Biohazard 4. Remake. Это все-таки хоррор.
Вот и пролетели 10 часов в Биохазард 4. Это уже на три часа больше, чем прохождение за Леона в Двойке, а игра ещё не кончается и держит свою высокую планку.
И знаете, всё же возьму свои слова назад: что это вообще не хоррор. Всё же несколько моментов разработчики прям пытаются пугать и понимают, как это делать.
Первое это живой лабиринт и собаки, выпрыгивающие из травяных стен. Гениальное решение, постоянная опасность, не знаешь, откуда прилетит. Я разок реально испугался.
Второй сегмент это, конечно же, эпизод за Эшли. Здесь японцы выдали прям хоррор-хоррор с большой буквы. Я бы даже, наверное, в полноценную подобную игру поиграл (вот обманываю прям читателей). Здесь куча крутых моментов и классная механика, что светом мы тормозим монстров. Очень понравился эпизод. Ну и конечно же проползание под застывшими рыцарями, такой своеобразный амаж к фильму Сайлен Хилл и сцене с медсестричками.
Ну, чутка испугал момент со слепым монстряком. Я думал, что он неуязвимый, и прятался от него, а потом чёт вальнул случайно, и магия разрушилась.
Да, за 10 часов игры хоррора было от силы минут 20, но они того стоили.
Об игре буду ещё, когда пройду, писать отдельно, но только скажу, что она дико красивая, я аж задолбался скриншотить, и поэтому нет скриншотов с живого лабиринта. Я очень увлекся моментом, да и уже просто не скринишь многое, потому что ну только ходи и скринь. Туда повернёшься красота, сюда повернёшься атмосфера и красота. Реализация замка и всяких деталей выше всяких похвал. Разнообразие монстров и локаций. Очень много деталей. Но обо всём ещё расскажу когда-нибудь.