Прошел индюшатный не-Kingdom Hearts
Попалась как-то эта игра, когда вышла ее демка. Сразу показалось, что игра вдохновлялась серией Kingdom Hearts, поэтому мне это надо.
Люди на том же Реддите еще пишут о вдохновении некоторыми другими играми эпохи PS2, но их я, к сожалению, не застал и пока не восполнил этот пробел, поэтому если буду сравнивать игру с чем-то, то с серией КН.
Если говорить о достоинствах и недостатках, то можно несколько моментов выделить.
В отличие от КН, в котором была клевая боевая система (особенно в КН2), а платформинг если и был, то самый базовый, тут геймплей делает упор больше именно на платформинг и исследование локаций, а бои... ну они есть. Даже в схватках с боссами нужно будет заниматься платформингом. Для кого-то может это может стать минусом.
Кстати об исследовании локаций. Уровни в игре линейные и довольно длинные, с некоторыми ответвлениями, и из-за этого очень не хватает карты, хотя бы какой-то. Еще сильнее ее не хватает с началом сбора коллектблсов, особенно тех, которые были ранее заблокированы отсутствием той или иной способности, в лучших традициях метроидваний.
Сами же уровни в Duskfade красивые, яркие и разнообразные, но лично у меня в геймплее случались конфузы. В играх эпохи PS2 были довольно вычурные и местами угловатые дизайны с довольно "приглушенными" локациями и редко можно было спутать персонажа, врага и окружение. Здесь иногда в пылу боя, да и местами при исследовании локаций, мог легко пропускать атаки врагов или какой-то коллектбл банально из-за того, что я их просто не вижу, так как вся картинка у меня начинает сливаться в одно "полотно". Сумбурно объяснил, но, надеюсь, идея понятна. Возможно это только у меня так.
В игру играл на Стим Деке, в настройках графики есть отдельный пресет для него. ФПС почти все время держались в пределах 30-40, иногда случались дропы до 25. Не критично, но глаз может немного резать.
По ачивкам все довольно стандартно: половина связана с сюжетом, часть завязана на сбор коллектблсов и покупку апгрейдов и 3-4 ачивки ситуативные, как например, разбить горшки у NPC, в которых он хранит сбережения на колледж. Ачивок связанных со сложностью нет, пропускаемого тоже ничего нет.
Так же в игре есть один вид собирашек(неотслеживаемых почему-то), со сбором которых открывается сцена после титров.
По итогу - хорошая самобытная игра, которая может понравиться любителям KH. Очень рад, что разработчики не стали в тупую копировать один из своих истоников вдохновения и попытались делать что-то свое. Покупалась за 1039р и лично для меня окупилась сполна, для не-фанатов подобных игр возможно стоит подождать более существенных скидок.