Denshattack! Паровозик который смог
Denshattack! это какое то концентрированное безумие. Просто представьте на секунду игру, где вы управляете поездом. Но вместо обычной поездки нужно крутить кикфлипы как на скейтборде, собирать длинные комбухи, набирать очки и гоняться с другими поездами. И все это под крутейшую музыку.
И это еще не все. За девять сюжетных глав игра постоянно подкидывает новые механики, поэтому скучно не будет. Практически каждый уровень дает что то новое. Где то это маршрут из точки А в точку Б, боссфайты, где то просто открытая локация с заданиями, есть полноценные трюковые площадки или гонки. Есть секреточки, коллекционные предметы и скрытые испытания, до которых ещё нужно добраться. Поэтому после прохождения не возникает ощущения, что здесь больше нечего делать. Всегда можно вернуться, найти всё пропущенное и улучшить результат.
Трюки имеют большое количество комбинаций и вариантов управления в воздухе, но при этом игра не нагружает духотой. Даже если не получается идеально пройти трассу, ошибаетесь или вылетаете с рельсов, игра не наказывает за это. Можно компенсировать потерянное время красивыми трюками или скоростью.
Сама кампанию проходится примерно за 10 часов, даже если не гнаться за идеальным прохождением. Но если начать собирать золотые медали, то это боль. Начинается буквально пианино, тут уже без осваивания местной физики, трассы и трюков никуда. За всю игру выбил только одно серебро, но для прохождения достаточно просто выполнить минимум.
Еще один из поводов поиграть, так это звук и музыка. Это точно один из лучших саундов года. Игра звучит просто отлично. Щелчки стрелок, звуки трюков, сигналы об опасности, приятные уведомления о набранных очках.
Для каждого уровня есть свой отдельный трек. Нашел, что над музыкой работал композитор Sonic Mania и приглашённые музыканты, которые ранее участвовали в создании саундтреков для Splatoon, Persona, Jet Set Radio. По жанрам это что то из j rock, j pop, DnB.
Denshattack! стала одной из самых необычных и драйвовых игр, в которые я играл в этом году. Хочется, что бы она не прошла мимо игроков. А я продолжу советовать ее до кого дотянусь. Но из за последних тенденций аккуратно пожелаю удачи студии, ведь даже отличный релиз не защитит работяг от закрытия.