ДАУНволкер

Боевка просто великолепная, особенно на максимальной сложности без указателей но на этом все больше в игре ничего нет. Как же горит, вроде хочется боевкой насладиться но мир никак не вовлекает.

ДАУНволкер

Как для рпг запирают в очень узком нарративе с помощью завязки и таймера, если погружаться в игру полностью то ты должен роняя кал бежать спасать семью, изыскивая способы и поддержку - т.е. тратить время на отвлеченную помощь плебсу просто нет смысла.

Особенно когда разрабы пушат систему из ассасин шедовс где ты должен аванпостики, бочки, пленников и вот это вот все делать в попенворлде уныло дабы вызвать вампира-подсоса на файт.

Ладно хрен с ним с таймером, я могу понять задумку и подстроится но почему нельзя сделать полноценные истории каждому упырю? Типа найти слабости, информацию, информаторов, где он обитает в рамках адекватного сюжетного приключения?

С этой механикой раз решили, можно кучу интересного делать, ставя игрока перед выбором потратить время или схавать неприятные последствия (в виде смерте приятного чела, мерзкого поступка или любое другое извращенное наказание в сюжетном ключе) тогда бы эта механика реально работала.

Но нет, мы будем пушить юбисофтовские активности который ты имеешь право в рандомном порядке выбирать и назовем это РОЛИПЛЕЕМ.

Когда же ты от них устал, можно занюхнуть вопросики и простенькие квесты уровня ведьмака - те из которых самые низкопробные, с возможностью найти более менее интересные правда в куче.

19
9
6
3
1