Mortal Shell 2 дропнут на 99 процентах.
Бегу уже до финального босса ииии...
Духота таки доконала меня.
Да это подпивасная игра, использовалась для неспешного исследования локаций и прослушивания фоном истории войн на балканах. Но даже это не спасло. Оч однообразно, боссы легкие и почти все легли с первого трая, и совершенно не запоминаются. Ну разве что дурачок-пастух. Впрочем такой же хилый как и остальные.
Да и исследовать тут просто нечего. Может все силы разрабов ушли на оболочки и боевку. Но в ней тут и нет особой нужды. Персонаж оч быстро становится крайне сильным, и даже больно бьющие мобы, часто выносящие с одного удара ничуть не делают игру сложной.
Левел дизайн хреновый. Все кое-как скреплено бесконечными порталами, коих прям абсурдно много. 90 процентов точек интереса покупаются буквально сразу за 3 копейки. Карта равномерно и не слишком густо усыпана одинаковыми данженами, одинаковыми кострами-вигвамами, внутри которых так же все типовое и унылое.
Персонаж не умеет прыгать, и даже обычная веревка станет непреодалимым препятствием. Однако есть ажно ОДНО место где по нажатию кнопки персонаж лихо перепрыгнет через дерево. Я прям впервые такое вижу. Видимо рудимент функционала который задумывался.
Застрял в текстурах раз 20 наверно за игру.
Мобы спизжены все из соулс игр. Парируются оч легко, опасность представляют собой очень редко. А порой ИИ и вовсе отключаются и они просто сидят на месте или тупо бредут по прямой.
Нет это не Lies of Pi конечно, и даже не Lords of the fallen.
Можно поставить ну баллов 45 из 100, то есть это даже не середняк.
Это еле-еле доведенный до релиза проект. Сырой все равно кстати. Вылетает игра тоже крайне охотно.
Играл за алкаша и в процессе игры подрался с бутылкой и вроде как по сюжету потерпел поражение и спился. Но за сюжетом я и не следил особо после инопланетян жопастых. Видимо в кабинет к разрабам ворвался Кодзима и навизионировал им в уголке. Как и в своих играх так же совершенно абсурдно и неуместно.
Дохлая оболочка кароч. Обходить за километр.