Немного о Кодзиме
Хидео Кодзима, он же Гений, он же Гений-бурят – создатель игр Metal Gear и человек, который фактически сформировал стелс как отдельный игровой жанр. Более 20 лет он работал на Konami. Но сам по себе Кодзима не простой человек, он визионер, не считающий траты на своё видение, поэтому его игры самобытны, странны и все же играбельны, но разработка долгая, дорогая и не всегда окупается.
Геймеры любят Кодзиму, но он не особо выгоден для крупных издателей.
В 2015 году руководство конами преисполнилось гениальностью Гения-бурята и выкидывает его на улицу. Но бурят имеет огромную поддержку фанатов, пару близких корефанов-прогеров и геймдизайнеров и невероятное видение геймдева. Он основывает независимую Kojima Productions, а Konami лишается своего козыря, Гения стелса, и потихоньку сдувается как компания в целом, от ненависти фанатов Кодзимы до череды спорных бизнес решений и закапывания популярных IP.
16 декабря 2015 года, Sony хватает гения и всеми силами хочет его удержать у себя, давая выгоднейшие условия сделки и совместного сотрудничества:
- Kojima Productions оставалась независимой студией, Sony ее не покупала.
- Sony финансировала и издавала первый проект студии.
- Позже Sony фактически открыла ему доступ к технологиям Guerrilla Games. Кодзима получил исходный код движка, будущего Decima (движок Horizon доработанный Гением).
- Первая игра должна была стать консольным эксклюзивом PS4 - впоследствии это была Death Stranding. Для PlayStation Кодзима сделал Death Stranding и Death Stranding 2 на движке Decima.
Но как полагается истинному эксцентричному гению, сроки и бюджеты раздулись. Игра Death Stranding оказалась слишком амбициозной, не всеми понятой, но невероятно красивой, со своим стилем и видением. Продажи средние, не космос и не провал, более 5млн проданных копий. Вторая часть вышла уже на PS5, красивее, понятнее, целостнее. И снова продажи не космос.
А время идет, корпорация Sony становится жаднее, а старые друзья Кодзимы (лояльные люди в компании Playstation) один за другим покидают Sony, давая место новым, не особо умным управителям, привет Хермен Хюльст, кстати о нем.
Хермен Хюльст – инклюзивный немец, оторванный от реальности - при его руководстве PlayStation Studios закрыли Japan Studio, отказались от Days Gone 2, сделали огромную ставку на игры-сервисы, получили провал Concord (потери более 250млн) с последующим закрытием Firewalk, отменили The Last of Us Online и ряд других сервисных проектов, довели Bungie до масштабных сокращений и продолжили эту стратегию даже после очевидных неудач.
Итак, на дворе 2026 год. Для маленькой инди студии Playstation становится мало продаж в 5+ млн копий для игр Кодзимы и его начинают считать не особо выгодным вложением, именно вложением. А Гений, ничего не подозревая занимается параллельно двумя игровыми проектами, OD - экспериментальный хоррор для Xbox (у Гения ведь осталась независимая студия без привязки к какой-то конкретной консоли), и PHYSINT - большой шпионский экшен, фактически возвращение Кодзимы к жанру Metal Gear. Изначально его анонсировали вместе с PlayStation в январе 2024 года.
И вот в середине июня, лежит Кодзима на диване, скроллит ленту, и видит сообщение, от Sony: «Привет, мы прекращаем проект PHYSINT, а движок Decima забираем, пшел вон, смерд»
Гений вспотел, перечитал еще раз, понял, что произошла подстава и пошел со своими пацанами решать, что делать дальше.
Будучи независимой студией Kojima Productions не были обязаны закрывать PHYSINT по прихоти Sony. Этим пацаны и воспользовались.
Собрав сопли в кулак, засунув все обиды и недопонимание в карман, Бурят пошел как торговый представитель по злачным компаниям. И 9 сентября 2026 года Xbox официально объявила, что берет PHYSINT под свое издательство. Xbox стала новым издателем проекта, а разработчиком осталась независимая Kojima Productions. Гений поступил максимально логично, пришел к тому, у кого много бесконечных денег, и условия при этом снова выгодные. Не знаю влияет ли положение Кодзимы в геймдеве на переговоры, или у него в команде есть профессиональный дипломат, но по итогу он сохраняет компанию снова под своим контролем, PHYSINT получает нового издателя, + можно продолжать заниматься остальными игровыми и не очень проектами.
Сначала Кодзиму потеряла Konami, теперь сотрудничество с ним свернула Sony. А вот история о том, что Sony ещё и «отобрала у него Decima», пока не подтверждена - сам движок изначально принадлежит Guerrilla Games/Sony.
В данной ситуации в выигрыше сами геймеры, несмотря на сложное время и огромный развал индустрии с десятками закрывающихся студий и проектов, для нас, обычных игроков, чем больше хороших разработчиков – тем лучше.
Мы живем в интересное время, когда быть геймером становится намного дороже, а студии и проекты то и дело закрываются, консоли за 1000+$ , видеокарты за сотни тысяч рублей, DLSS5. Кто может и хочет - адаптируется, кто не может - уходит.
Ну а Sony, как Король Лич, восседает на троне бабла, под ногами ненависть фанатов и трупы закрытых игровых проектов, разломанные игровые диски, а на горизонте золотой рассвет под названием GTA VI.