Вытворил для конкурса
Про конкурс мне рассказал коллега по работе, но сам он от участия отказался, не смотря на отличные навыки. Он очень стеснительный.
Сразу пришла в голову идея "Тарбозавр мангака". Это показалось мне таким смешным, что долго не мог приступить к самой работе. А ещё было немного страшно, что не получится (и не захочется) сделать его достаточно правдоподобным и истинные любители динозавров меня возненавидят. Но я забил и просто делал как нравится. То есть понабрал кучу изображений из разных статей и фильмов и с каждого своровал элемент, который кажется КРУТЫМ.
Кроме того, сразу решил, что это будет анимация, причем в стилистике первой плейстейшен. Я чаще делаю всякие штуки с оглядкой на вторую соньку, но вот стало любопытно поэмитировать первую. Заодно получить лучи ненависти и со стороны ретро сообщества тоже^_^
Моделировать я предпочитаю петлями. Поэтому стандартный куб был удален. Спустя пару часов получился такой весельчак на 900 с чем-то треугольников.
Далее я добавил ему плоскости для всяких прозрачных элементов и деталек, которые и будут превращать эту машину для убийств в мангаку. Править саму модель так же не прекращал.
Наконец можно было развернуть модель и потекстурить. Текстурил я, как обычно, в фотошопе.
Чуть позже решил продолжить детализацию. Хотя фотошоп решил взбеситься и терять фокус приложения при альт+таб. Приходилось вечно убирать стилус и тыкать мышью в холст, чтобы кисть снова работала.
Целевая текстура у меня была разрешением 1024 на 1024, но после того как она была готова, я сжал её до 256. Я знаю, что это спорный вопрос. Но мне правда проще детализировать в высоком разрешении, а потом сжимать. Даже зная, что четверть деталей уйдет в небытие.
Ну а после этого было крайне быстро накалякано окружение и предметы, участвующие в анимации. Риггинг был сделан так же бессердечно спешно, чисто для одной конкретной анимации, которую я наметил в голове.
Потом настраивал рендер, чтобы пиксели были КРИСПИ, разрешение поменьше и чтобы рендерились только текстуры без освещения. Всё, что на сцене напоминает освещение - нарисовано на самих текстурах или сделано подкрашенными вертексами. Хотел ещё добавить вобблинг вертексов, но ближайшее окружение отговорило - уж больно отвлекало от самой анимации.
Спасибо организаторам за конкурс с интересной творческой темой. И спасибо моему скромному коллеге, что ткнул в него носом. Сам я постоянно пропускаю всё интересное в ленте.
P.S. Было указано в условиях, что нужно тегнуть. Но я не могу понять как это сделать в посте, а не в комментах:(