Про Блоки масла! и изменения в Яндекс.Игры
Вкратце - всё пропало, шеф, всё пропало! Ну, почти всё!
Игра нашла аудиторию за пределами СНГ, но почти не затянула людей в принципе. И даже выпуск мобильной версии (после 12 дней модерации) не помог.
Очевидно, привлечь иностранную аудиторию удалось за счёт названия на английском - Big Time Butter Baron.
Представьте - какой-нибудь офисный клерк Сэм Данн, который получил первую в жизни зарплату и начал выплачивать кредит за учёбу, взял и вспомнил, что 10 лет назад рубился в игрушку, где фигуры накладываются на поле, а потом после исчезает, а пустые ячейки покрываются блоками. И потом еле вспомнил название - "Big Time Butter Baron". И набрал его в интернете. И увидел среди выдачи Yandex. Нажал и увидел...
Но что по доходу? Тут всё печально, но интересно
Единичный успех игры - в первые сутки ещё существования (16 августа) один игрок в США принёс 78 копеек. Пока что это доходы от внешней монетизации, которые находятся где-то там отдельно от доходов от рекламодателей Яндекса. Почему пока что?
Потому что платформа начала перевод разработчиков игр на Единую лицензионную схему. Теперь ВСЕ доходы от игр (РСЯ, внешняя реклама и покупки) будут в одном котле. Но потом!
Честно говоря, когда я проверял мобильную версию, у меня реально возникло ощущение того, что в моём проекте реально что-то не так. Но что? Или у меня упадок эмоций, потому что я трачу силы на поиск работы, связанной с Unity, и ещё наступила осень? Или дело в том, что мой мозг уже стал толератным к дофамину от геймплея оригинальной игры Big Time Butter Baron и её ремейка?
В любом случае обновление, где ячейки под текущей фигурой подсвечены, а вес меньше за счёт оптимизации кода, уже отправлено модераторам.
Ссылка на "Блоки масла":
Но пора двигаться дальше. Нужно посидеть над кодом, ведь надо постепенно готовить себя к командной работе. И думать, чем ещё заняться.
На деле, я уже давно пытаюсь найти вдохновение в Call of Duty...