The Killing Antidote. Глава 2

The Killing Antidote. Глава 2

Чтож, вторая глава немногим хуже первой и я в целом согласна с мнением остальных геймеров на её счет. Если в Первой окружение и декорации имели хоть какое-то разнообразие, то Вторая гораздо беднее в этом плане. Всюду серые стены лабораторий и больше ничего. Некоторые сегменты вообще выглядят как и технодемо сцены или чего-то подобное - огромное ничего с дверью в стене. Хотя я уж было думала это арена для битвы с боссом 😄. Но именно после первой (и последней) схватки с ним прохождение и скатывается в рутину.

The Killing Antidote. Глава 2

Хоть какое-то веселье в игру и признаки того, что разрабы не забили на неё, добавляют новые враги и улучшенные старые. Их стало ощутимо больше. Рядовые трупяки научили держать оружие, сражаться им или бросать в героя. А если его выбить из рук, то пойдут "росомахой" в лоб. Также появились Силачи, которые очевидно из названия, имеют мышечную массу и довольно живучи. Толстячи, которые аналогично жирные в плане ХП, а также в зависимости от вида, могут бегать и таранить героиню, плеваться личинками или взрываться. Самые же мерзкие это медсестры, которые мало того, что довольно живучи, так и без конца атакуют героиню, либо метая шприцы, либо показывая приемы карате ногами и довольно быстро убивая. И нападают они конечно по две.

The Killing Antidote. Глава 2

Помимо новых врагов добавили и новое оружие. В основном это рескины ножа и топора из Первой главы, с такими же анимациями, но появилось и дробящее, в лице молотка, гаечного ключа и всего того, что на него похоже. Может показаться что оно в целом нафиг не нужно и актуальность оружия ближнего боя пропадает в самом начале, но авторы это предусмотрели и сделали некоторых зомби неуязвимыми для огнестрела. Да и в целом, сражаться раз на раз довольно весело. Кто-то в прошлом посте писал что боевка не впечатляет. Ну хз, по-моему мясисто.

Огнестрельного тоже прибавилось. Так как враги стали более жирными, то и новое оружие должно быть более мощным. За урон теперь отвечает крупнокалиберный автомат (что-то типа FN FAL) и пистолет Десерт Игл. А также, весьма ситуативные Револьверный Гранатомет и Копьемет. Если первый пригодился только в битве с боссом, то вот второй незаменим в последние часы игры, где заваливают толстыми жирничами или же неуязвимыми для огнестрела зомбями - копья считаются за холодное.

Ещё из новых фич это зоны с заражением. Вернее она одна, куда без противогаза не сунешься, на который нужны фильтры и кончаются они довольно быстро. Добавили турели, где нужно пиксель-хантить огонечки чтобы обезвредить их. Добавили бронестекла, которые могут разбить только специальные виды зомби и приходилось подманивать их к ним. Добавили обвесы для оружия, влияющие на его ТТХ. Наконец-то появились комнаты с кромешной тьмой и игра вспомнила что она вообще-то хоррор. Было реально страшновато.

То есть, если отбросить левелдизайн локации, то всё остальное стало лучше и богаче. Эдакий патч 2.0. Я очень надеюсь что они извлекли опыт из этой ситуации и Третья глава будет лучше и хотя бы на уровне Первой.

The Killing Antidote. Глава 2

Также потыкала испытания и они тут, ну разные в плане духоты и сложности.

Есть базовый тир по мишеням на время, где дают награду в лице шмоток независимо от результата и чтобы получить весь пул, нужно будет пройти его раз 5-6.

Было испытание похожее на Vampire Survivor, где нужно выживать с ограниченными ресурсами и получать бонусы каждый левел-ап.

Был почти такое же режим, но более щадящий с плане ресурсов но с большим разнообразием врагов. В нем нужно отразить несколько волн, в финале которых будут боссы-сталкеры, те самые, ваншотящие. Но места теперь-то хватает и убиваются они довольно быстро. Ещё здесь шмотки падают, что также в плюс.

Режим с обратным таймером, где в комнате с ловушками нужно уничтожить 9 тыкв и сбежать от преследователя. Душное испытание, да и награда клоунская (очевидная к хэллоуину)

ПвП против Плакальщиц, где можно натренироваться их дефать. Меня третья убила, хз какая награда.

Режим побега. Очень похож на обычный уровень где нужно найти точку эвакуации и не помереть по пути. Челлендж интересен тем, что только тут можно забрать кобру для оружия, чтобы оно отображалось на героине. Почему так, хз. При том есть еще такая же для спины и для лука, но они падают рандомно. Печаль.

Было ещё несколько испытаний, вроде защиты точки, но мне уже надоело к тому времени.

The Killing Antidote. Глава 2

Попробовала НГ+, так называемую, и что-то она не совсем плюс. Снаряжение осталось только то, что я засунула с сундук в режиме испытаний, остальное отобрали. Даже глушитель, и всякие тактические рукояти и краски при новом прохождении нельзя использовать. Смысол тогда во всём этом. Одна одежда осталась открытой и, что неприятно удивило, может падать та, что уже упала. Учитывая, что за первое прохождение в лучшем случае открывается 25%, такой мув максимально мерзкий.

Кстати о шмотках. Кто-то жаловался в прошлом посте, что мол из-за упора на сисик, игру не воспринимают всерьёз. А ну-ка, в ГТА6 как вы будете одевать Люсию, а? Уж точно не хиджаб, да?

Здесь конечно можно играть и так

The Killing Antidote. Глава 2

Или, если родители дома, то вот так.

The Killing Antidote. Глава 2

Но я предпочитаю на стиле.

The Killing Antidote. Глава 2

А если открыть всё, то АДСКОМ стиле.

The Killing Antidote. Глава 2

Выбрать есть из чего. Интересно, что одежды с глубоким декольте не так много, хотя казалось бы...

Я же, пожалуй завершу с этой игрой. НГ+ неполноценный, повышенная сложность меня не прельщает, а проходить 3-4 раза игру ради шмоток, такое себе, учитывая что они все открываются крошечным модом. Сама игра хоть и хороша, но локации всё же простенькие и перепроходить их точно не тянет, но игру из поля зрения убирать не буду и при выходе Третьей главы возможно даже перепройду. Все же сам геймплей тут неплох.

The Killing Antidote. Глава 2

Бонус. Представьте что вы китаец и угадайте 4-ех значный пароль. Я не смогла

The Killing Antidote. Глава 2
25
6
3
1