Resonance: A Plague Tale Legacy не срезонировал
13 проклятых часов побега от готичной креветки.
В чумной серии A Plague Tale я играл только в первую часть, которая уже через несколько часов начала утомлять однообразным стелсом с толпами крыс. В Resonance: A Plague Tale Legacy крыс убрали, но чувство меры разработчики так и не смогли у себя отыскать.
Разработчики любят головоломки со светом и зеркалами. Настолько, что одну и ту же идею они эксплуатируют раз десять с незначительными изменениями. Даже в инди-игре The Talos Principle подобные головоломки были изобретательнее. Да чего уж там - в перезапуске Prince of Persia двадцатилетней давности подобные головоломки были в разы интереснее.
К визуальной части и арт-дизайну у меня претензий практически нет. Asobo использует свой собственный движок Zouna и картинку он выдает приличную даже на Xbox Series S, но по традиции на ПК бывают проблемы с производительностью. FPS большую часть времени может быть стабильным, а потом в какой-нибудь казалось бы совершенно обычной катсцене внезапно проваливается до 20 кадров. На параллельный стриминг такие внезапные просадки уже списать сложно.
С технической частью тоже бывали свои приколы. Несколько раз не срабатывали скрипты NPC, из-за чего следующая катсцена вообще не запускалась. Помогала только загрузка с контрольной точки.
В последние несколько часов игры только и делаешь что бегаешь от готичной креветки с прыжками по платформам и превозмогательным нытьем героини в духе "еще немного и скоро все закончится", а оно все никак не хочет заканчиваться.
Вообще этой игре стоило быть раза в два короче. На сайте HowLongToBeat среднее прохождение занимает примерно 11-13 часов. Для такого мизерного количества интересных игровых идей, которые быстро превращаются в рутину, это абсурдно долго.
Зато управление с QuadStick простейшее, сложных комбинаций нет, поэтому играть было очень комфортно. Правда, подыхать во время платформинга все равно приходилось регулярно, с матом и искренней ненавистью к разработчикам. Все же играть в платформинговые отрезки с QuadStick - это все равно что играть на геймпаде одной рукой.
Раскладка с комбинированием левого и правого стиков спасает, но когда помимо прыжков тебе еще нужно сжигать светом готичную креветку, целясь с помощью третьей раскладки, а затем переключаться обратно на комбинированную - для этого нужно время, а игра ждать не будет. Не так напряженно как в той же Pragmata, но временами тоже подбешивает, хотя это уже издержки вынужденного адаптивного управления, а не жанровой сущности игры.
В Resonance: A Plague Tale Legacy можно поиграть по Xbox Game Pass или на скидках в Steam. За полную стоимость я бы брать не советовал.
Оценка игры: 3/5
Оценка доступности игры с QuadStick: 5/5
Плейлисты: