Kingdom Hearts - краткий обзор
В преддверии выхода четвертой части игры, я бы хотел коротко напомнить о существовании такой уникальной серии как "Kingdom Hearts". До релиза остаётся еще много времени, так что возможно я успею осветить все основные части серии.
С франшизой Kingdom Hearts я познакомился довольно давно, когда будучи примерно 11-12 летним ребенком я искал игры с участием персонажей Disney на мою тогда еще относительно актуальную консоль Playstation Portable. Среди небезызвестных тайтлов по типу “Миссия Дарвина” “Рататуй” и “История игрушек 3” я наткнулся на очень странно выглядящую игру из серии Kingdom Hearts с подзаголовком “Birth by sleep”. Я сразу же поставил игру на скачку, перекинул ее на карту памяти и… ничего не понял. Игра началась с непонятного замка, по которому ходили персонажи, будто бы сбежавшие из какого-то аниме. На игру я потратил менее часа, так как игра была полностью на английском, и я пропускал все сюжетные диалоги и не понимал, что там вообще происходит. Вместе с вопросом “эй, а где Микки Маус и Русалочка?!” я вышел, и больше никогда не запускал эту игру снова. В более осознанном подростковом возрасте мой выбор случайно пал на другую игру этой франшизы, но уже для консоли Nintendo DS (Kingdom Hearts re:coded). С английским языком я был уже достаточно хорошо знаком, так что у меня получилось относительно разобраться с тем, что там происходит и что от меня хотят (спойлер – не совсем, далеко не совсем).
Square enix каким-то образом взяла Disney, оригинальных персонажей, перемешала всё с Final Fantasy и у них, почему-то, получилось. Игра является гибридом, который берет всё самое лучшее от обоих миров, преподнося это в уникальном проекте.
Начиная разговор о сюжете невозможно не признать то, что разработчики решили знатно подшутить над игроками, ведь после первой части игры вышли сиквелы и приквелы с очень странными названиями. Например, есть игры под названием Kingdom Hearts 0,2 Birth by sleep - a fragmentary passage и Kingdom Hearts 358/2 days. Сюжет получился очень сложным и многослойным, что я сам даже до сих пор частично не разобрался в общей канве сюжета и в том, что в принципе происходит на протяжении всех основных трех частей и кучи приквелов. Постараюсь хотя бы кратко объяснить, что происходило в первой части, с которой все и началось, тем более в ней нет нагромождения сюжетных линий, так как игра все-таки первая в серии.
Главный герой – мальчик по имени Сора, живет со своими друзьями Рику и Каири на островах судьбы и мечтает повидать другие миры. Но вдруг дни беззаботной жизни и мечтаний резко прерываются, остров атакует тьма и так называемые “Бессердечные” - монстры, пожирающие сердца. Подруга Каири резко пропадает, а друг Рику оказывается под влиянием тьмы и Соре приходится покинуть свой дом и отправиться в приключение по другим мирам, чтобы спасти своих друзей. Естественно, он будет не один, ему составят компанию Дональд и Гуфи – придворные короля Микки из другого мира, которых отправили на поиск того, кто владеет ключ мечом (keyblade) и способен остановить тьму. Ожидаемо, способным спасти мир оказывается Сора, ему достается оружие в виде ключа, и они отправляются на поиски его друзей а также пропавшего короля Микки.
В конце сюжета появляется злодейский злодей Зеанорт, который хочет заполучить доступ к “королевству сердец”, захватить мир и похитить у всех сердца. В последующих частях рассказывается о прошлом, прошлом прошлого, будущем, будущем будущего, а также о том, что происходило между этими моментами или шло с ними параллельно. Если принимать во внимание все сюжеты всех последующих частей, то в них очень легко запутаться и не понять, что там вообще происходит.
Карта мира представляет собой сеть из различных локаций, большей частью которых являются миры Disney. Конкретно в этой части мы сможем посетить миры из Питера Пэна, Русалочки, Кошмара перед рождеством, Аладдина, Геркулеса, Тарзана, Винни Пуха, Алисы в стране чудес и Пиноккио (возможно что-то упустил). По сюжету героям предстоит путешествовать по этим мирам и решать проблемы их персонажей параллельно краткому сюжету мультфильма или фильма, которому посвящен мир.
Все художественное оформление локаций выполнено красочно и запомнится еще надолго. Конкретно мне больше всего понравились миры Кошмара перед рождеством (Haloweentown) и Тарзана (Deep Jungle). Мир Геркулеса крайне разочаровал, потому что является всего лишь ареной для битвы с волнами врагов на время (что я категорически не переношу). Также мне не понравился мир Питера Пэна (не люблю эту вселенную) и Русалочки (её я люблю, но управление в подводном мире и сама геометрия карты оставляют желать лучшего).
Геймплей представляет из себя типичную Action RPG, что-то наподобие Final Fantasy 7 remake. Бои не пошаговые, у Соры есть возможность бить когда угодно и чем угодно. Слева внизу экрана всегда висит меню с так называемыми командами – списком приемов, которые можно использовать сейчас. Некоторые приемы по типу магии требуют время для перезарядки, прежде чем появится возможность использовать их снова. Перемещение по этому меню осуществляется с помощью крестовины. По умолчанию первой командой стоит базовая атака на кнопку крестика, но позже это меню можно перенастроить по своему желанию. По закону жанра в игре присутствуют random encounters. В любой момент на открытой местности в локации могут появиться волны врагов, которых обязательно нужно побеждать, особенно во время прохождения сюжетки. Если вам страшно, что вы где-то застрянете из-за сложных сражений, то советую ставить минимальную сложность. Я сам сильно ошибся, выбрав нормальную, так как на ней игра оказалась для меня крайне тяжелой. Были случаи, когда я думал бросить игру (несколько финальных боссов и Капитан Крюк). В принципе не советую играть в подобные игры на нормальных и более высоких сложностях, если вы не являетесь фанатами жанра. Даже на легкой сложности игре есть что предложить, и будет не слишком легко ее проходить. Забыл упомянуть, что в игре есть прокачка. Во время сражений с врагами с них падает опыт, количество которого влияет на статы здоровья, защиты и удачи. По пути будет попадаться более мощное оружие и расходуемые предметы.
Также в игре присутствуют Shoot-em up секции во время путешествий между мирами. Они представляют собой полеты на Gummi Ship в формате незамысловатой стрелялки по врагам-мишеням. Корабль, кстати, можно собрать самому из различных деталей в отдельном редакторе (который является самым неудобным редактором за всю историю игр)
Подводя итоги, можно сказать, что игра мне очень понравилась, хоть в некоторых моментах и было жесткое желание ее бросить, но всему виной моя самооценка при выборе сложности. Игра оставила много приятных впечатлений и есть желание добить ее на 100% (чем я, конечно, заниматься не буду, потому что ачивки в ней нереально душные). Могу посоветовать тем, кто любит Action RPG или Disney, а лучше всё сразу. Требуемый уровень английского для комфортной игры, по моему мнению, находится где-то на базовом уровне. В игре всё просто и понятно написано, нету “Бритиш” моментов, как в драгон квестах, например.
Плюсы
· Красивая мультяшная графика
· Возможность попасть в полюбившиеся миры Disney
· Приятный геймплей
· Интересный сюжет
· Саундтрек (Simple and clean, hand in hand, traverse town)
Минусы
· Сложность
· Сюжет (в самой игре следить интересно, но общий сюжет всех частей франшизы крайне сложен и непонятен)
· Противный писк полоски здоровья, когда она почти на нуле
· Не очень понятная система прокачки (Так и не понял, чем можно увеличить силу атаки, кроме как взяв более мощные мечи, количество которых ограничено – всего 5-6 штук на игру)
P.S. На серьёзную статью и профессиональный обзор не претендую, просто захотел напомнить об игре, которая мне очень понравилась :)