Total War Warhammer 3 Новое DLC
Удивился, что почти нет постов о выходе нового DLC Lords of End Times, которое стартует 24 сентября, поэтому решил о нем рассказать и озвучить свои мысли. Дисклеймер, в мире фэнтези вахи я новичок, книг не читал, наиграно всего 400 часов. Если буду путаться то карайте. Все часы отыгрывал по сети в Immortal empires, сначала на среднем уровне, а последние 100 часов на высоком. Это не обзор про игрока или даже игрока, кто играет на легендарном.
Что в себя включает DLC? Новые герои, легендарные лорды и добавление 5 фракций, а также улучшение текущих.
Отдельным аспектом стала переработка существующего геймплея в виде кризисов эндгейм контента. На мой взгляд в текущем виде они слабые, скучные и работают по принципу:
заспамить карту армиями компьютера и давить игрока.
Поэтому разработчики решил пойти по пути переработки этого аспекта и текущие кризисы, решили сделать кризисами в середине игры, а после выхода нового DLC эндегейм контент, будет представлен в виде трех кризисов.
Полноценный верминтайд, вторжение Архаона и воскрешение Нагаша.
Игрок может запустить все три кризиса, но работать они будут после окончания предыдущего. Так что одновременно устроить тотальную войну не выйдет, это сломает итак нестабильные скрипты.
Отдельно увидел, добавление новой опции в настройках, которая позволит остановить спам лордов от компьютера, теперь после отхода на фонтан, легендарный лорд не будет сразу наниматься компьютером, а будет срабатывать датчик задержки появления после каждой его смерти, вплоть до 10 ходов. Закончится эпоха бесконечного Владика.
В настройках добавят также возможность давление компьютера на игрока. В обычной игре видимо эта опция уже была, но работала криво. Однажды играя за Малакая, я чем-то разгневал Сильванию до той степени, что убежав в сторону территорий гномов хаоса и захватив их крепость, Влад на протяжении 30 ходов, отправлял ко мне по 5-6 стеков разных лордов. С периодичностью в 3-4 хода мне приходилось стремительным ударом разбивать по 5-6 его армий. За 400 часов, я такого больше не видел, но делаю гипотезу что настройка преследования или давления на игрока будет похожа примерно на вторую часть или на то, как я описал.
Основное событие - Кризис Вторжение Архаона
Вторжение Архаона, в духе вторжения хаоса из второй части. К сожалению сейчас Архаон чаще всего представляет угрозу в первые 40 ходов, затем рассеивается по карте и постепенно угасает. Чаще всего выносит Кислев с Малакаем.
Теперь же, после начала эвента Архаон автоматически объеденит все фракции Хаоса, кроме гномов Хаоса.
Всё это становится одной общей фракцией Хаоса, а их поселения сразу уничтожаются. Территории становятся недоступные для заселения. Своеобразный батлл рояль.
В компанию также добавляются темные крепости Хаоса, который отправляют армии к неразрушенным городам, сам Архаон имеет 100% сопротивление к урону для себя и всей его армии.
Уничтожение крепостей снижает резист на 10% каждая, а каждая побежденная армия хаоса на 1%.
Как я это вижу, Архаон или его армии после начала эвента спавняться недалеко от хоста и начинают разрушение игроков. Как приводил пример выше, похоже на королевскую битву, где число городов приносящих доход будет снижаться. И пока не будет понижен резист для Архаона, в прямое столкновение с ним не будет смысла ввязываться.
Если проводить черту и считать, что север охраняют 3 легендарных лорда Кислева, Борис, Малакай и Бретония, то становится совсем смешно. Борис Урсун в правой верхней части под контролем ИИ долго не живет, как и Малакай, который умудряется разбиться об войну с скавенами, Троггом и Хаосом. Бориса Урсуна и Малакая вычеркиваем сразу. Остается Ортодоксия и Катарина вместе с Ограми.
Дальше опять же, зависит от того как и когда настроить старт этого кризиса. Если делать его на ранних ходах, возможно это будет интересно. Делать же его на 80м ходу, когда границы фракций порядка удалось стабилизировать, как по мне странно. Пока неясно.Сами разработчики описывают его сложность как : тяжело в начале, и дальше становится проще.
Список главных вопросов:
Если я играю за Огров и распускаю армию Архаона за монеты, считается ли это победой над ним?
Если я играю за скавенов,клана Эшин и на 100м ходу уничтожаю всю его фракцию через Скрытые дела, что произойдет?
Если я отправляю асассинов Алит Анара убить Архаона, что случится.
Из плюсов:
Я думаю это будет крайне веселая сетевая компания для игроков в старом свете. На фото выше, я играл за Бальтазара и решил задержаться в Катае, чтобы победить Дичалу, в результате, отправшись в Катай на 21 ходу, я увидел, что почти вся империя была разрушена.
Но, если ее сохранить то может получиться интересный старт для трех игроков в виде: Бальтазар, возвращается в империю, Эльспет за Нульн, Борис за Мидделенд + Карл Франц в качестве ИИ или варианты с Кислевом + Малакаем.
Кризис Верминтайд
Другой сценарий является заменой текущему Верминтайду и начинается, как то, что все фракции Скавенов будут совмещены в единую фракцию.
Все подземные империи Скавенов становятся видимы на карте.
Сложность будет заключаться в нескольких моментах. Сами подземные города теперь будут распространяться намного быстрее, их больше нельзя уничтожить за один ход деньгами и теперь игроки и ИИ будут вынуждены строить особые постройки. Тем временем подземные города имеют шанс заспавнить случайную армию скавенских рабов или кланокрыс, каждый ход, а также число скавенов в отряде возрастает х2.
Подземные города несут дебафы, уменьшают экономику и усиленно портят лояльность и распространяют скверну. Я думаю авторы вдохновлялись механикой чумы.
При этом, сами Скавены в DLC получили отличных лордов, новые сильные отряды и вероятнее всего события связанные со сферами рока будут распространяться еще чаще, что будет приводить к подрыву атомных бомб в регионах.
В качестве условий победы в этом эвенте необходимо уничтожить определенное число крыс, я не могу сказать точное число, но на стриме разработчиков была цифра в 160 тысяч и победить в квестовых битвах легендарных лордов.
Список главных вопросов
Новое расположение Танкуоля находится ниже империи в горах между Гномами и Сильванией. У скавенов есть удобная механика туннелей, но движение вправо приведет его к столкновению с Жуфбаром и Караком, а также Владу Фон Карштайн. Движение влево к Ограм и одним из самых сильных гномов под контролем ИИ.
Как компьютер собирается расширяться и будет ли он лезть в сторону Обманщика, Аверхайма, Штирланда и пытаться воевать с Эльспет и Владом за ближайшие города.
Что Скавенам делать против фракций с артиллерией и стрелками?
По прежнему, встает вопрос что думстак из дирижаблей или батарей эльспет или тяжелых динозавров, вполне неплохо будут себя чувствовать во время этого кризиса, просто продвигаясь по карте и уничтожая армии скавенов. Также встает вопрос, если делать раш до Танкуоля, сработает ли кризис или нет.
К оглавлению.
Кризис Нагаша
Нагаш начинается со средней сложности и затем уровень кризиса идет к очень сложному, все фракции нежити становятся едиными и начинают спавнить новые армии мертвых, а черная пирамида с началом кризиса начинает свое движение в сторону Нагашизара, где будет квестовая битва Нагаша после которой он станет еще сильнее.
Нагаша нужно постараться ослабить до того, как она дойдет то конечной точки и нельзя будет ослабить его после.
У Нагаша будут свои армии Мортархов, которые захватывают все новые провинции.
Особо не буду сполейрить по его способностям, по-моему это просто имба. Закупка самых лучших отрядов других фракций, нереальная магия, призывания отрядов, супер войска и очень удобный старт.
Как писали на реддите, представьте лицо Волькмара инквизитора, когда он пойдет собирать книги Нагаша и прийдет в пирамиду.
Я честно не знаю, как теперь стартовать в том регионе, в целом захват пирамиды, давал буст в виде атаки и защиты в ближнем бою для всех войск и это была сложная битва и кампания сама по себе, так как нужно было вынести Манфреда и быстро двигаться наверх, пока никто не развился.. как теперь это делать я не знаю.
Также ограничение в 20 ходов на движение пирамиды до Нагашизара.
Спасибо, что дочитали.Это мой первый лонг. Число комментариев под прошлым постом, вынудило меня это сделать, так что надеюсь я смогу написать больше об игре, после выхода DLC.
Из полезных ссылок:
Интерактивная карта фракций
навайбкодил что то похожее , но с большим числом локаций и новым расположением.