The Wind Waker HD

Это не первая Зельда, в которую я играл, но первая, которую я прошел до конца. Получил огромное удовольствие от прохождения, хотя знакомиться с 3D играми серии с The Wind Waker, наверное, было ошибкой.

The Wind Waker HD

Выглядит игра превосходно. За счет стилизации визуально игра вообще не состарилась и смотрится лучше, чем все low poly новинки из Стима.

Хотелось бы сказать то же про геймплей, но тут местами очень сильно ощущается, что игра из начала нулевых.

The Wind Waker HD

В игре огромное количество побочные квестов, которые требуют куда-то что-то отнести. Но нет даже намека не журнал. И это, на самом деле, моя главная претензия к игре. HD ремейк вышел на Wii U, консоли, где у вас на геймпаде здоровенный экран и стилус. Ну дайте вы возможность писать стилусом свои заметки, чтобы не забыть, что игра от меня хочет. Тем более у вас уже есть подобный функционал через Miiverse.

Работает через Pretendo
Работает через Pretendo

И первая половина игры, когда наша говорящая лодка либо ставила метки на карте, куда плыть, либо сама давала подсказку, что делать, была замечательной. Всегда было понятно что игра от нас хочет. Подземелья и боссы пусть и легкие, но проходить их было интересно. В пазлах самое сложное это понять, а в чем, собственно, пазл. Дальше решение уже всегда очевидно.

Из всех механик игры эту я так и не понял. Почему оно крутится то в одну, то в другую сторону, хотя дую одинаково

Гребаный скрипач

А потом нам сказали, что нужно попасть в Храмы Ветра и Земли. И тут я ощутил, что играю в игру с Gamecube.

Я пришел, а его нет( Надули
Я пришел, а его нет( Надули

Чтобы попасть в Храм Ветра, нужно найти железные ботинки, об этом рыба говорит прям у храма, даже говорит где именно их брать. Когда мы приплываем на место, рыба говорит, что нужны огненные стрелы и где их искать. Тут у меня случился первый реальный затуп, после которого я уже решил, что если что-то не очевидно, то буду гуглить.

Около острова, где нам дадут огненные стрелы, рыба говорит, что нужно прокатиться на вихре, чтобы попасть на этот остров. MLG геймер у меня в голове запомнил, что когда три часа назад я впервые случайно попал в вихрь, наша лодка сказал, что "лучше больше так не делать, но было бы круто обуздать эту стихию, чтобы можно было летать на торнадо по морю, когда-нибудь потом".

Стоит ли говорить, помнил ли я о том, что так же три часа назад рядом с рандомным островом вообще в другом углу карты рыба говорила, что чтобы получить возможность телепортироваться нужно из лука пострелять в мужика внутри торнадо? Обратил ли я вообще внимание на эту реплику, учитывая, что на тот момент я даже не знал, что в игре существует лук? Осознавал ли я, что NPC который плавает вокруг каждого острова и, как мне показалось в начале, служит просто гайдом по точкам интереса, окажется важнейшим персонажем, необходимым для прохождения игры? И внутриигрового журнала нет!

"А вот раньше". А вот раньше игры проходили по бумажным мануалам!
"А вот раньше". А вот раньше игры проходили по бумажным мануалам!

И когда я прошел по всем этим подсказкам и попал в Храм Ветра нам сказали, что нужно найти кого-то со скрипкой. Я четко помнил, кто это и где искать, я даже помнил, что он сам говорил проведывать его. Но когда я вернулся в то место, где встречался с ним в первый раз его там не было! И само собой возник вопрос, а что делать дальше? Это я что-то забыл и он должен быть в другом месте? Нужно что-то сделать, чтобы он появился? Оказывается, что нужно просто сначала пройти Храм Земли, чтобы он заспавнился. Хотя преподносит игра все так, будто есть выбор какой храм проходить первым.

И апогеем геймдизайна оказывается Призрачный Корабль, где находится один из восьми осколков Трифорса. Ради интереса я пытался найти в интернете не просто, что делать, а есть ли в самой игре подсказка для способа попасть на этот корабль. Нет, ее нет.

Как же я был рад, что под конец я совершенно случайно наткнулся Призрачный Корабль и его не пришлось выискивать по всему морю
Как же я был рад, что под конец я совершенно случайно наткнулся Призрачный Корабль и его не пришлось выискивать по всему морю

Чтобы попасть на корабль и пройти игру нужно буквально зачищать всю карту и рано или поздно совершенно случайно наткнуться на остров, где рыба скажет, тут находится карта, которая позволит попасть на корабль.

Причем подсказка очень абстрактная, которая вообще ни о чем не говорит до встречи с кораблем
Причем подсказка очень абстрактная, которая вообще ни о чем не говорит до встречи с кораблем

А зачищать карту мне не понравилось

Открытый мир очень пустой. Я не ждал, что каждый остров будет как сюжетное подземелье, но смысла исследовать острова практически нет. В 90% случаев наградой будет очередная порция рупий, которые тратить-то особо и не на что. Да, я знаю, что в Gamecube версии нужно было платить Тинглу за расшифровку карт к осколкам Трифорса. Но в HD есть только аукцион, который тоже сомнительное развлечение, хоть в нем и может попасться улучшенный парус.

Ух ты, секретка с сундуком, что же там будет? Еее, рупии...

О чем я узнал почти под самый конец и плавал по морю с дефолтным. И это было довольно уныло. Возможность повернуть ветер в нужную сторону лорно очень крутая идея, но геймплейно только раздражает, особенно когда нужно обогнуть остров или подстроиться под сундук в воде. Если мы приплыли к острову не с той стороны, то начинается дрочка влево-вправо, чтобы подплыть хоть как-то, потому что моряк из Линка хреновый и ходить против ветра он не умеет.

И каждый раз для смены направления ветра нужно тратить по 15 секунд на эту эту мини-игру

По началу я еще сильно недоумевал, когда, решив очередное ответвление в подземелье, вместо интересной награды я находил либо ключ для прохождения дальше, либо снова рупии. С наградами за исследование тут очень печально. Новые предметы (кроме пары штук) мы получаем только по основному сюжету.

Фул STR билд

Вообще-то мне понравилось

Хотя может показаться иначе. Если бы я играл в нее, когда она вышла, то я бы вообще охуел, но Gamecube у меня в детстве не было и смотрю я на нее через призму 2026 года, где в коридорные игры добавляют разноцветный пердеж, чтобы не заблудиться.

Ну красота же
Ну красота же

Игра замечательная в те моменты, когда не нужно взаимодействовать с открытым миром, когда NPC говорят, что нужно делать дальше, когда мы проходим подземелья. Даже боевая система, при всей ее примитивности, не дает заскучать, подсовывая разнообразных противников к которым нужен свой подход.

Сюжет трогательный, у игравших в Окарину на моменте, когда Линка называют реинкарнацией Hero of Time, наверное, прольется скупая слеза.

The Wind Waker HD

Надо еще пощупать Twilight Princess и Skyward Sword.

2277
44