камера"): · ГГ пойман, его превращают в оружие. Он в камере, бьётся головой о стекло. Музыка: DEVIL'S WORK (Slowed) — Freddie Dredd. Учёный говорит: "Идеально" 4. Секретная ("Фансервис"): · ГГ спасает прототипку. Они вместе. Любовная линия. Атмосфера тепла и надежды
ЛОКАЦИИ · Заводы и лаборатории — мрачные, индустриальные, с ловушками и опасностями · Сейф-зоны — уютные места, где ГГ может отдохнуть, пообщаться с союзниками, выпить, сыграть в карты · Мясокомбинат — психологически тяжёлая секция, где конвейер перемалывает товарищей. Можно спасти, если успеть · Комната с тортом — ловушка: если откусить кусок — взрыв, половина головы снесена. Ачивка "От сладкого жопа слипнется... Или ебало" · Секция "Наркоман" — трип с призраками, голосами и галлюцинациями · Торговые зоны — встречи с Milky и Dune из Scav Prototype
КРАФТ И РЕСУРСЫ · Крафт оружия: из труб, ножей, изоленты, бечёвки. Шанс успеха — 86% · Риск: если крафт не удаётся — ГГ может пораниться, занести инфекцию · Переработка: в специальных местах можно перемолоть оружие на металлолом и детали · Чистка оружия: влияет на его работу. Продавцы не принимают ржавые стволы · Ресурсы: антибиотики, бинты, спирт, бычки/сигареты, успокаивающие, флешки с музыкой, аптечки, морфины, адреналин и прочее
САУНДТРЕК И АТМОСФЕРА Музыка — не фон, а часть души игры. · В мире: только эмбиент, мрак, тишина. Никаких эпичных оркестров · В плеере: игрок сам выбирает, что слушать. Влияет на психику · Эмбиент: как в Dying Light 1 (Horizon). Роскошь, доступная только в безопасных местах · Атмосферные песни: · Where Is My Mind? — Pixies (олицетворение игры) · DEVIL'S WORK (Slowed) — Freddie Dredd (плохая концовка) · Good Feeling — Flo Rida (хорошая концовка) · Свобода — Шнуров & Кипелов (радиоприёмник, свобода внутри) · Сектор Газа — Я копаюсь на помойках (удвоение лута в мусорках)
АЧИВКИ (КЛЮЧЕВЫЕ) · "Вот она — реальность" / "Горькая правда" — пройти без музыки · "Сосунок" — отрезать палец и засунуть в рот · "Красивые котлетки, 6 различных цветов..." — не спасти товарища на мясокомбинате · "Референс Безумного Макса" — пройти трип-секцию и увидеть призраков · "От сладкого жопа слипнется... Или ебало" — умереть от торта (разорвёт лицо от бомбы) · "Своё всегда вкусное" — съесть опарышей из своей раны
ГЛАВНАЯ ИДЕЯ ИГРЫ "Безумие — это то, что ты пытаешься сдержать." Игра не про монстров и зомби. Она про человека, который потерял себя, но пытается найти путь назад. Про то, что даже в аду можно найти тепло — если не бояться его. И про то, что иногда, чтобы выжить, нужно потерять часть себя.
ОТ АВТОРА Я не разработчик, я — фанат. Я придумал этот мир, потому что хотел увидеть игру, которой нет. Вы можете взять этот концепт, изменять его, дополнять, убирать. Мне не нужны деньги или слава. Мне достаточно того, что я создал это и отпустил в мир. Если когда-нибудь эта игра выйдет — я просто буду рад, что она существует. Или фильмец/анимация хз. — Автор концепта "Scav Prototype: The Psycho Path"
P.S. Да это сборная солянка, будто в Гаррис мод сборку делаешь, но это сука так охуенно показалось мне, что захотелось поделится своей идеей. До этого я не сочинял такого подобного никогда, это первая идея, первые мысли. Я только зарегался на платформе, опыта нету, но знаю что есть добрые и отзывчивый люди, готовые обсудить.)