Всё о Far cry 2 Глава 2: Революционность игры
В этой главе я расскажу про геймплей и сюжет (постараюсь максимально подробно). Не буду медлить, и сразу начинаем.
Просто посмотрите на это меню, сделанное в виде книги, что хорошо вписывается в стиль игры. Дальше мы встречаем выбор героя, который влияет на союзников, т.е. тот, кого мы выбрали, он не будет нашим союзником (что логично). Загрузки здесь в виде картинок, где показывают стилизованные кадры, которые передают настроение. Внизу можно увидеть текст, который раскрывает сюжет, обстановку, фракции и персонажей (иногда в виде реплик и диалогов).
Первое на что можно обратить внимание это – в игре преобладает коричневый цвет. За это многие ругают игру, но сами подумайте в, то время многие игры имели свой цвет: Fallout 3 и Resident Evil 5 зелёные, Battlefield 3 синий, Grand Theft Auto IV серый и т.д. Так что ругать игру за её коричневый цвет будет странным решением. Во время поездки игра будет показывать, что этот игровой мир живой: у кого-то пожар, кому-то плевать на правила, а таксист обещает незнакомым людям, что даст им пиво (сразу вспоминаю Барни Калхаун из Half‑Life 2 с его фразой «я должен тебе пиво»). Когда таксист привозит ГГ (главного героя) в отель тот теряет сознание.
Проснувшись, мы видим Шакала, который неожиданно является Джеком Карвером (главный герой первой части). Он узнаёт, что является целью. Его должны убить. Шакала это не обрадовало и он начал говорить главному герою, что он уволен у него был шанс, а он его упустил и т.д. Он уходит, после чего происходит взрыв и начинается игра. После обучения мы встречаем перестрелку СНС (Союз народного сопротивления) с ОФОТ (объединённым фронтом освобождения и труда) т.е. перестрелка двух фракций, где есть выбор по кому стрелять: стрелял по ОФОТ, то появишься у СНС, а если по СНС, то появишься у ОФОТ. Нам дают задание: захватить дом врагов, но сначала игра будет учить, как пользоваться картой и как чинить машину. Карта здесь намного больше, чем в третьей части, но однотипная. Машина по управлению потяжелей, чем в первой части. Нормально ехать здесь не получиться, потому что враги появляются из неоткуда и начинают по тебе стрелять, после чего игроки начинают чинить свою машину. Но я не чинил машину, потому что зачем, если можно просто после перестрелки воспользоваться машиной противников. И причём много у меня было моментов, когда я не понимал, откуда по мне стреляют.
Как можно заметить это стрелочки, указывающие, туда куда нам нужно идти что удобно. Каждая из них меняет цвет на красный если взял миссию, так что если вам нужно в Pala или Cock-Fights, то они поменяют цвет. Ну и, конечно же, я не могу молчать про неприятную механику, от которой многие ненавидят игру – малярия. Игра ещё с самого начала показывала что ГГ болен малярией из-за которой он теряет сознание если не примет таблетки. Их можно достать у врачей, которые дают задания. Они не влияют на сюжет т.к. они дополнительные, но без них игру не пройти, потому что пилюли за так не дадут. Если вас отталкивает в игре день, то ночь вас по любому оттолкнет. Мне самому не нравится ночь в этой игре она тусклая.
Во время стрельбы могут закончиться патроны или оружие сломается, но можно взять оружие у врагов. Правда у тех может оказаться очень мало патронов. Их можно купить в магазине, но для этого нужна валюта – алмазы. Они лежат в чемоданах, правда, их сложно найти без использования GPS. Он мигает, если рядом находится чемодан с алмазами, и чем ближе находишься, чем чаще GPS мигает.
А это сам магазин. Он выглядит неплохо, но простовато. Купленное вами оружие появляется в соседнем доме. Аванпосты легко зачищать на самом лёгком уровне сложности, но здесь кроется отличие от современных игр. В современных играх если зачистил аванпост, то всё он твой навечно, то здесь к нему возвращаются враги, но они не отвоёвывают его, а просто появляются. Не волнуйтесь, по ним можно стрелять сквозь стены, но не увидеть их самих. Игра имеет фишку, которую не в каждой игре встретишь – возможность спать. Спать можно в тех домах в которых есть кровать и причём в любое время когда вы захотите сменить противную ночь на день или наоборот.
Огонь здесь реалистичен. Он распространяется, сжигает всё на своём пути. Также прикольно стрелять по растениям ведь от каждого выстрела у растения что-то обязательно отпадёт. Это делает игру забавней. Но будьте осторожны ведь оружие рано или поздно сломается. Обычно у меня ломалось во время перестрелки, а это значит что либо ждите когда ГГ починит его либо поменяйте своё оружие на оружие врага. Ну, а потом купите в магазине новое оружие.
Здесь можно нанимать союзников, которые помогают убивать противников, а также если проиграешь, то твой друг возьмёт тебя и куда-нибудь отнесёт. Но не забывайте, что они тоже дают задания. Если они ранены, то окончательно умирают, так что если вы потеряли, но к нему вы привыкли, то загружайте сохранение. Если вам надоели бесконечные поездки то вам к автобусу, который является точкой перемещения, но начиная со следующей части быстро перемещаться получится только в карте. Не забываем про мультиплеер. Но если в первой части он был большим и открытым то здесь карты поменьше и не такие открытые. Сохранится, можно как в меню, так и в убежищах и после сна. Сам мир однотипный, т.е. пустыни, джунгли не важно, всё равно они чувствуются одинаково. Животных здесь мало и они все слабые. Миссии разные, но при этом очень часто повторяются. Сам Шакал сознательно накачивал обе стороны оружием, чтобы они истребляли друг друга и не трогали мирное население.
Вот и закончилась вторая глава, а это значит, что нужно переходить к третьей, которая будет посвящена вырезанному контенту.