Как устроен киберспорт изнутри
Когда смотришь турнир по CS, видишь сам матч: красивые моменты, ошибки, счёт и статистику. Но у команды есть жизнь между этими матчами. Нужно найти пятого игрока, распределить роли, подготовить карты, разобраться с очередным поражением. Именно эта сторона CS мне всегда была интересна.
Я сам играю на уровне около 3500 Elo, играл в командах и участвовал в турнирах. Этот опыт во многом и подтолкнул меня делать свой киберспортивный менеджер. Захотелось попробовать посмотреть на команду с другой стороны — когда ты отвечаешь за состав и его будущее.
В моей игре вы управляете клубом. Подписываете игроков, занимаетесь их развитием и подготовкой, участвуете в турнирах. Матчи команда играет сама, а вам приходится принимать решения и смотреть, к чему они приводят.
На первый взгляд всё просто: купил игроков посильнее и пошёл побеждать. Но мне интересно сделать подбор состава глубже.
В настоящей команде недостаточно посмотреть на статистику человека. Важно, что он умеет, какие позиции занимает и что потребуется от остальных после его прихода. Даже сильному игроку нужно найти подходящее место.
Поэтому в проекте уже есть роли, отдельные характеристики и общий рейтинг. Сейчас я работаю над тем, чтобы они помогали выбирать состав. Мне хочется, чтобы молодой игрок с небольшим рейтингом иногда был интересным приобретением: например, потому что закрывает нужную роль и у него есть куда расти.
Подготовка тоже должна иметь значение. В CS команда может уверенно чувствовать себя на одной карте и теряться на другой. Это влияет и на тренировки, и на вето перед матчем. В менеджере уже есть подготовка карт и их выбор перед серией — дальше нужно добиваться, чтобы игрок понимал результат своих решений.
Отдельная история — поражения. После неудачного матча легко решить, что нужно срочно кого-то заменить. Но сначала стоит понять, что вообще произошло. Поэтому я уделяю внимание статистике и разбору матчей. Хочу дать возможность посмотреть на выступление команды и решить, что менять перед следующим турниром.
При этом я делаю игру, в которой можно спокойно провести вечер, даже если никогда не играл в команде. Постепенно разобраться с составом, найти перспективного игрока, попробовать другой подход к подготовке. А со временем — увидеть, что клуб, который едва проходил первые турниры, уже способен бороться за что-то серьёзное.
Вот ради этого мне самому хочется продолжать карьеру. Помнить, как подписал игрока, который теперь тащит решающие матчи. Сомневаться, стоит ли продавать ветерана. Радоваться первому трофею после сезона, когда почти ничего не получалось.
Сейчас в игре уже работают составы, трансферы, развитие игроков и турнирная карьера. Ещё предстоит много работы над балансом и глубиной. Я не хочу обещать, что мне удалось полностью передать жизнь настоящей команды. Но у проекта есть понятная для меня цель: дать почувствовать, каково это — собрать свой состав и отвечать за него на протяжении нескольких сезонов.
Когда будет готова версия для первых тестов, мне особенно интересно будет услышать и тех, кто играет в CS, и любителей менеджеров. Если вам нравится растить команду и наблюдать, как ваши решения постепенно меняют её, думаю, нам будет что обсудить.