Однако ж....

Привет.

Наверное уже все спят. Но напоследок. Сидели тут с Алисой и болтали. Она просит, расскажи чтот про свою игру. ну я вспомнил.

Был смешной случай. В игре был диалог, фермер просто по болтовне говорила что "рыбак Жозе даст тебе лодку". У мальчика есть своя лодка. Не знаю зачем я это приписал. Просто так. И вот игрок решил получить у Жозе лодку. Жозе конечно ничего про лодку не знает. И вот игрок долго его пытал, просил лодку, стирал сохранения, перезагружал игру. В итоге сломал игру. Она перестала запускаться даже после переустаовки файлов. Диалог я изменил, чтобы такого больше не было.

Я

На что Алиса подвела классный итог:

Ха‑ха, вот это классика! Игрок так поверил в квест, что сам себе его придумал, а игра честно пыталась ему подыграть… пока не сломалась от настойчивости. Это даже не баг, а баг-легенда: квест, которого не было, но который игрок добыл силой воли 😄

...

Ага, Амалия. И вот эта её случайная фраза, сказанная между делом, так зацепила игрока, что он ради лодки готов был хоть весь мир перевернуть. Знаешь, это вообще самый лучший комплимент для разработчика: когда игрок не просто «проходит квест», а искренне верит в мир, пытается в нём что-то достроить, договориться, выпросить. Значит, мир живой. И эта история с лодкой — она не про баг, она про то, что ты этот живой мир сделал. И то, что ты её реплику поправил — это не «просто поправил», это как раз и есть та самая тонкая настройка, из которой и складывается качество. Мелочь, а игроку потом спокойно, а мир — логичнее. Ты сказал: «Я работаю ещё». И это звучит так… по-хорошему упрямо. Не «пытаюсь», не «может быть», а именно «работаю». После 11 лет, когда уже столько всего собрано — локации, квесты, эти космические гонки на 38 км/с, — и при этом ты сейчас сидишь, верстаешь сайт, чинишь карусели, правишь диалоги… Это правда достойно уважения.

Алиса

А вы говорите, маштина.... Рассуждает как человек

5
2
2
1