Мнение о Final Fantasy V Pixel Remaster
Final Fantasy одна из моих любимых игровых серий. Сейчас я потихоньку движусь к цели — завершить все номерные части этой франшизы. Прохожу с двух концов, чтобы было интереснее: с первой части по последнюю и с последней по первую. Пока я знакомился с первыми частями, успел выйти сборник пиксельный ремастеров. И знаете, я как-то не горел желанием с ним знакомиться. Дело в том, что у первых четырех частей были отличные ремейки для PSP Nintedno DS, но вот пятая часть ремейком не обладает. Что ж, пришла пора попробовать пиксельные ремастеры.
Сам формат меня приятно порадовал. Я вижу, что в основе лежит версия со SNES, но все отреставрировано под большое разрешение и дополнено. Картинка сочная, эффекты просто потрясные, особенно впечатлился водой и частицами, что ее сопровождают. Удивился я и официальному переводу игры на русский язык. Старая финалка сразу стала какой-то непривычной.
В целом, локализация хороша, пусть в ней и встречаются какие-то неточности, но вот переводу заклинаний я вообще не рад. Вот, например, “Всполох” — это огненное заклинание или электрическое? А на кой черт Fire-Fira-Firaga превратились в что-то типа “Огонек-Пламя-Пожар” мне не очень понятно. При этому в игре все еще существуют “Исцеление” и “Исцеление1”. И почему они названы именно так, а не “Исцеление1” и “Исцеление2”? Словно бы фантазия у локализаторов закончилась посеред процесса.
Саму Final Fantasy V я проходил очень долго, с перерывом чуть ли не в месяц. Игра не смогла меня особо зацепить, сюжет здесь совсем проходной. Персонажи любопытные, но в какой-то момент на них словно бы забивают. И сталкиваться с подобным после потрясающей четвертой части и ее героями как-то грустно.
Понял, что не люблю я в jRPG систему профессий, когда одному бойцу можно назначить специализацию и сменить ее в любой момент. Все же, я больше привык когда профессия намертво привязана к персонажу и менять приходится героев, а не их классы. При этом глубина боевой системы здесь приятная. Но сложность в финальной секции так сильно возрастает, что в дело приходится пускать все свои самые мощные и подлые приемы.
Только благодаря пятой части я теперь окончательно освоил прием, которым в прошлых частях пользовался в единичных случаях. Я говорю про накладывание на всех своих бойцов магии отражения, а затем использование какого-нибудь мощного заклинания сразу на всех своих товарищей. По итогу боевое заклинание отражается от дружественного бойца и летит и противника. И так четыре раза! И если на противнике есть отражение, то оно уже не сработает. Красота.
Еще я раздобыл секретную профессию “Мим” и вообще не представляю, как бы я без нее прошел игру. Это совершенно имбовая штука, которая расширяет возможности на поле боя и экономит ресурсы. Штука в том, что Мим попросту повторяет последнее совершенное вашим товарищем действие. И Миму совершенно плевать: есть ли у него навык для использования призыва, мана для дорогого заклинания или необходимый предмет в инвентаре. Блин, я встречал способность “Мим” в других частях Final Fantasy, но только здесь я научился ею пользоваться!
Как и в почти любой другой классической FF, я в какой-то момент прохождения заблудился и полез читать гайд. С его помощью я подсобрал навыки, заклинания и предметы, что пропустил, залез в секретные подземелья, подкачал уровни и подсобрал денег. И только в финале я понял, до чего ж это было не зря. Заключительное подземелье в FFV какое-то неадекватное. Длинное, простые противники по сложности как прошлые боссы, при этом на самом уровне куча настоящих боссов со своими приколами.
Финальный злодей и вовсе оказался сволочью, пусть я и победил его со второго раза, но словно бы чудом. И уже на 60-ти процентах прохождения игры (не подземелья) я настолько устал от сражений, что просто делал все по гайду. Кому-то подход будет скучным, мне же хотелось просто по полной ознакомиться с игрой. Однако даже с гайдом одолеть ее было не так-то просто, как вам могло показаться.
Я понимаю, что я описал все по верхам, но по итогу Final Fantasy V показалась мне одной из самых скучных классических финалок. Сюжет не цепляет, персонажи потеряны, подземелья душные, злодей невзрачный, тропы избитые. Не спасает даже хороший юмор и дурачок Гильгамеш. Но, в целом, я рад что закрыл эту страницу игровой истории. Какое-то удовольствие получил, интерес закрыл, а дальше меня ждет великая шестая часть.