GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

Журналисты посетили Rockstar North, посмотрели, как Роб Нельсон играет пол часа в GTA 6 и поделились своими впечатлениями.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

Немного ужал превью от IGN, высушив колодец с водой. Все комментарии только от Роба Нельсона, что в кавычках, в квадратных скобках — отсебятина. Все умные мысли автора я упаковал в косвенную обертку, а статью с 69 деталями бегло пробежал без серьезного редактирования, поэтому в ней будет много повторений из сессии с Робом.

Приятного чтения.

Коротко: Очень мало сути и очень много журналистских вау и вжухов, но все равно интересно.

Вступление

Автор отмечает, что Вайс-Сити — это густо населенный город, в котором NPC взаимодействуют с игроком всеми доступными способами, а карта наполнена гигантским количеством иконок магазинов, возможностей и активностей.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

Прокачивать персонажей можно при помощи еды и тренировок, а переключаться в любой момент.

Взаимоотношения

Тип близости, которую будет строить игрок между Джейсоном и Люсией отразится на ходе истории.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

Создавать идеальную пару тоже необязательно, как и часто пользоваться этой механикой. Достаточно выполнять базовые условия взаимоотношений.

Полностью разорвать отношения тоже нельзя, даже если Джейсон даст леща или сломает колени Люсии, сюжет будет двигаться в изначальном направлении.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

Роб Нельсон (глава отдела разработки и соруководитель студии Rockstar North):

«Они останутся соучастниками преступлений. У вас всегда будет преимущество совместной работы и поддержки друг друга — близки ли они романтически или нет, это ничего не меняет. Они все равно будут работать вместе. Речь идет о том, чего вы хотите для них, об их истории и о том, как она развернется. Взрастили вы отношения или нет, определенно повлияет на то, как сложится их история».

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

Структура поддержки связана и геймплейно: если одного загнал угол NPC, другой должен выручить и наоборот. Если копы ищут обоих, то можно разделиться для побега. Мелочи, такие как переписка по смс, держание за руки, покупки, придерживание двери — все это тоже влияет на шкалу отношений.

Когда Нельсон загрузил свое сохранение, он просто бродил и автор уловил много реплик от пешеходов в адрес главного героя, оценил ломбарды, готовые к ограблению, винодельни и все остальное.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

У NPC есть диапазон терпимости и разные реакции при обострении конфликтов. Пушка не всегда может их спугнуть, а некоторые группы могут вступиться за «своего» и устроить массовую потасовку.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

«Я думаю, что в предыдущих играх GTA вы были в некотором роде всемогущими. Вы были единственным, у кого был спрятан невидимый арсенал. Не считая полиции, все в панике разбегались от вас, если вы начинали буянить. Этот мир в GTA 6 совсем не такой».

Теперь самое главное изменение, с 2018 года — нажатие L2 не приводит к мгновенному прицеливанию из оружия, если оно убрано в кобуру.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

И десяти лет не пошло. Вместо этого можно просто поговорить с NPC. По словам Нельсона, у разработчиков ушло много времени и сил на работу с системой взаимодействия.

Система розыска.

Тоже претерпела некоторые изменения. Если полиция заметила вас на месте преступления или каки-то образом получила описание вашей внешности, машины, одежды, или знает о вас, как о паре преступников, то лучше разделиться или оперативно поменять тачку. В один такой момент, Люсия села на самокат [тот самый] и укатила в закат.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

«Улицы в этой игре более узкие и реалистичные с точки зрения масштаба. Что, в дополнение ко всей плотности трафика на дорогах, делает вождение немного более сложным и требует определенного мастерства.»

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

Вождение

«Мы добавили автомобилям определенное разделение на уровни. Раньше вы могли просто нажать треугольник, чтобы автоматически замкнуть провода, угнать любую машину, какую захотите, и уехать. Мы посчитали, что это лишало игроков большого потенциала в геймплее с точки зрения прогрессии и принятия решений.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

Поэтому теперь вы начинаете игру, и определенные припаркованные машины будут вам недоступны, пока вы не продвинетесь немного дальше по сюжету и не получите определенные инструменты для взлома, но вы по-прежнему всегда можете угнать машину, выбросив любого водителя, которого увидите».

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

Если коротко, то теперь для угона нужно нажимать не одну кнопку, а две.

«Я думаю, это придает всем автомобилям больше значения, и вам нужно немного внимательнее следить за тем, что вы делаете»

Если хотите угнать роскошный суперкар, то Джейсону понадобится клонатор ключей, а если обычную рухлядь, то двоечка в подбородок водителя автоматически передает вам статус владельца.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

В телефонах обоих героев есть утилита. При взгляде на авто она сканирует его на наличие скрытого GPS-трекера, заставляющего вас ехать быстрее и осторожнее, а также определяет стоимость машины и расходы, если вы захотите оформить ее на себя.

Система чести

Автор проводит параллель с RDR 2, когда Артур Морган мог убивать каждого встречного, а после повышать свою мораль, приветствуя всех подряд. В GTA 6 появился «Криминальный профиль», учитывающий ваши преступления: как вы выходили из ситуаций, обостряя конфликт или, наоборот, расходились мирно.

[Из статьи непонятно, можно ли быстро или медленно восстанавливать честь, или есть точка невозврата после череды жестоких проступков, а комментарии Нельсона запутали еще больше.]

«В этой игре нет правильного или неправильного способа играть, но последовательные действия могут повлиять на то, как мир реагирует на вас и как разворачивается повествование»

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

Во время игры, Нельсон выбрасывал мусор в урну и выполнял другие повседневные занятия, его профиль динамически менялся. Кормление животных станет одним из вариантов.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

Убежище в GTA 6 — это улучшенный лагерь из RDR 2, в котором после тяжелого «рабочего» дня, герои смогут попить холодные напитки из холодильника, сделать новую прическу или заняться сексом.

«Убежища в этой игре, вероятно, ближе к лагерям из RDR2, чем к убежищам в любой предыдущей игре GTA, с точки зрения того, насколько они интерактивны и насколько сильно они ощущаются вашим домом».

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

Сатира

Никуда не делась.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

Реклама по ТВ, психи на улицах города и встречи с незнакомцами на своих местах. Автор упомянул адвоката, который работает из мусорного контейнера за таблетки. [Интересно, зовут ли его Джек? Или просто Томпсон? А может полиция Небраски не заглянула в тот мусорный бак и Джин Такавик продолжил свои грязные делишки?]

«Это вопрос, который задают многие люди: как вы справляетесь с сатирой в современном мире? Я думаю, что всегда найдется то, над чем можно посмеяться. Пока люди остаются людьми, другие люди будут находить способы сатирически высмеивать то, что мы делаем. Однако это явно сложный баланс, и он отмечает, что, в отличие от телешоу, которое выходит каждую неделю, цели, которые выбирает игра, должны оставаться актуальными на протяжении длительного цикла разработки.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

Мы должны быть осторожны, чтобы то, что мы выбираем для сатиры, не выглядело странно устаревшим. Я думаю, что такие более общие вещи высмеивать нормально, но очень специфические политические вопросы или мемы быстро устареют. Даже то, как говорят наши персонажи, мы много обдумываем, чтобы они не использовали слишком современный сленг. Хотя наши персонажи определенного возраста, они должны казаться в некоторой степени неподвластными времени».

Траффик

«Плотность GTA 6 стала для нас захватывающим вызовом, но это также и часть причины, по которой наша команда увеличилась вдвое. Одна из самых крутых вещей в том, что эта игра разрабатывается с нуля на текущем поколении «железа» — это использование преимуществ всего объема памяти, который есть у консолей последнего поколения, в сочетании с опытом наших команд, которые так долго работают вместе».

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

Автор статьи осмелися ближе к концу и заявил, что игра может конкурировать с большинством современных высокобюджетных компьютерных игр. Отдельно отметил мимику, физику волос и покачивание задницы Люсии.

Любимое АйДжиЭновское «Вердикт»

Автор отмечает смелость Rockstar при первой геймплейной презентации для прессы и подчеркивает масштабность новой игровой криминальной площадки.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

«Я просто очень хотел показать, что в дополнение к тому, что, как мы надеемся, станет очень захватывающей историей для игроков, здесь есть очень глубокий, огромный, невероятный мир, который можно исследовать и в который можно погрузиться вместе с этими двумя персонажами — по отдельности или вместе, как бы вы ни хотели играть. И, в конце концов, даже несмотря на то, что здесь задействованы некоторые новые системы, это все еще в огромной степени та самая Grand Theft Auto».

Автор советует играть не спеша, отвлекаясь и больше исследуя мир игры, чем проноситься по сюжету, словно это гонка на выживание.

69 деталей геймплея, которые заметили журналисты из IGN, когда находились в офисе Rockstar

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

Джейсон и Люсия

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

1. Как и в GTA 5, вы можете переключаться между главными героями игры в любое время при исследовании открытого мира. Хотя функция разработана так, чтобы оставаться доступной как можно чаще, в определенные моменты сюжета переключение может быть заблокировано.

2. Играя за одного персонажа, вы можете делать дела в одиночку или призвать другого, чтобы тот помог с активностями в открытом мире или просто составил компанию. Для этого вы можете позвонить или написать своему соучастнику в любое время, и он приедет к вам.

3. При совместной поездке в машине вы можете поменяться местами и позволить другому персонажу вести машину, если вам захочется немного отдохнуть и просто расслабиться под радио. Во время автомобильных погонь или побегов вы можете сесть на пассажирское сиденье и отстреливаться, пока другой управляет машиной.

4. Если вы пропадаете где-то в одиночестве большую часть дня, вам может прийти сообщение от Джейсона или Лусии с напоминанием запереть дом, когда вы вернетесь поздно, или с сообщением о том, что они ложатся спать. Игнорирование этих сообщений может негативно сказаться на ваших отношениях.

5. В начале сюжета Джейсон и Люсия хотят построить романтические отношения. Однако, произойдет ли это в итоге, зависит от вас. Это регулируется совместным проведением времени вне миссий, так как основная сюжетная линия может не предоставить достаточного количества времени для расцвета их любви.

6. Способы укрепить связь пары включают в себя исследование Леониды, походы по магазинам, посещение парикмахерских или совместные тренировки и, конечно же, совершение совместных ограблений — в конце концов, это же GTA. Почти наверняка есть и множество других занятий для пар.

7. Независимо от того, насколько напряженными станут отношения между парой, они все равно будут прикрывать спины друг друга, даже если не близки романтически, так как этого требует повествование в основных миссиях. Однако то, насколько они близки в определенные моменты, влияет на то, как развернется их история.

8. За построение прочной романтической связи не дается никаких конкретных преимуществ в геймплее. Это означает, что романтика полностью опциональна и является преимущественно ролевым решением самих игроков.

9. Если вы все же хотите прикоснуться к этой стороне игры, вы можете держаться за руки во время прогулок, зажав правый триггер. Среди других мелких штрихов — возможность придерживать друг перед другом двери.

Убежища, кастомизация и физические характеристики

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

10. Джейсон и Люсия могут жить в одном убежище и действовать по собственному расписанию, чтобы их поведение в мире выглядело максимально правдоподобно.

11. Убежища в GTA 6 больше сравнимы с лагерями из Red Dead Redemption 2, чем с традиционными домами серии. Это означает, что другие люди тоже могут заходить туда и уходить. Один дом, который мы видели, даже принадлежал не Джейсону и Лусии, а кому-то другому.

12. Эти базы разработаны так, чтобы быть более интерактивными, чем их аналоги из любой другой GTA. Как и в Red Dead Redemption 2, вы сможете укоротить или сбрить волосы и бороду/усы (но для создания новых стилей все равно придется стричься в салоне или парикмахерской).

13. Каждый персонаж может владеть несколькими личными транспортными средствами и хранить их в убежищах. У них есть рабочие багажники, и в них можно хранить сменную одежду и оружие, чтобы облегчить ведение боя и побег от закона.

14. Как это обычно бывает в GTA, парикмахерские и магазины одежды можно найти по всему открытому миру, но теперь в каждом из них будут эксклюзивные товары и фирменные прически, чтобы стимулировать вас посещать разные места.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

15. Помимо внешнего вида, телосложение Джейсона и Лусии может меняться в зависимости от того, какими активностями вы занимаетесь. Походы в спортзал увеличивают их мускулатуру и силу, а переедание заставит их набирать вес. При этом еда дает существенный буст к здоровью персонажа. Каждое из этих занятий можно выполнять в одиночку или в паре.

Исследование открытого мира и NPC16. Нельсон описал карту как «очень большую», хотя точных размеров указано не было. Каждый район населен зданиями и людьми, чей стиль соответствует культуре этих мест.

17. Карта, отображаемая на экране паузы, гораздо более детализирована, чем в предыдущих играх GTA: спутниковые снимки заменили прежний элементарный вид кварталов и улиц в стиле «Google Maps».

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

18. Исследования вознаграждаются, поэтому игроков поощряют проводить время вдали от сюжетных миссий. События и задания не ограничиваются теми, которые можно найти по маркерам целей или иконкам на карте.

19. Случайные события будут происходить в мире естественным образом. Примером одного из таких взаимодействий является возможность дать таблетки сомнительному адвокату, сидящему в мусорном контейнере. Дайте ему таблетки, и он поделится с вами юридическим советом.

20. Вы можете быстро перемещаться с помощью приложения такси под названием Ryde Me. Если вы находитесь в машине с другим пассажиром, вы можете разговаривать с ним и вести полноценные беседы на протяжении всей поездки.

21. Не хотите тратить время на выслушивание обывателей? Что ж, не бойтесь, ведь радио здесь, чтобы спасти вас. В типичном для GTA стиле вас порадуют как радио-, так и телеобъявления, которых здесь больше, чем в любой предыдущей игре серии. Мы видели рекламу лекарства от депрессии «Ангстипан» (Angstipan) и сэндвича «Прерия» (The Prairie Sandwich), который содержит скромные 30 000 калорий.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

22. Вы также можете отвлечься, просматривая приложения в своем телефоне. Среди них Snapmatic. Однако на этот раз вы не можете публиковать собственные фотографии из-за того, что Джейсон и Люсия — пара в бегах, которая не хочет оставлять цифровой след. Вместо этого вы можете тайно наблюдать, подписываться на другие аккаунты и просматривать общий контент.

23. Меню телефона больше не всплывает в правом нижнем углу экрана. Вместо этого камера теперь приближает руку Джейсона или Лусии, когда они достают его из кармана, а сам телефон является реальным внутриигровым предметом, а не частью HUD. Это похоже на то, как в Red Dead Redemption 2 камера переключается на первое лицо, когда Артур чистит один из своих пистолетов.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

24. В игре есть множество занятий в открытом мире, включая, помимо прочего: игру в бильярд, мини-гольф, катание на каяках, посещение зоопарка, дайвинг, прыжки с парашютом и походы в спортзал.

25. Находясь в зоопарке или в дикой природе, вы можете изучать животных, и каждое новое найденное животное будет отмечаться в списке. Эта система перенесена из Red Dead Redemption 2.

26. Собак можно гладить (или ругать, если вы бездушный человек).

27. Помимо животных, здесь можно наблюдать и за человеческой фауной Леониды: NPC имеют гораздо большее разнообразие в формах тела и росте, чем в любой предыдущей игре Rockstar. В зависимости от их размеров игра динамически корректирует анимацию, чтобы они взаимодействовали с окружением и другими персонажами максимально реалистичным образом.

28. Вы можете взаимодействовать с NPC, используя улучшенную версию системы из Red Dead Redemption 2, где варианты разговора становятся доступны при наведении на персонажа, пока ваше оружие убрано в кобуру. «Приветствие» и «подкол» являются вводными репликами, а также «разрядка обстановки» и «провокация», если кто-то проявляет к вам агрессию.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

29. Вы также можете стоять рядом с NPC и слушать их разговоры. Однако они заметят, что вы подслушиваете, и могут предъявить вам претензии, если посчитают, что вы перешли черту. То же самое касается случаев, когда NPC покажется, что вы преследуете его в течение некомфортно долгого времени.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

30. Иногда, впрочем, NPC может просто решить применить насилие к Джейсону или Лусии, и ваши главные герои — далеко не единственные гражданские лица в Вайс-Сити и его окрестностях, у которых при себе есть оружие.

31. Эти разговоры и взаимодействия могут запускать активности, что создает органичный игровой опыт наряду с более традиционными миссиями, выбираемыми игроком. Даже случайный диалог в окружении может создать спонтанное событие.

32. Джейсон и Люсия могут спонтанно предложить близлежащие активности или подработку, позволяя запланированной поездке превратиться в другое спонтанное занятие, если вы согласитесь на их идею.

33. Чтобы помочь найти полезные предметы и избежать полиции в мире, вы можете использовать новую систему «Фокус» (Focus), которая подсвечивает интересующие объекты.

Полиция, уровни розыска и ваш криминальный профиль

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

34. Чтобы система уровня розыска сработала, преступление сначала должно быть замечено NPC или должна сработать сигнализация.

35. Направленные на вызов офицеры получат конкретную информацию о зарегистрированном инциденте и прибудут в район преступления. «Горячая зона» может оставаться отмеченной на карте даже после того, как Джейсон и Люсия покинули этот район. Полиция может продолжать обыск на месте происшествия в течение некоторого времени, пока ситуация не успокоится.

36. В GTA 6 возвращается шестизвездочный уровень розыска, после того как в GTA 5 он был изменен на пятизвездочный. Предполагается, что от одной звезды розыска уйти относительно легко, в то время как шесть звезд предлагают тот самый классический высокохаотичный опыт побега в стиле GTA.

37. На трех звездах и выше уйти от погони в городе может быть трудно, если только у вас нет очень быстрого транспорта. Это связано с более тесными, узкими улицами и высокой плотностью населения и трафика. Вместо того чтобы рисковать в автомобильной погоне, для побега пешком можно использовать переулки и ответвления улиц. В GTA 6 были переработаны движения, включая бег, прыжки и карабканье, чтобы все это ощущалось более плавным.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

38. Находясь в розыске, полиция может запомнить, как вы выглядите, а также во что вы одеты. Эти детали обозначаются различными иконками, которые появляются под вашим уровнем розыска на HUD. Изменение прически уберет иконку внешности, так как теперь вы физически выглядите иначе, но полиция все еще знает, во что вы одеты, и сможет выследить вас по этим деталям. Надеть очки или новую кепку тоже недостаточно, чтобы сбить эту информацию; вам нужно будет переодеться в совершенно новый наряд — вот почему хранить свежий комплект одежды в багажнике машины является отличной идеей.

39. Использование масок во время преступления и их последующее снятие во время побега может предотвратить попадание описания вашей внешности в полицию, даже если вы попали на камеры видеонаблюдения.

40. Но копы также могут знать, на каком транспортном средстве вы едете, поэтому отказ от опознанной машины и пересадка в другую — это еще один способ снизить уровень внимания к себе.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

41. Во время полицейского обыска Люсия и Джейсон могут разделиться, чтобы отвлечь внимание полиции, если поступило сообщение о том, что подозреваемые — пара. Вы можете приказать другому персонажу бежать во время столкновения и принять весь удар на себя. Если пара разделится во время побега, позже, когда все уляжется, вам придет сообщение от вашего партнера.

42. Классические белые звезды розыска будут отображаться в виде пустых контуров, если полиция не знает, как вы выглядите. Это значит, что пока вы покидаете зону преступления, не привлекая к себе внимания, вы будете в безопасности.

43. Если Джейсон или Люсия будут арестованы, появится традиционный экран «Задержан» (Busted), и вы возродитесь в мире, даже если другой персонаж все еще пытается скрыться с места преступления.

44. Однако не все столкновения обязательно должны приводить к вызову полиции. Некоторые сценарии можно урегулировать без насилия — например, навести на NPC оружие, но не стрелять, заставив его сбежать.

45. Тем не менее, в некоторых случаях обострения ситуации избежать не удастся — например, в ряде сюжетных миссий. В целом поощряется подход «ударил-убежал», основанный на идее, что вы успеваете прибыть на место преступления и скрыться до того, как приедет полиция и начнется заварушка.

46. Если вы ввяжетесь в перестрелку, теперь вы сможете выводить врагов из строя в качестве альтернативы их убийству. Цельтесь в руку или ногу, чтобы обезвредить их нелетальным способом, или, если вы достаточно меткий, выбейте оружие у них из рук, чтобы обезоружить.

47. Моменты особо впечатляющего насилия в замедленном времени будут демонстрироваться с кинематографического ракурса камеры, во многом подобно тому, как в Red Dead Redemption 2 подсвечивались некоторые из лучших выстрелов Артура.

48. Система «Криминального профиля» — это версия системы чести из Red Dead Redemption 2 в GTA 6, но она отличается от нее тем, что в вашем стиле игры нет четкой и определенной морали «правильно или неправильно».

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

49. Последовательная модель поведения может повлиять на то, как мир и люди в нем реагируют на вас во время свободного перемещения, а также на то, как может развернуться основной сюжет. Действия, включающие неоправданные моменты насилия или вызывающие больше хаоса, чем требовалось, могут повлиять на ваш профиль. Кроме того, поступки, соответствующие поведению хорошего гражданина — например, выбрасывание собственного мусора — также корректируют ваш Криминальный профиль.

50. Что крайне важно, преступления, совершенные во время миссий и ограблений, или ситуации, когда вы вынуждены проявлять агрессию, не обязательно будут сдвигать Криминальный профиль.

Деньги, ограбления и угон автомобилей

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

51. Rockstar планирует сделать так, чтобы деньги имели большее значение для сюжета, чем в предыдущих играх GTA. Иногда вам даже потребуется собрать определенный объем капитала, чтобы продвинуться дальше по цепочке основных миссий.

52. Основные способы заработка включают угон и продажу автомобилей, налеты на коммерческие предприятия, ограбления магазинов и налеты на банки.

53. К целям для ограбления Джейсон или Люсия могут подходить как в одиночку, так и в паре. Совместное выполнение дела идет в зачет развития их отношений.

54. Дела можно проворачивать разными способами, поскольку огромным фактором становится выбор между «жадностью и скоростью». Может быть быстрее использовать взрывчатку, чтобы вскрыть сейф, но это повредит добычу внутри. Потратьте чуть больше времени на поиски комбинации от сейфа на предприятии, и вы заработаете больше денег, но с риском того, что правоохранительные органы явятся прямо посреди ограбления.

55. Полиция может даже выстроиться снаружи магазина или банка и ждать вашего выхода. К счастью, многие места для ограблений предлагают альтернативные пути отхода, например, заднюю дверь.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

56. Награбленное добро затем нужно будет продавать скупщикам краденого, поскольку в этом аспекте GTA 6 снова берет пример с Red Dead Redemption 2. Скупщики существуют как для таких предметов, как ювелирные изделия, так и для автомобилей.

57. Скупщик, ищущий автомобили, может также поделиться с вами информацией — например, кодом от полицейской штрафстоянки, где находятся автомобили, готовые к угону и последующей продаже.

58. Однако сесть за руль угнанного автомобиля будет не так просто, как в прошлых играх GTA. Машины теперь разделены на категории по системе уровней (тиров), и проникновение в более дорогие модели окажется гораздо более сложной задачей.

59. Приближаясь к припаркованной машине, которая вам приглянулась, первым делом вам нужно будет использовать новое телефонное приложение WAINK (да, именно так), чтобы просканировать транспортное средство. Оно покажет вам, сколько машина стоит, стоимость ее регистрации в качестве личного транспорта, заперта ли она, стоит ли на ней сигнализация и есть ли у нее трекер.

60. Разные уровни и типы транспортных средств требуют разных инструментов для проникновения: например, простая отмычка-линейка (slim jim) для старых, менее защищенных машин, или технологически продвинутый клониатор ключей для современных престижных автомобилей. Некоторые машины будут недоступны в начале игры, потому что необходимые инструменты вы получите только позже по сюжету.

61. Однако любую машину, в которой на водительском сиденье сидит человек, можно угнать — в этом плане угон (carjacking) работает точно так же, как вы помните по предыдущим играм GTA.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

62. Любые угнанные вами машины будут стоить меньше, если доставить их скупщику поврежденными. Задача доставить машину в безупречном состоянии усложняется более узкими улицами и более плотным трафиком в GTA 6, которые были разработаны с прицелом на повышенный реализм.

63. Некоторые автомобили также будут оснащены продвинутыми трекерами, которые сообщат полиции о вашем местоположении, если вы будете ехать слишком медленно. Это означает, что вам придется либо прибавить газу, либо бросить машину.

Миссии, сюжет и выбор

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

64. Сюжет GTA 6 будет включать в себя как крупные, так и мелкие выборы, причем некоторые незначительные решения будут накапливаться и приводить к более масштабным последствиям. Некоторые судьбоносные решения приведут к значительным и немедленным изменениям. В целом повествование было разработано с расчетом на повторные прохождения.

65. Хотя Rockstar часто отдает приоритет направленному повествованию, когда необходимо донести определенные сюжетные ходы, в GTA 6 студия постаралась максимально связать действия в открытом мире с личностью каждого персонажа и их историями.

66. Столько же внимания уделено и геймплейному выбору внутри миссий. Нам показали миссию в многоэтажке, которая содержала несколько путей отхода, миссию, где можно было свободно выбирать — сидеть за рулем или отстреливаться рядом с водителем, а также полицейскую погоню, в которой предлагался оптимальный путь к свободе, но при этом допускались и другие маршруты побега.

67. Электронный браслет на лодыжке Лусии сыграет заметную роль в сюжете и станет ключом к тому, как они с Джейсоном сойдутся вместе. У каждого из них богатая предыстория, которая иногда раскрывается напрямую, а иногда на нее лишь намекают. Может ли более крепкая связь между ними раскрыть спрятанные секреты?

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN

68. Сюжет устроен так, чтобы вознаграждать за проведение времени в мире игры, а не за прямое перемещение от миссии к миссии. Rockstar заявляет, что стерла грани между активностями в открытом мире и заданиями основной кампании.

69. Фирменная сатира и комедийный стиль Rockstar пройдут через весь сюжет и весь огромный мир. Они не будут сильно опираться на конкретные политические вопросы или мемы, так как из-за длительного цикла разработки игры они могут быстро устареть. То же самое можно сказать и о современном сленге: разработчики стремились к тому, чтобы диалоги персонажей оставались неподвластными времени.

GTA 6 — Превью и 69 новых деталей от IGN
3399
2222
66
44
22