NieR: Automata — В С Ё!
Под каким же сильным впечатлением меня оставила эта игра... Её подход к взаимодействию со мной как с игроком стал для меня абсолютно уникальным опытом, ничего подобного в играх я до этого не встречал. Я в полном восторге!
То, как игра постоянно ломает четвёртую стену, влезает в твоё личное пространство и регулярно нарушает установленные негласные игровые шаблоны — вот что меня покорило по-настоящему. Решение поиграть а Автомату я принял совершенно спонтанно и это был тот самый момент "в нужное время в нужном месте с нужным настроением". Все звёзды сошлись и я начал погружение.
До этого момента я не знал об игре ВООБЩЕ ничего, даже то, что боевой робот-андроид 2B, оказывается, слишком боевой. И оттого мои впечатления были такими яркими каждый раз, когда Automata, игра про андроидов, воспринимает твой компьютер не как транслятор картинки, а как такого же андроида, которому она может в любой момент отключить экран, звук, управление, остановить просмотр титров или использовать экран загрузки как программное диалоговое окно. Каждый раз, когда происходило столь многослойное, многоуровневое взаимодействие со мной и моим ПК, у меня одновременно шли мурашки, падала челюсть и становилось не по себе. Это было просто охрененно.
История мне понравилась, но это далеко не самое главное достоинство игры, на мой взгляд, потому что если бы я и рекомендовал кому-то её проходить, то точно не ради сюжета. Причём концепция повествования здесь тоже меня удивила. Первое прохождение оставило просто огромное количество вопросов, а потому я с недоумением ждал сцены после титров. И Square Enix мне намекнули, что ответы я получу, повторно пройдя игру на нг+. Тяжело вздохнув, я послушно начал всё сначала, но очень скоро понял, что это совсем не одно и тоже. Новые квесты, взаимодействия с объектами и ранее недоступные функции. Больше похоже на второй этап, чем на перепрохождение. Так и было!
Ну а в третий "нг+" я уже ворвался с двух ног, меня и уговаривать не надо было. И я был очень щедро вознаграждён АБСОЛЮТНО НОВОЙ главой прохождения, которая ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ставит все точки над ё и отвечает на все мои вопросы. Вот уж не ожидал я в начале такого продуманного, хитрого подхода к повествованию истории. И это тоже огромный плюс игры.
Получать все достижения я в NieR: Automata не планировал, лишь старался достичь всего, что могу и хочу. И на момент финальных, самых финальных титров оставалось всего десять штук, половина из которых — дело минут пяти, десяти или часа. Но, я думаю, все понимают, что произошло дальше. Дальше мне на уже ЧЕТВЁРТОМ прохождении открылся секретный подпольный МАГАЗИН С ДОСТИЖЕНИЯМИ НАХРЕН! Это окончательно меня доломало и я абсолютным шоком открыл в нём недостающие достижения (а что, зря я чтоли собирал деньги и ресурсы всю игру?). Такого я ещё не встречал. Вот в какой-какой игре, а в Автомате эта фишка смотрится крайне уместно и органично, эта сумасшедшая игра по-настоящему влияет на твою реальность!
Но одно достижение всё таки там не открыть и речь о "The Minds That Emerged". Стоит ли говорить, что сражение с финальными титрами — это восхитительно. Причём С ПОЛНОЙ ВЕРСИЕЙ этих титров. Ближе к концу, где начинают выплывать кредиты Square Enix, начинается буллетхэлл похлеще чем на Хаше и Делириуме из айзека вместе взятых! И в награду мне показали красивый постскриптум-синематик, полный надежды и... предложили удалить все мои сохранения в обмен на мою помощь рандомному игроку. Вот честно, более abcolute-cinema концовки чем эта для такой игры не придумать. КОНЕЧНО Я СОГЛАСИЛСЯ!
Впечатление NieR: Automata произвела на меня просто колоссальное, всех моментов и не перечислить. Поэтому просто рад поделиться им здесь сразу после полного прохождения. Вот такой вот внезапный хидден гем.