Закрывая пирожковый бэклог (№2)

Прошел симулятор ходьбы и чтения всевозможных постеров, плакатов, брошюр, листовок, буклетов, объявлений, флаеров, рекламных проспектов, бюллетеней, агиток, заметок-пометок, граффити, газет и банальных дневников.

И в целом - неплохо. Не Обосрался Пикчерз, конечно, но и гибнут тут люди без акцентировании на анатомических подробностях где-то за кадром. Как всегда в своих шортиках: тезисно и субъективно пробегусь, что понравилось, а что - нет.

Первое и главное: атмосфера. Игра буквально обволакивает своим маленьким уютством. Тут и хороший фон для развития событий в виде американского сонного захолустья, где ничего особенного не происходит десятилетиями и обитатели рутинно проживают свои повседневные роли. И месяц октябрь с его сухим, еще солнечным и теплым деньком, когда деревья вокруг горят желтым и оттенками красного, а трава еще зеленая. Всё это в сопровождении незамысловатого потренькивания на гитаре и ненапряженного вокала в жанрах инди, фолк и поп в наушниках ГГ или аудиосистем различного калибра, раскиданных по локациям. Скриншоты хочется делать пачками, несмотря на упрощенную графику.

Закрывая пирожковый бэклог (№2)

Мы еще и в роли подростка с типичными для возраста проблемами, когда ты-то явно умнее всех вокруг, имеем социальные контакты как положительного характера с людьми схожих интересов, так и отрицательного со всякого уровня булли. А вот будущее неопределенно и потому в нас много сомнений и неразберихи в чувствах и намерениях, хоть и ходим с покер-фэйс. Алкоголь официально вот еще нельзя, а соития - пожалуйста.

Игра предлагает хороший способ окунуться в студенческую жизнь, поскольку треть игры мы лазаем по местной академии, с посещением занятий, зависанием в кампусе, социализацией, и бытовухой общежитий (да, не ортодоксальных, а западных, но всё же). Или же прочувствовать повседневность типичного американца с его завтраками в дайнере, беседой с местным копом на соседнем стульчике или водителем огромного, красного трака, что остановился тут перекусить, пока на заднем фоне вещает телек или крутит пластинку музыкальный автомат.

Закрывая пирожковый бэклог (№2)

Во-вторых, всё это авторы завернули в хэллоуинскую упаковку сверхъестественного и наделили ГГ суперспособностью по перемотке времени. И если ты дал не тот ответ, который нужно учителю, или случайно пристрелил дилера - просто отмотай время взад и исправь свою оплошность. У тебя всегда есть шанс наиболее выгодно выйти практически из любой ситуации.

Сама игра из-за этого перекатывается вагонеткой с рельс слайсофлай новелл на колею детектива и даже триллера. И вот мы уже не просто решаем проблемы взаимоотношений молодых М и Ж, а пытаемся размотать клубок тайных тайн и секретных секретов, которыми обмазаны отдельные личности академии Блэквелл и городишки Аркадия-Бэй.

Местами напряжение доводится до предела, и ты реально начинаешь сопереживать и событиям, и героям. Как, например, эпизод на крыше общежития, когда ты волей-неволей решаешь, умрет ли второстепенный персонаж или нет.

Отдельно понравился момент с сопоставлением всех найденных улик ближе к концу игры, для выяснения местоположения вот-это-поворота. Не играл в детективные новеллы или квесты, не мой жанр, но вот эта часть игры в LiS порадовала.

Закрывая пирожковый бэклог (№2)

Похвалили, можно и поругать.

Клишированность. Авторы предложили незамысловатый сюжет для детектива-фанфика, где изначально нам подкидывается ну прям явный злодей и злодей чуть поменьше для отвода глаз, а настоящий садовник пока не отсвечивает. Хотя со второго акта уже понятно, кто будет жать на кнопку циркулярной пилы в конце.

Раздражающий сайдкик. Это чисто субъективное мнение, но подруга детства прям максимально неприятная личность. Наркоманка, постоянно дующая легкие вещества, живет как свинья, прикрываясь панк культурой, неуравновешенная, способная на эмоциях пристрелить любого за рамками своих предпочтений буквально. Игра еще и подкидывает с ней явно нетрадиционную ветку отношений, чтобы потом сюжетно максимально давить на чувства и выжимать слезу.

Закрывая пирожковый бэклог (№2)

Да, это всё можно оправдать жизненной ситуацией, и игра старается это сделать всеми силами: тут и отчим, и исключение из школы, и уровень жизни на грани бедности, и пропажа любовницы, и мы как лучшая подруга детства забили на отношения. Но Хлоя, будучи полной эгоисткой, этим хорошо манипулирует. Ей не важны проблемы матери или приемного отца, подруги, людей вокруг, ей нужна только она сама и решение только ее проблем. Единственный момент, где она хоть как-то отходит от своего шаблона - финальный выбор, который я, учитывая весь тот шит, что она творила по ходу, воспринял со смехом. Там даже капли сомнения не было.

Неоднозначность морали. Опустим повесточность и вот эти все ЛГБТК+ моменты, с этим давно понятно, кто игру делает, тот и крутит голландский штурвал. Но вот выставление явно отрицательных персонажей как положительных, с этим "ну поймите он тоже человек", и не осуждение его поступков, а наоборот - как бы уже и нормой, это не есть хорошо. Да-да, речь про Фрэнка, драгдиллера, который держит половину городка на веществах. И не только на "легких", но и, судя по его бухгалтерской книге, на совсем "тяжелых". Но он же спасает собак и переживает потерю подружки, ай-яй-яй, как такого не любить и не простить? Не говоря про сюжетный прокол, что полиция бы за пару дней вычислила, кто распространяет хмурого в городке с населением в 30 человек. Еще там Виктория есть.

Закрывая пирожковый бэклог (№2)

Гермионоповорот с фотографиями. Сами идея с отмоткой времени неплоха и интересно вписывается в канву рассказа, позволяя нам по разному взглянуть на ключевые и второстепенные моменты и что-то в них изменить себе на пользу. Ведь у этой способности есть логичные ограничения по типу тех же временных рамок или здоровья персонажа, что даже такую фантазию делает приближенной к реальности. Ты понимаешь: да, такое было бы возможно. А потому ключевые повороты сопереживаешь: отец подруги умер 10 лет назад и тут уже ничего не поделаешь. ГГ переутомился - получи отсутствие суперсилы, когда ты уже не сможешь спасти какого-то персонажа, отмотав до нужного момента. Тебе придется решать его судьбу за счет ранее принятых решений.

Но потом игра делает финт ушами и, оказывается, ГГ может вообще поменять всю реальность, просто использовав любую фотографию со своими воспоминаниями. Это как тот маховик времени - теперь любую проблему можно решить, просто найдя подходящую карточку. Что сильно рушит логику, если задуматься. Так, ГГ не нужно бегать в поисках какой-то определенной фотки на самом деле, как нас старается убедить игра: просто открой на телефоне свою соцсеть и выбери одну из десятков селфи, что ты грузишь в онлайн ежедневно, Макс!

Понятно, что без таких вещей не было бы игры, фильма или книги. Опять же обыгрывается теория хаоса и что любое вмешательство тут же отражается на реальности миллионами комбинаций и вероятностей. Но камон, гайз, введение такой имбы это просто слабость сценариста, который просто не смог придумать более интересное решение проблемы.

Финальную психоделию вообще сперли у другого Макса - Пейна.

Закрывая пирожковый бэклог (№2)

Дофига я тут что-то разболтался для своего шортса, но эт потому, что игра делает главное - вызывает эмоции. Поэтому тут остановлюсь. Вот список всех решений, принятых за игру, ни одно не переиграл. Можете сравнить со своими. Жалко только один момент - не спас птицу, которая врезалась в окно. Просто не допер, что время можно было отмотать. А так - выбирал максимально нормисно, судя по глобальным оценкам.

Закрывая пирожковый бэклог (№2)
Закрывая пирожковый бэклог (№2)
Закрывая пирожковый бэклог (№2)
Закрывая пирожковый бэклог (№2)
Закрывая пирожковый бэклог (№2)
Закрывая пирожковый бэклог (№2)
Закрывая пирожковый бэклог (№2)
Закрывая пирожковый бэклог (№2)
Закрывая пирожковый бэклог (№2)
Закрывая пирожковый бэклог (№2)

Всё это в рамках Пирожковой осени, где я играю в игры, подаренные вами. Спасибо Люсьеру Даганпоповичу за LiS, сам бы я в такое не сыграл. Но мне понравилось.

Закрывая пирожковый бэклог (№2)

Следующую игру крутить в рандомайзере не буду - играю в Fallen Tear: the Ascention. Потому что она выходит сегодня. И ну надо же, это опять игра, подаренная Люсьером.

Мы с Люсьером смотрим на то, как грядет третья подаренная им игра подряд
Мы с Люсьером смотрим на то, как грядет третья подаренная им игра подряд

До остальных тоже доберемся, не нервничаем.

1166
77
55
22
22
11
11
11
11
11