Mouthwashing - Курс на чувство вины

Есть хорроры, которые пытаются напугать тебя скримерами. Есть те, что давят атмосферой. А есть Mouthwashing - игра, которая делает куда более неприятную вещь. Она заставляет провести несколько часов в голове человека, которому ты совершенно не хочешь сочувствовать.

Источник Lostincult
Источник Lostincult

Джимми, что с тобой не так? Эта игра не про космос.

Источник  Teo
Источник  Teo

Помните, сколько споров было вокруг Эбби из The Last of Us II? Многие отказывались играть за персонажа, которого искренне ненавидели. Так вот, если вам казалось, что это был предел дискомфорта, попробуйте сыграть за Джимми. И, смею заметить, мотивация Эбби выглядела куда более обоснованной. Здесь же быстро понимаешь, что "Время Крыс" не то что не закончилось — оно переживает пик своего расцвета. Разница лишь в том, что здесь игра не просит полюбить его или оправдать. Она терпеливо наблюдает, как вы сами пытаетесь найти хоть какое-то объяснение его поступкам, а потом методично выбивает эти оправдания одно за другим. И в какой-то момент понимаешь, что это вообще не история о космосе.

Космический корабль здесь - всего лишь декорация. Настоящее путешествие происходит в голове человека, который привык перекладывать ответственность на обстоятельства, других людей или банальное "так получилось". Игра буквально раз за разом возвращает к одной мысли: всё имеет свои последствия, даже если очень хочется сделать вид, что это не так.

Скриншот
Скриншот

Особенно мне понравилось, как работают отдельные эпизоды. Они не выглядят классическим хоррор аттракционом в духе "сейчас будет страшно". Скорее, это игра с подсознанием. Материализовавшаяся совесть принимает самые разные образы: жуткую лошадь, осуждающие взгляды людей, пострадавших от поступков Джимми, и другие тревожные видения. Сначала они лишь едва напоминают о себе, но с каждой новой сценой становятся всё навязчивее, постепенно загоняя игрока в состояние дискомфорта и тревоги. И страшно здесь совсем не потому, что на экране появляется очередной монстр. Страшно потому, что от некоторых мыслей, как от осознания своих поступков и собственной совести, невозможно убежать.

Скриншот
Скриншот

Особенно больно наблюдать за некоторыми персонажами. Без лишних слов игра показывает, что один человек способен искалечить не одну жизнь, а судьбы сразу нескольких людей. И именно в такие моменты становится тяжело осознавать масштаб последствий чужих решений. Как игрок, ты нередко ловишь себя на мысли: «Я бы поступил иначе». Хочется вмешаться, остановить происходящее, сделать выбор, который подсказывает собственный моральный компас. Но в этом и заключается одна из главных идей Mouthwashing. Она не дает тебе быть героем. Она заставляет прожить несколько часов в голове далеко не самого приятного человека, стать свидетелем его поступков и увидеть, к каким последствиям они неизбежно приводят.

Источник Steviateas
Источник Steviateas

Самое сильное в Mouthwashing - отсутствие желания читать мораль. Она никого не воспитывает и не объясняет, кто хороший, а кто плохой. Просто ставит тебя рядом с человеком, который раз за разом принимает неверные решения, и позволяет самому почувствовать вес каждого из них. Именно поэтому после титров запоминаются не жуткие сцены и не визуальный стиль, хотя с атмосферой у игры полный порядок. Запоминается ощущение тяжести. Будто несколько часов ты находился рядом с человеком, которого уже невозможно спасти от самого себя.

Визуальный стиль на первый взгляд может показаться простым, но именно эта нарочитая грубость и пиксельная эстетика отлично работают на атмосферу. Игра не пытается впечатлить детализацией - вместо этого она создает тревогу за счет цвета, света, странных образов и постоянного чувства дискомфорта. Каждый кадр будто немного неправильный, словно что-то не так, и именно это идеально подходит для истории, которую она рассказывает.

Скриншот
Скриншот

И знаете, после прохождения неожиданно понимаешь простую мысль: капитанами космических кораблей не рождаются - ими становятся. Вот только далеко не каждый способен вынести ответственность, которая идет вместе с этим званием. Не каждая игра игра в этом жанре оставляет после себя чувство внутреннего дискомфорта. Mouthwashing именно такая. И, пожалуй, для меня это один из запоминающихся психологических игровых опытов последних лет. Не потому, что она пугает. А потому, что игре удается заставить игрока осознать простую вещь: иногда самый страшный монстр - не тот, что прячется в темноте, а тот, кто искренне считает, что ни в чем не виноват и ты можешь увидеть его в отражении зеркала.

Mouthwashing - Курс на чувство вины

В итоге Mouthwashing - это тот редкий случай, когда небольшая инди игра умудряется оставить после себя больше эмоций, чем некоторые крупные проекты. Wrong Organ удалось создать историю, которая не пытается удивлять масштабом, но бьет точно в цель своей идеей, атмосферой и тем, насколько некомфортные вопросы она заставляет задавать игроку. Это история о последствиях, ответственности и попытках человека убежать от собственных поступков. И, пожалуй, именно поэтому после финала она еще долго не отпускает.

Трейлер
21
4
1