13 часов удовольствия, иногда через боль
Прошёл за один заход и только проснулся после длинной ночи
В целом, хороший сурвач-хоррор, сюжет, антураж, боевые системы на месте
Где-то можно было доработать тщательнее, но не критично
В игре не так много проблем, как по мне, одна из них - довольно безалаберно расставленные точки сохранения для уровня сложности, который предполагает отсутствие чекпойнтов. Можно пердеть минут 15 в лабиринте, катсценах и всякой фигне, потом в конце напороться на ловушку и заново всё это бежать
На объем инвентаря, думаю, будут многие ругаться, но это примерно как с Signalis, надо привыкнуть и принять правила
В последнее время, дорогие хорроры радуют
Вероятно мы с вами видим последний проект под именем Баркера с его участием, дядька уже в возрасте, стоит ценить момент