Вытворил для конкурса

Сходу финальный результат для тех, кто не хочет тратить время на текст с неловкими объяснениями.

Про конкурс мне рассказал коллега по работе, но сам он от участия отказался, не смотря на отличные навыки. Он очень стеснительный.
Сразу пришла в голову идея "Тарбозавр мангака". Это показалось мне таким смешным, что долго не мог приступить к самой работе. А ещё было немного страшно, что не получится (и не захочется) сделать его достаточно правдоподобным и истинные любители динозавров меня возненавидят. Но я забил и просто делал как нравится. То есть понабрал кучу изображений из разных статей и фильмов и с каждого своровал элемент, который кажется КРУТЫМ.

Кроме того, сразу решил, что это будет анимация, причем в стилистике первой плейстейшен. Я чаще делаю всякие штуки с оглядкой на вторую соньку, но вот стало любопытно поэмитировать первую. Заодно получить лучи ненависти и со стороны ретро сообщества тоже^_^

Моделировать я предпочитаю петлями. Поэтому стандартный куб был удален. Спустя пару часов получился такой весельчак на 900 с чем-то треугольников.

Вообще, для пс1 это скорей многовато на героя, хорошо бы сократить до 700 примерно, но пускай это будет наш маленький секрет.
Вообще, для пс1 это скорей многовато на героя, хорошо бы сократить до 700 примерно, но пускай это будет наш маленький секрет.

Далее я добавил ему плоскости для всяких прозрачных элементов и деталек, которые и будут превращать эту машину для убийств в мангаку. Править саму модель так же не прекращал.

На данном этапе он правда больше похож на панка.
На данном этапе он правда больше похож на панка.

Наконец можно было развернуть модель и потекстурить. Текстурил я, как обычно, в фотошопе.

Я не слишком хорош в текстурировании, но результат меня всё равно порадовал. 
Я не слишком хорош в текстурировании, но результат меня всё равно порадовал. 

Чуть позже решил продолжить детализацию. Хотя фотошоп решил взбеситься и терять фокус приложения при альт+таб. Приходилось вечно убирать стилус и тыкать мышью в холст, чтобы кисть снова работала.

Финальная текстура.
Финальная текстура.

Целевая текстура у меня была разрешением 1024 на 1024, но после того как она была готова, я сжал её до 256. Я знаю, что это спорный вопрос. Но мне правда проще детализировать в высоком разрешении, а потом сжимать. Даже зная, что четверть деталей уйдет в небытие.

Ну а после этого было крайне быстро накалякано окружение и предметы, участвующие в анимации. Риггинг был сделан так же бессердечно спешно, чисто для одной конкретной анимации, которую я наметил в голове.

Готов к съемкам.
Готов к съемкам.

Потом настраивал рендер, чтобы пиксели были КРИСПИ, разрешение поменьше и чтобы рендерились только текстуры без освещения. Всё, что на сцене напоминает освещение - нарисовано на самих текстурах или сделано подкрашенными вертексами. Хотел ещё добавить вобблинг вертексов, но ближайшее окружение отговорило - уж больно отвлекало от самой анимации.

Спасибо организаторам за конкурс с интересной творческой темой. И спасибо моему скромному коллеге, что ткнул в него носом. Сам я постоянно пропускаю всё интересное в ленте.

P.S. Было указано в условиях, что нужно тегнуть. Но я не могу понять как это сделать в посте, а не в комментах:(

7
1
1
1
1