Мой микро-обзор на Dragon's Dogma 2
Что ж, раз в стиме обзоры не будут видны для ру региона, оставлю своё мнение хотя бы тут. Вместе с различными сделанными мною скриншотами по ходу игры. Со спойлерами!
Об игре я случайно узнал около месяца назад. Пробежавшись по паре видосов о ней, меня сильно привлекла система пешек, отчего желание опробовать её почти сразу же толкнула меня к покупке игры. К слову, в первую часть я не играл, да и в целом о вселенной игры не знал абсолютно ничего. Впрочем, обо всём по порядку.
Сюжет здесь...
...посредственный? По крайней мере по началу. Обычная завязка на том, что главный герой избранный и должен вернуть себе по праву трон, который благополучно был украден. В целом ничего необычного, но под конец игра копает глубже, и мы уходим от возвращения трона к чему-то более глубокому, к прерыванию текущего цикла жизни мира, если речь конечно об истинной концовке. В целом идея мне понравилась, но раскручивается сюжет долго.
Квесты и нпс здесь...
...крайне странные. Я искренне не понимаю какой человек придумал "стелс" в этой игре (их тут немало кстати). Он такой странный. Есть некие "запретные" зоны, куда ты можешь просто зайти. Стражники на тебя поглазеют, потом нападут выписав пару пинков. Просто убегаешь и всё. Ты можешь их даже игнорить и делать свои дела, пока они будут пытаться тебя ударить. Можно вообще взять в замке любого персонажа и вынести его и всем будет всё равно.
Очень много багованых квестов в целом. Если что-то пропустил — нпс могут уйти с места где выдают квесты. Чтобы снова их активировать, надо брать нпс, приносить на нужное место и разговаривать. Где-то надо было подождать на скамейке или в таверне чтобы квест нормально начался. Некоторые персонажи которых ты сопровождаешь или идешь за ними могут сильно баговать, застревать где-то, ходить крайне странными маршрутами. Всё это в совокупности скорее раздражало, нежели мешало.
Отдельно отмечу сложность квестов. В некоторых сложно понять что от тебя требуется, иногда вовсе надо схватывать персонажей чтобы продвинуться дальше.
Пешки и ИИ здесь...
...занятные. Главную пешку берут другие игроки, она подчерпывает что-то в прохождении у других игроков, а потом подсказывает тебе. Других пешек интересно брать, смотреть как и что с ними сделали другие игроки. К сожалению в большинстве своём будто половина из них это вумен в одежде со стрипухи. Но тут кому как понятное дело.
В целом можно неплохо их кастомизировать их с помощью специализации, классов и разных постоянных усилителей вкупе с снаряжением. Иногда пешки будто игнорируют команды. К примеру когда говоришь им исследовать местность, они просто на месте стоят. Говоришь идти за тобой, они вместо этого будут драться или идти левыми путями, отличными от твоего.
Монстры здесь...
...интересные. Но их разнообразие сильно хромает. Половина монстров буквально усиленные версии уже увиденных тобою монстров. Как больших, так и маленьких. Не хватает какого-то разнообразия атак. У некоторых хп очень завышено. Добавить в целом нечего.
Призвания тут...
...типичные. 4 стартовых класса — боец, лучник, вор и маг. 2 продвинутых — воин и чародей. 4 еще более продвинутые, доступные только игроку — иллюзионист, мистический копейщик, магический лучник и ратник.
Хотя их открытие конечно очень странное. Если у Воина и Чародея надо найти их оружия в сундуках, то к примеру у Иллюзиониста и Мистического Копейщика поговорить просто с их обладателями и.. Они просто откроются. У магического лучника и ратника хоть какие-то квесты есть.
В целом все классы прикольные, мне больше всего Мистический Лучник понравился, полу-афк геймплей. Если буду проходить в следующий раз, то это будет Иллюзионист.
В целом...
...хорошая игра. Не отличная, но приятно играется. Во многих местах не хватает глубины механик. Могу рекомендовать если любите исследования и сражения в фэнтезийном сеттинге. Для себя ставлю 7/10.