Бои в текстовых RPG.
Возвращаюсь с новостями по бою — это прям больная тема, каждый пост про неё пишу, но я считаю что оно того стоит.
Короче, задался целью сделать бой похожим на симуляторы днд, BG3, pathfinder, и в этот раз добрался до экономики хода. В D&D для этого есть Действие и Бонусное действие — можно, например, у Плута дёрнуть Ловкость рук бонусным, а основным вдарить кинжалом. Вот теперь так и тут: у слабых способностей (обычно лечение или что-то по мелочи) можно поставить «бонусное», и они не отнимают основной ход. Жрица теперь реально может подлечить себя И выстрелить святым лучом в одном ходу.
Панель действий
Отдельно причесал саму панель боя — раньше кнопки просто назывались, и приходилось думать что они делают и сколько урона дают. Теперь на кнопке сразу видно формулу, дальность, сколько использований осталось — без наведения, специально для телефона. Для совсем смышлëных тычешь в «?» и показывают откуда такие циферки.
Как обычно: адрес: https://artistquest.ru/ Полный список правок — в патчноуте на сайте.